第3章 《類固醇健美大賽》

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  沉默……

  全場沉默……

  陳羽一句話,直接把幾位員工的大腦當場干宕機了。

  在這個世界。

  一款遊戲從市場調研、確定題材方向、廠商內部立項、提交製作策劃書、再到主程主策主美合作開發、測試、封裝需要經過數十道流程。

  遊戲引擎。

  幾乎涵蓋了開發過程中的所有重要環節。

  就是這麼重要的東西,國內卻沒有幾家公司能做得出來,現在主流的那幾款遊戲引擎,不僅上手門檻賊高,啟動還非常非常慢,運行就像老式拖拉機,跑起來幀數感人,每個核心要負載1~2G內存!

  你想添加個功能吧,難度指數級增長。

  屎山代碼牽一髮而動全身!

  大部分功能都需要自己手搓,甚至就連著色器這種東西也要專門編譯,沒有十幾年編程底子根本想都不要想。

  中小型團隊想打磨一款正式遊戲。

  工程量非常巨大,最少也要好幾年!

  按理說這麼垃圾的引擎,應該開源吧?

  不!

  事實上,它們全都是商業閉源引擎。

  想用這些引擎,就得花天文數字的授權費買專業版,不充錢你還想製做遊戲?賺的都不夠罰的!

  貴也就算了。

  關鍵是還不安全!

  你用廠商的引擎,遊戲很容易被破解……

  公司好不容易做出一個還不錯的遊戲,就是因為買的是迅游的Gamebryo引擎,結果第二天迅游就出來一個山寨版,裡面每個道具、甚至每輛賽車的速度拐彎參數全都一模一樣!

  抄襲難度為零。

  甚至都不需要看懂,只需要會定位就行。

  陳羽也沒有跟眾人廢話。

  直接從一旁的筆記本電腦里,拖拽出一個壓縮文件夾,解壓,點擊打開。

  在程序包體彈出的一剎那,便吸引了所有人的目光。

  「我糙??」

  「不是,羽哥兒,你真有引擎啊?」

  看到程序框裡出現的功能選項和密密麻麻的參數,所有人都疾步圍了過來,瞪大雙眼不可思議的盯著屏幕。

  三位程式設計師人都看傻了!

  內行看門道,美術和策劃懂個屁的遊戲引擎,只有程式設計師,才知道這東西的含金量!

  羽哥從哪搞來的?買的嗎?

  不可能!

  遊戲引擎是遊戲廠商的命根子,別說賣給你,就算給個授權,也恨不得在後台塞一萬個防火牆。

  陳羽滑鼠拖動。

  直接打開第一欄的系統功能管理。

  編輯器、藍圖腳本、層級視圖一覽無餘。

  陳羽看著熟悉的操作界面,就像看到老朋友一樣,做遊戲的不是程序出身就是美術出身,他就是前者,而Godot就是他前世最先接觸的遊戲引擎。

  雖然是輕量級引擎。

  但頂著前世三巨頭的頭銜,能從兩位霸主嘴裡搶一口飯吃,可見它的受眾何等龐大!

  放在這個世界,更是妥妥的降維打擊!

  眾人圍成一圈,眼睛都看直了。

  這款引擎雖然輕量,算上附帶的C#Api也就200兆,甚至可以裝在兒童手錶上,但隨便一個小功能,對他們來講都是妥妥的黑科技!

  比如市面上從未出現過的靜態編譯!

  比如聞所未聞的SDF全局動態光影、體積霧和高效碰撞!

  比如在古董式集成顯卡上也能完美運行的渲染管線!

  「這,這是什麼?」美工小哈吃驚問道。

  眼前的功能界面看的她頭皮發麻,但她更在意的是美術渲染方面的應用。

  陳羽:「三渲二。」

  「三,三渲二?」眾人頓時一頭霧水。

  「對的,三渲二其實就是拿3D技術,降維去做2D畫質的一種製作方法,無論是模型材質,還是幀率運鏡,對傳統2D手繪都有巨大的優勢,而且省時省力又省錢。」


  「就比如一個角色把頭低下,用2D手繪製作就需要給角色的臉加上幾十上百種陰影,而三渲二隻需要加一個場景光源就行了。」

  隨著陳羽的詳細解釋。

  眾人臉上的表情越發震撼。

  他們都是在遊戲行業摸爬滾打多年的老技術老美工,馬上就明白這個功能真正的價值!

  創造力的解放!

  和程式設計師在遊戲引擎方面需要純手搓一樣,美術製作也是手繪序列幀,不僅工作量巨大,而且場景交互時像素又閃又糙。

  三渲二就可以完美解決這個問題。

  一款遊戲引擎。

  將程序和美術從浩如煙海的重複『造輪子』中解放出來,真正投入到遊戲本身!

  別的不說,光是這一個小功能就足以秒殺現在市面上大多數『旗艦引擎』!

  這是一次空前的創新!

  是遊戲藝術帶給遊戲行業一場翻天覆地的技術革新!

  接著,陳羽逐個展示了引擎各項功能:通過解耦方式高效處理後期同屏的數百個敵人和彈幕、UI自帶的布局管理拖拽可以快速實現複雜的物品交互邏輯、還有眾人最關心的『反偷包』功能……

  大夥一個個都看傻了眼。

  他們從沒見過這樣的遊戲引擎。

  這些讓人眼花繚亂的黑科技,對於現在的遊戲市場來說還是太超前了。

  「引擎就先講到這,後面有什麼不會的再來問我,現在咱們要做的,就是抓緊時間製作一款新遊戲,儘早測試封裝,務必趕在下個月新品節上線!」

  新品節!

  這是各大平台推出的新游扶持節日,曝光力度巨大,屆時各大遊戲廠商都會趁機推出自家的新遊戲。

  這是一場沒有硝煙的戰爭。

  因為上一款遊戲中道崩殂,公司原定的發布會也被迫取消了。

  再次衝擊新品節,不單單意味著新遊戲的上架,更是決定遊戲藝術生死存亡的關鍵!

  眾人瞬間振奮起來。

  「羽哥,咱有狗多引擎在,一個月足夠了!你快宣布吧,我們這次要做什麼遊戲?」

  好!!!

  很有精神!!

  面對大家的提問,陳羽稍作沉吟。

  然後拿出早就準備好的遊戲策劃書。

  打開遊戲包體,展示宣傳概念圖。

  只見聚光燈閃耀的賽台上,幾名人形巨獸渾身塗滿古銅色,擺弄著各種健美姿勢,台下歡呼雷動,一片火熱。

  之所以說是『人形』……

  是因為參賽選手一個個鼻子腫大、嘴唇凸出、眼球外翻,有人拿出兩針群勃龍刺入胸肌,像電池鼓包毒血攻心,紫色痤瘡潰爛……

  獸藥吞噬腺體,藥物浸泡肌肉……

  抽象的畫風中,一股子離譜他媽給離譜開門的獵奇感,撲面而來。

  「呃……啊??」

  眾人臉上洋溢的笑容緩緩凝固。

  哎不是?

  這他媽是碳基生物能設計出來的遊戲?

  美工少女小哈簡直不敢相信自己的眼睛,用力揉了揉大眼睛,再瞄一眼,小臉皺成包子。

  三名程式設計師也愣在原地。

  好尼瑪潦草的建模,比例嚴重失調,這斜方肌一使勁能把腦袋當痘擠了,還有,怎麼還有穿模BUG,該不會不做碰撞測試吧?

  策劃更是虎軀一震!

  臥槽——

  這鬼東西,真的會有人玩嗎?

  「咳,咳咳,那啥,雖然潦草一些,但遊戲性是沒問題的,這是一款融合肉鴿機制的卡牌構築遊戲,核心玩法……」

  陳羽心中嘆口氣。

  這遊戲實在太抽象了點,別說這個世界連肉鴿這個概念都沒有,就算放在以前,也是相當炸裂的存在。

  「具體來說……」

  陳羽儘量用簡短的措辭描述這款遊戲:

  「就是培養肌肉男參加各種奧賽,每場比賽獲勝後可以獲得金錢獎勵,用於購買更強力的訓練增肌卡牌,比如能量飲料、維生素、肌酸、睪酮、類固醇……」


  「玩家可以自由調整搭配訓練方向,結合卡牌效果疊加機制,形成獨特流派,海量的隨機卡組會不停刺激玩家,每一次抽到強力卡都是一次多巴胺分泌……」

  眾人沉默了足足五秒,才緩緩點了點頭,默默翻開群里的遊戲策劃書。

  《類固醇健美大賽》!

  裡面的內容從關卡設計,到數值,再到各種獸藥補劑、肌群屬性……光是獨立卡牌就超過500張!

  基本上一款遊戲應該有的東西,都有十分完善的設定。

  至此他們才知道,原來羽哥是認真的。

  可真的會有人玩這種遊戲?

  眾人想不明白,甚至有點擔心老闆的精神狀態。

  「好了,大家都抓緊時間吧,主程方面就交給你們三個了。」

  「行,羽哥你放心,包在我們身上了!」

  雖然陳羽兌換的遊戲是閹割版,但只是去掉了一些可有可無的復用編程,只需要『坑臭C+坑臭V』就能處理一半,剩下再微調一下。

  三個程式設計師差不多就夠了。

  「小哈,你們先熟悉熟悉引擎,順便找找美術資源和可商用的音效,不用太正式……」

  「好的羽哥!」

  「小劉,新品節也重新準備吧,公司帳上能用的宣發預算還剩五萬,夠在新品節買個四級頁面的席位了。」

  運營策劃小劉馬上鄭重點頭道:

  「羽哥你放心吧,這次的運營和推廣由我負責,絕對不會出問題的!」

  經過眾人的熱切討論,最終項目正式啟動,所有人如火如荼的忙碌起來。

  每個人的臉上都洋溢著興奮神采。

  之前的疲憊一掃而空,取而代之的是滿滿的動力和希望。

  這一仗,事關公司生死存亡。

  如果失敗了,或許遊戲藝術也將像那些被抄襲倒閉的前輩們一樣,徹底沉默消失。

  他們絕對不允許這種事情發生。

  …

  …

  炎炎夏日,太陽透過窗子烘烤著電競椅,散發出一股淡淡的皮革焦糊味。

  氣溫燥熱,人心更浮躁。

  樹哥仰躺在電競椅里吹著空調,心裡憋著一團火。

  看著電腦屏幕里的主播後台頁面,那個刺眼的『未完成指標』字樣,他狠狠掐滅菸頭。

  作為一名遊戲區主播,他曾經也像其他人一樣希望簽約迅游的授權直播,蹭一蹭迅游的龐大流量。

  但可惜一直未能如願。

  所謂遊戲主播,在迅游眼裡就是個屁,你想跪著要飯,還沒門路呢。

  作為國內遊戲行業當之無愧的龍頭霸主,哪個遊戲主播不想擠破頭直播迅游的遊戲?

  但就算是大主播,也得老實排隊。

  他前面還有一百多個人。

  哦,剛剛又排到兩百了。

  沒錯。

  排隊簽約迅游的授權,是要掏錢的,掏錢就可以插隊,不掏就只能被擠到後面。

  寒磣,很他媽寒磣!

  樹哥吐出一口煙氣,火氣更大了。

  他就是膝蓋硬跪不下去,一直簽不上迅游的許可,只能跑去直播一些小廠商的獨立遊戲。

  那些小廠商沒一個爭氣的。

  做的什麼勾八遊戲?

  眼瞅著觀眾日活一天不如一天,現在甚至淪落到連每日開播指標都完不成了。

  「唉,實在不行,也只能掏點錢了。」

  樹哥頭疼的錘了錘腦袋,打進遊戲論壇,瀏覽近期發布的遊戲資訊,順帶找找下一期的直播素材。

  新品節新游發布會近在眼前,遊戲行業也迎來了一年一度的狂歡,各大廠商都在緊鑼密鼓的籌備著,有的甚至會提前曝光出實機視頻和一小部分數據。

  光是國內,每年的今天就會新出現上千款遊戲,更不用說那些沒資格上新品節,但也想蹭蹭熱度的小作坊了。

  玩不過來,根本玩不過來。


  可惜國內的遊戲充斥著太多的粗製濫造,絕大多數遊戲都很難談得上良心。

  在他看來,新游數量雖多,但還沒有哪一款可以讓他感覺到驚艷,大多都是套皮恰爛錢的電子垃圾。

  看完主推資訊,樹哥長嘆一口氣。

  這些所謂的『精品獨立遊戲』,幾乎全是基於flash平台自帶引擎開發出來的,多是粗製濫造的2D貼圖遊戲,不僅臃腫龐雜,而且漏洞極多,很容易抄襲。

  這讓他根本提不起絲毫測評的興趣。

  一款遊戲突然火了,明天市面上就會冒出幾十款一模一樣的,糊弄鬼呢?

  換個UI界面也叫全新製作?

  遊戲BUG漏洞百出,優化稀爛,廠商只顧著圈錢,可玩性在哪?

  別說那些小廠,就是家大業大的行業巨頭,做出的遊戲也是一年不如一年,外有開箱、季票,天梯,吉祥三寶,內有外掛、運營、通行證三座大山,霸占行業壟斷地位,死抬遊戲定價,吃相難看,讓玩家苦不堪言。

  「嗯?」

  忽然,他的滑鼠停在一個邊角的GG上。

  「遊戲藝術?這家公司還沒倒閉啊……」

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