第30章 MP4
08年左右的遊戲市場,競爭可謂是慘烈。
各大遊戲廠商的新游和續作層出不窮。
暴雪的現戰2、任天堂的馬賽Wii、還有辣個遊戲4……
這些遊戲的銷量無一不破百萬!
那植物大戰殭屍是如何在層層圍剿的情況下。
一年還能賣出去五十萬份的?
植物大戰殭屍初期售價19.95刀。
且只在steam和寶開自己的官網上線。
寶開做的宣傳也僅有通過自己老玩家的群體進行傳播。
玩家缺少知曉的渠道。
這和征途科技之前遇到的情況幾乎一模一樣。
陸晨是憑藉著未來人的眼光。
直接加入與臉書綁定的好友系統才突出重圍。
那當時的寶開做了什麼呢?
陸晨仔細回想。
「對啊!」
他一拍腦門,想起了寶開當時的操作。
推出免費試玩版!
既然因為售價問題沒有人來玩。
那我主動放出幾個關卡。
免費給所有人玩。
這不就傳播開了嗎?
而玩家在體驗過幾關之後,想要繼續玩後面的關卡。
自然而然的會選擇付款。
所以這次陸晨也主動放出免費版。
並且,
這次陸晨還有一個殺手鐧。
那就是預裝軟體。
只要在自家MP4出廠時安裝好遊戲。
那豈不是說賣出去多少個MP4,就有多少個玩家嗎?
如此一來,雙管齊下。
他就不相信這回植物大戰殭屍還能賣不出去?
想通了問題的關鍵所在。
陸晨拍了拍手,吸引大家的注意。
「大家的顧慮我理解。」
陸晨的目光掃過台下每一個人的臉。
「你們是害怕植物大戰殭屍又成為上一次的結果吧?」
眾人非常乾脆的點點頭。
沒辦法,上次水果劍客開頭的銷量大跳水。
可嚇壞了眾人敏感的神經。
反正他們是不想再經歷一次過山車式的銷量了。
「大家不用擔心嘛,
我們這次做好充足的準備,
植物大戰殭屍未必會重蹈覆轍。」
陸晨先安慰大家。
「陸老闆,你準備直接在遊戲裡加入好友系統嗎?」
江暢想到水果劍客的解決辦法。
所以下意識以為陸晨還準備用老方法。
可是,
植物大戰殭屍天生就不具備社交的屬性。
兩個玩家之間比拼水果劍客,通過分數決定勝負。
而植物大戰殭屍更加封閉。
只要自己能過關就可以了。
完全沒必要和好友互動啊。
「不!」陸晨斬釘截鐵的說道。
「我們這次用兩條腿走路,
勢必打響植物大戰殭屍的第一槍!」
「什麼?」
眾人有些疑惑。
陸晨還能想出什麼方法?
「我們的第一條腿,
就是製作一個免費版,
讓廣大玩家先試玩之後,
再決定買不買。」
「嗯?」
「這個方法好啊!」
「沒錯!先玩後買,先體驗後補票。」
這辦法還真讓陸晨想出來了!
製作免費版乍一聽感覺不靠譜。
但是仔細一想,
這想法簡直太妙了。
等到遊戲上線,
只要看到的人一定會抱著反正不要錢,多少試一試的心態下載。
一旦有人下載,
他們相信,一定沒有人能拒絕植物大戰殭屍的魅力!
這樣就打破了遊戲售價高下載量少,而造成的死循環。
「大家先停一停,聽我說完,
我們的第二條腿,也就是我之前提到的科技產品!」
「啊?」
大家瞪大眼睛。
之前還以為陸晨是安慰大家才這麼說的。
結果陸老闆是準備來真的啊。
眾人的目光聚集在陸晨身上,等待著陸晨接下來的解釋。
「我打算做一個觸屏版的MP4播放器,
作為我們公司的第一款產品。」
陸晨擲地有聲說道。
眾人被陸晨大膽的想法震驚得說不出話來。
現在眾人腦海里只有一句疑問:
轉折這麼大?
我們不是一家遊戲公司嗎?
怎麼跑到製造業了?
陸老闆想要涉足其他行業他們理解。
結果上來就玩這麼大。
以征途科技的實力,
能不能把MP4製造出來,都要畫一個大大的問號。
「額……老闆,你為什麼突然想到要製造MP4了?」
江暢弱弱舉手問道。
「關於這個問題,大家先明確一個觀點,
製造MP4不是我的一時興起。
我是經過考慮之後才決定的。」
聽聞此言,眾人默默地鬆了一口氣。
他們最怕陸老闆因為公司稍微有一點成績。
於是頭腦一熱胡亂發展。
又是高價的植物大戰殭屍,又是製造MP4的。
這樣的話,征途科技這點家底可經不住陸晨糟蹋啊。
不過,既然陸晨說是經過思考過後的決定。
那眾人倒要聽聽陸晨的理由。
「我突然決定要進入新的領域並不是空穴來風,
第一,我們的遊戲嚴重依賴於AppStore的平台,
或者換一句話說,是受制於iPhone用戶的數量,
所以,我們要有自己的遊戲平台!
第二,我們之前主要服務國外的玩家,
那大家有沒有想過讓我們的遊戲進入國內市場呢?」
陸晨一邊在辦公室里踱步,一邊說道。
聽到陸晨的反問,眾人隨即也想了想。
確實,現在公司的遊戲完全依附於AppStore。
或者換句話說,
是AppStore的成功,才順帶著讓征途科技的遊戲成功。
並且蘋果高達30%的「蘋果稅」被詬病了不是一天兩天了。
可是又有什麼辦法呢?
現階段只有蘋果掌握著最龐大的手機用戶。
人家說什麼,就是什麼。
自己一個小小的遊戲公司根本沒有抱怨的權利啊。
可是,如果征途科技有了自己的遊戲平台呢?
這是另一個局面了。
自己的平台,完全是自己說了算。
不光能發布自己的遊戲,也能搭載其他遊戲公司的遊戲。
這不就是小號的AppStore嗎?
甚至於未來也可以像蘋果一樣直接抽成。
同時,
陸老闆說的也對。
受限於條件,之前兩款遊戲基本都是國外玩家。
國內的玩家基本沒幾個。
但是他們更希望有國內的玩家玩到自己的遊戲。
畢竟現在國內的遊戲市場上。
基本被外國遊戲包圓了。
要不是盜版歐美日韓的遊戲,要不是代理的國外遊戲。
少數純正的國產遊戲也處於半死不活的狀態。
這裡面的因素比較複雜。
這既有技術上的問題,
更與社會上長期形成的觀念有關。
曾有一段時期,
電子遊戲被不少人視為影響青少年成長的負面事物,
這種看法在部分家庭中形成了對遊戲的警惕甚至排斥。
一些家長見到孩子使用電腦,便擔心其沉迷娛樂,
使得與遊戲相關的場所和設備也時常受到質疑。
在這種環境下,個別機構借「矯正行為」之名開展活動,
其實際做法卻嚴重偏離科學教育與健康成長的原則,
造成了不良的社會影響。
隨著時代發展,成長於數字時代的一代人逐漸成為社會中堅力量,
他們以更理性、更積極的態度看待遊戲與文化的關係。
同時,社會也越來越認識到遊戲作為文化載體與創意產業的重要組成部分,
觀念因而逐步轉變,優秀的本土遊戲作品也得以嶄露頭角。
電子遊戲被不少人視為影響青少年成長的負面事物,
這種想法才慢慢有所改變。
逐漸湧現出如《戴森球計劃》、《黑神話悟空》等等優秀的國產遊戲。
而征途科技不想等太久。
他們現在就想大聲地向國內玩家喊出:
國產遊戲根本不輸於國外!
我們征途科技就是國產遊戲之光!
PS:有一段不通過,只能改了(~ ̄▽ ̄)~
各大遊戲廠商的新游和續作層出不窮。
暴雪的現戰2、任天堂的馬賽Wii、還有辣個遊戲4……
這些遊戲的銷量無一不破百萬!
那植物大戰殭屍是如何在層層圍剿的情況下。
一年還能賣出去五十萬份的?
植物大戰殭屍初期售價19.95刀。
且只在steam和寶開自己的官網上線。
寶開做的宣傳也僅有通過自己老玩家的群體進行傳播。
玩家缺少知曉的渠道。
這和征途科技之前遇到的情況幾乎一模一樣。
陸晨是憑藉著未來人的眼光。
直接加入與臉書綁定的好友系統才突出重圍。
那當時的寶開做了什麼呢?
陸晨仔細回想。
「對啊!」
他一拍腦門,想起了寶開當時的操作。
推出免費試玩版!
既然因為售價問題沒有人來玩。
那我主動放出幾個關卡。
免費給所有人玩。
這不就傳播開了嗎?
而玩家在體驗過幾關之後,想要繼續玩後面的關卡。
自然而然的會選擇付款。
所以這次陸晨也主動放出免費版。
並且,
這次陸晨還有一個殺手鐧。
那就是預裝軟體。
只要在自家MP4出廠時安裝好遊戲。
那豈不是說賣出去多少個MP4,就有多少個玩家嗎?
如此一來,雙管齊下。
他就不相信這回植物大戰殭屍還能賣不出去?
想通了問題的關鍵所在。
陸晨拍了拍手,吸引大家的注意。
「大家的顧慮我理解。」
陸晨的目光掃過台下每一個人的臉。
「你們是害怕植物大戰殭屍又成為上一次的結果吧?」
眾人非常乾脆的點點頭。
沒辦法,上次水果劍客開頭的銷量大跳水。
可嚇壞了眾人敏感的神經。
反正他們是不想再經歷一次過山車式的銷量了。
「大家不用擔心嘛,
我們這次做好充足的準備,
植物大戰殭屍未必會重蹈覆轍。」
陸晨先安慰大家。
「陸老闆,你準備直接在遊戲裡加入好友系統嗎?」
江暢想到水果劍客的解決辦法。
所以下意識以為陸晨還準備用老方法。
可是,
植物大戰殭屍天生就不具備社交的屬性。
兩個玩家之間比拼水果劍客,通過分數決定勝負。
而植物大戰殭屍更加封閉。
只要自己能過關就可以了。
完全沒必要和好友互動啊。
「不!」陸晨斬釘截鐵的說道。
「我們這次用兩條腿走路,
勢必打響植物大戰殭屍的第一槍!」
「什麼?」
眾人有些疑惑。
陸晨還能想出什麼方法?
「我們的第一條腿,
就是製作一個免費版,
讓廣大玩家先試玩之後,
再決定買不買。」
「嗯?」
「這個方法好啊!」
「沒錯!先玩後買,先體驗後補票。」
這辦法還真讓陸晨想出來了!
製作免費版乍一聽感覺不靠譜。
但是仔細一想,
這想法簡直太妙了。
等到遊戲上線,
只要看到的人一定會抱著反正不要錢,多少試一試的心態下載。
一旦有人下載,
他們相信,一定沒有人能拒絕植物大戰殭屍的魅力!
這樣就打破了遊戲售價高下載量少,而造成的死循環。
「大家先停一停,聽我說完,
我們的第二條腿,也就是我之前提到的科技產品!」
「啊?」
大家瞪大眼睛。
之前還以為陸晨是安慰大家才這麼說的。
結果陸老闆是準備來真的啊。
眾人的目光聚集在陸晨身上,等待著陸晨接下來的解釋。
「我打算做一個觸屏版的MP4播放器,
作為我們公司的第一款產品。」
陸晨擲地有聲說道。
眾人被陸晨大膽的想法震驚得說不出話來。
現在眾人腦海里只有一句疑問:
轉折這麼大?
我們不是一家遊戲公司嗎?
怎麼跑到製造業了?
陸老闆想要涉足其他行業他們理解。
結果上來就玩這麼大。
以征途科技的實力,
能不能把MP4製造出來,都要畫一個大大的問號。
「額……老闆,你為什麼突然想到要製造MP4了?」
江暢弱弱舉手問道。
「關於這個問題,大家先明確一個觀點,
製造MP4不是我的一時興起。
我是經過考慮之後才決定的。」
聽聞此言,眾人默默地鬆了一口氣。
他們最怕陸老闆因為公司稍微有一點成績。
於是頭腦一熱胡亂發展。
又是高價的植物大戰殭屍,又是製造MP4的。
這樣的話,征途科技這點家底可經不住陸晨糟蹋啊。
不過,既然陸晨說是經過思考過後的決定。
那眾人倒要聽聽陸晨的理由。
「我突然決定要進入新的領域並不是空穴來風,
第一,我們的遊戲嚴重依賴於AppStore的平台,
或者換一句話說,是受制於iPhone用戶的數量,
所以,我們要有自己的遊戲平台!
第二,我們之前主要服務國外的玩家,
那大家有沒有想過讓我們的遊戲進入國內市場呢?」
陸晨一邊在辦公室里踱步,一邊說道。
聽到陸晨的反問,眾人隨即也想了想。
確實,現在公司的遊戲完全依附於AppStore。
或者換句話說,
是AppStore的成功,才順帶著讓征途科技的遊戲成功。
並且蘋果高達30%的「蘋果稅」被詬病了不是一天兩天了。
可是又有什麼辦法呢?
現階段只有蘋果掌握著最龐大的手機用戶。
人家說什麼,就是什麼。
自己一個小小的遊戲公司根本沒有抱怨的權利啊。
可是,如果征途科技有了自己的遊戲平台呢?
這是另一個局面了。
自己的平台,完全是自己說了算。
不光能發布自己的遊戲,也能搭載其他遊戲公司的遊戲。
這不就是小號的AppStore嗎?
甚至於未來也可以像蘋果一樣直接抽成。
同時,
陸老闆說的也對。
受限於條件,之前兩款遊戲基本都是國外玩家。
國內的玩家基本沒幾個。
但是他們更希望有國內的玩家玩到自己的遊戲。
畢竟現在國內的遊戲市場上。
基本被外國遊戲包圓了。
要不是盜版歐美日韓的遊戲,要不是代理的國外遊戲。
少數純正的國產遊戲也處於半死不活的狀態。
這裡面的因素比較複雜。
這既有技術上的問題,
更與社會上長期形成的觀念有關。
曾有一段時期,
電子遊戲被不少人視為影響青少年成長的負面事物,
這種看法在部分家庭中形成了對遊戲的警惕甚至排斥。
一些家長見到孩子使用電腦,便擔心其沉迷娛樂,
使得與遊戲相關的場所和設備也時常受到質疑。
在這種環境下,個別機構借「矯正行為」之名開展活動,
其實際做法卻嚴重偏離科學教育與健康成長的原則,
造成了不良的社會影響。
隨著時代發展,成長於數字時代的一代人逐漸成為社會中堅力量,
他們以更理性、更積極的態度看待遊戲與文化的關係。
同時,社會也越來越認識到遊戲作為文化載體與創意產業的重要組成部分,
觀念因而逐步轉變,優秀的本土遊戲作品也得以嶄露頭角。
電子遊戲被不少人視為影響青少年成長的負面事物,
這種想法才慢慢有所改變。
逐漸湧現出如《戴森球計劃》、《黑神話悟空》等等優秀的國產遊戲。
而征途科技不想等太久。
他們現在就想大聲地向國內玩家喊出:
國產遊戲根本不輸於國外!
我們征途科技就是國產遊戲之光!
PS:有一段不通過,只能改了(~ ̄▽ ̄)~