第1章 陳羽的遊戲成績並不理想

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  「我們老闆創業五年整了個遊戲,剛有點知名度,就被國內一家著名遊戲大廠,一字不差的幾乎抄完了!」

  「老闆說:這不告他,咱們得倒閉啊!」

  「結果告完,我們倒閉的更快了……」

  面對記者專訪,公司美工小哈滿臉無奈:

  「剛開始打官司,身邊有些前輩就跟我們說:你們都不用打,肯定贏不了,你們都不知道這一行有多險惡……」

  「有多險惡?您接著說……」

  兩名記者攥緊話筒,眼冒精光。

  大廠抄襲,小廠暴死,聽著多麼順耳!

  稍微發揮一下新聞學的魅力,炒一炒熱度,流量這不就嘩嘩來了?

  記者在電腦上噼里啪啦敲擊,其中一人左右張望:「對了,你們老闆是哪位?」

  他們想見見這位大冤種……不是,大貴人!

  小哈下意識歪頭。

  看向角落工位穿著米奇Polo衫的青年。

  辦公室瞬間陷入死寂,僅剩的幾名員工也下意識朝著那個方向望去。

  -

  『……』

  看著眾人投來的異樣目光。

  陳羽輕嘆了口氣。

  沒錯,他就是那個大冤種。

  望向屏幕反光里的自己,二十多歲,鬍子拉碴,黑眼圈很重,眼神中透著兩分頹敗、三分憂鬱、以及四分迷茫。

  還有一分懷疑人生的懵逼。

  來到這世界已經三天了。

  前世他曾就職於Rockstar Games,擔任某IP項目執行策劃,回國後順利入職大廠,遊戲製作經驗相當豐富。

  讓他驚喜的是,這邊簡直就是遊戲荒漠,玩法刻板雷同,品類單一,國內更是換皮圈錢橫行,流水線垃圾遊戲占據主流。

  可以說。

  地利、人和都非常完美了。

  正當他滿懷希望,以為可以大展拳腳做大做強,卻沒想到接手的竟會是這樣一個爛到不能再爛的爛攤子。

  高情商:友商以自己的遊戲設計理念為指導思想,在保證畫面玩法不變的前提下,優化細節特效,豐富了遊戲性,證明了好的遊戲設計總是心有靈犀。

  低情商:被抄了。

  對面是迅游科學,世界五百強巨頭廠商。

  隨著這個世界晶片技術和顯卡內存等硬體相繼突破,無數遊戲公司如雨後春筍般冒了出來,國內遊戲市場也迎來了銷量風口。

  眾多小工作室應勢而生,【遊戲藝術】就是其中一員。

  經過長達十餘年的激烈廝殺。

  國內遊戲市場也迎來了真正的寡頭時代。

  迅游科學穩坐龍頭,豬場、米家、完美、優科等多家大型廠商緊隨其後,聯手瓜分剩餘市場份額。

  前身創立【遊戲藝術】時。

  國內遊戲市場已經邁入『一超多強』的平穩階段,各大遊戲巨頭都有著各自無可替代的護城河。

  譬如迅游科學有強大的交互生態和宣發導流能力、豬場的遊戲品類齊全,製作水準精良、米家老闆懂遊戲,親自帶頭梭哈,燒掉一億美金,歷經四年才憋出遊戲界的萬物起原等等。

  相較於這些巨頭。

  遊戲藝術始終沒有走出小作坊的定位。

  在業內最看中的產品力方面也不具備優勢,無論網路遊戲還是獨立單機,都沒有打開銷量。

  在這樣的大背景下。

  前身卻毅然砸下重金、耗時五年,終於製作出一款競速跑車遊戲,市場反饋極佳。

  彼時的陳羽意氣風發。

  卻沒料到半年內就遭遇了滑鐵盧!

  事情也很簡單。

  按照原定的計劃,陳羽的公司順利拿到遊戲版號,遊戲就能上線YouGame平台銷售,按照前期Demo試玩的火爆反饋,遊戲藝術完全可以憑藉這款作品躋身二流廠商梯隊!

  但是不出意外的還是出意外了。

  遊戲版號審核延期!


  由於相關市場規定,國內遊戲上架銷售,都必須取得遊戲版號,內容審核堪稱顯微鏡級,從價值觀、畫面、劇情、付費機制、到防沉迷全鏈路是否合規,事無巨細。

  中小公司的拒審率高達73%。

  遠高於迅游科學等大廠的27%。

  從軟著、ICP到材料送審,平均周期半年起,長則一兩年,國內每年發放的遊戲版號僅有一千多個。

  好在前身這款遊戲因為題材安全。

  幾乎不踩雷區。

  需要修改的內容很少。

  按照往常四到六個月就能批下來。

  但讓前身萬萬沒想到的是,光是排隊就排了一年多,到現在仍舊石沉大海,敬等通知。

  這直接導致整個公司陷入了停擺。

  現在發行商都談好了,製作也投進去了,沒有遊戲版號,就意味著無法發布和線上銷售。

  再加上被大廠抄襲,更是雪上加霜。

  迅游科學通過『解包』的方式偷源碼和數值,然後砸錢美術套殼,第二天就做了個同款的。

  當得知這個消息時。

  前身的腦瓜子都嗡嗡的!

  兩款遊戲擺在一起對比,無論特效質量還是宣發力度,自己這邊都毫無競爭力。

  不明真相的玩家大概率會以為他們才是仿品、碰瓷大廠,典型的跟風乾死原創,再加上欠發行商的債務,公司直接被推到了破產的邊緣。

  說到債務……

  此前,遊戲藝術和發行商簽署了一份發行合同,主要內容是給媒體發送通稿、試玩投放、GG買量、包括貼圖、文案、宣傳視頻……

  在遊戲行業。

  渠道和宣傳是屬於重人脈重資產的東西,非常講究積累,裡面水又深的很,很多遊戲公司沒能力搞這個,不如直接分成給發行商,自己還能壓力輕一點。

  發行有不同合同。

  抽成的話,平台抽三成,發行再拿一半以上,買斷的話看議價能力,前身簽的是五五分成。

  聽起來是不是很虧?

  其實這已經是非常不錯的價碼了。

  國內很多包發行的手遊渠道都是抽九成的。

  現實就是這麼殘酷。

  很多獨立遊戲製作者,甚至需要自己去盜版網站免費發布自己的遊戲來爭取曝光率。

  而問題也就出在這。

  現在,他拿不出這筆錢!

  公司的帳上剩餘的流動資金不多,發行商的墊付款和後續的製作經費,都是拖到遊戲上線發售才能結算。

  可現在遊戲都上不去,那還結個屁?

  陳羽人都麻了。

  咋整?

  繼續發售吧,沒有版號,就算批下來也遲了,遊戲發售肯定死得透透的。

  重做一個新的也不現實。

  要知道,上一款遊戲是前身帶著一幫骨幹,耗費五年時間才磨出來的,為了準時發布,資金幾乎消耗殆盡,連維繫日常開支的經費也所剩不多。

  重做個新的,錢從哪來?

  陳羽皺眉沉思。

  前身就是咽不下這口氣。

  直接把對面給告了,本以為證據確鑿。

  但經過一年多的處處碰壁,他終於認清了現實。

  遊戲藝術和那些巨頭的差距,實在太大。

  重金請來的律師,在對面幾千人的專業法務團隊面前,就像個新兵蛋子,人家咬死你沒版號,說破天也沒用。

  而這。

  還不是最致命的。

  就在幾天前,公司核心主程、主策相繼跳槽,大多數工位已經空蕩蕩,媒體甚至散播出遊戲藝術即將跑路的消息!

  這使得公司內部人心惶惶。

  再加上現在拖欠發行商的債務,儼然成為了壓死駱駝的最後一根稻草。

  空氣沉悶,所有人臉上寫滿疲憊。

  兩名記者見氣氛不對,直接腳底抹油開溜,反正新聞素材已經到手,遊戲藝術看樣子這回八成是涼了。


  記者走後。

  陳羽陷入思索,腦子飛速急轉。

  面對核心團隊的相繼被挖、重金開發的項目被抄襲、輿論陷入被動和資金捉襟見肘,他此刻就算有再大的本事也回天乏術。

  「羽哥,剛剛發行商那邊催款……」

  公司財務面露難色,欲言又止。

  隨著公司骨幹的相繼跳槽,現在還能留下來的,都是最初跟著他一起打拼的老員工,大家對公司有著特殊的感情,只要公司還沒有徹底破產,他們這些人是不會走的。

  『發行……』

  陳羽回想起來,前身對這款遊戲信心十足,直接承諾了五十萬的前期宣發,在發行商回本之前64分,之後55分。

  只要遊戲上架,這筆宣發費用就能翻倍賺回來……淦,賭狗真該死啊!

  果然,遊戲製作人最大的風險不是在失敗中,而是在成功的幻覺里。

  -

  鴉雀無聲。

  和寫字樓里其他公司的熱鬧相比,這間八十平的辦公室顯得格外冷清,氣氛低落。

  財務的話讓眾人心頭一沉,沒人願意看到自己付出巨大心血的公司倒閉,但他們此刻什麼都做不了。

  前有五十萬債務,後有龍頭大廠圍追堵截,再加上資金鍊斷裂和核心團隊的集體被挖……如今的遊戲藝術,早已是窮途末路。

  陳羽看向眾人,略微沉默。

  按照前世的經驗,這時候只能先個人借貸來維持公司,然後再想辦法以一個近乎收割的價格,把遊戲打包賣給發行商或者迅游科學……

  可那樣,大家這五年就真的白幹了。

  「我再想想辦法,如果真的沒有轉機,就看看公司帳面上還有多少現金……」

  陳羽話還沒說完,就看到眾人的表情都垮了下來,沮喪的氣氛瀰漫開來。

  陳羽仰視天花板,心中忿忿不平。

  你特麼的!

  不說給個天胡開局,起碼也得來個正常的新手起步吧?

  哪有剛落地就追著殺的啊?

  『我掛呢?』

  別人穿越了都有個老爺爺什麼的,憑什麼到我這就得自求多福?

  陳羽朝天豎了個中指。

  『日內瓦,穿越前自求多福,我都穿越了你還要我自求多福,那我不是白穿越了嗎?連掛都不給我一個,你媽——』

  【綁定完畢】

  【恭喜你成功綁定遊戲寶庫系統,消耗積分可兌換所有遊戲的原始碼架構、開發引擎、美術素材、資源包……】

  【檢測到遊戲寶庫系統(☆),你所銷售的所有包含本寶庫元素的產品,都將產生寶庫積分】

  【是否領取新手禮包?】

  【是|否】

  陳羽的動作頓時一僵。

  就在他的頭頂上,竟然漂浮著一個虛幻面板,自己豎起的中指,正好粗暴的插入了兩個字中間的縫隙……

  【領取中……】

  【恭喜你成功領取新手禮包!】

  【你獲得寶庫積分:100!】

  【你可以免費挑選一款☆級遊戲引擎!當積分累計達10000後,寶庫可升級為☆☆級,開放更多權限與功能!】

  「……叔叔阿姨身體健康,萬事如意。」

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