第29章 困難

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  「哦,那好吧。」

  聽到陸老闆話里話外不贊成。

  陶曼文和楚玉兩人眼睛裡的光慢慢熄滅了。

  其他人倒是鬆了一口氣。

  要是真的做成寫實恐怖,自己都接受不了,別說玩家了。

  「當然了,我們的遊戲還是要保留一定恐怖程度,但是不能太過了!」

  陸晨沒有完全否決兩人的想法,只是要控制在一個合理的範圍內。

  畢竟一切都要為了遊戲銷量讓步。

  「好了,遊戲的藝風格暫且放過,我會在製作過程中全程把控,

  現在我們聊聊遊戲的其他場景。」

  「還有其他場景?」

  眾人都被陸晨搞怕了。

  這樣下去遊戲的開發難度怕不是要上天。

  以自己的能力,真的能把遊戲做出來嗎?

  「別擔心,接下來只是簡單的複製粘貼而已,

  真正的遊戲核心玩法就只有我剛才說的那些。」

  陸晨先給眾人吃下一顆定心丸,隨後說道。

  「植物大戰殭屍的體量會比我們之前開發兩款遊戲都要龐大,

  遊戲中包括了白天、黑夜、泳池、濃霧、屋頂,五個場景;

  有的植物和殭屍還要根據不同的場景擁有獨特的功能,

  整個遊戲中至少包含五十種植物,三十種殭屍;

  還要包括一個BOSS關卡,幾個小遊戲和解密關卡,

  整個遊戲流程超過100個關卡,

  所以各位的工作任務很重啊。」

  陸晨一口氣說出遊戲的全貌。

  聽得眾人倒吸一口涼氣。

  剛開始,他們聽到陸晨要製作休閒遊戲。

  他們還以為會和憤怒的小鳥與水果忍者差不多。

  陸晨會提出新的玩法,但是在製作上不會太複雜。

  可是植物大戰殭屍這款遊戲。

  體量就比之前的兩款遊戲大多了。

  如此龐大的遊戲體量,勢必會造成開發困難。

  當然,遊戲的核心玩法不變,每個部分的難度也不一樣。

  所以程序組的三人任務相對比較輕。

  他們只需要把遊戲素材連結到重複的程序上就可以。

  可是這就苦了剩下的美術組和音效組。

  至少五種場景、五十種植物、三十種殭屍。

  每一種植物和殭屍都需要繪製貼圖、製作動畫。

  並為其配上不同的音效。

  針對不同的場景還要製作背景音樂。

  可想而知,這兩組人的任務有多重。

  「大家不要著急嘛,

  植物大戰殭屍的遊戲內容多,我們就延長開發的周期,趕在今年年底製作出來就可以了。」

  可眾人並沒有樂觀多少。

  從現在開始算,距離今年年底滿打滿算也就兩個月時間。

  要想在兩個月的時間裡開發出植物大戰殭屍。

  難度可想而知。

  「新遊戲的體量這麼大,我們真的能製作出來嗎?」

  還沒有進入開發階段,有人已經開始打退堂鼓。

  「當然可以,別看遊戲體量大,

  我們做好規劃,在年底製作完成也不是不可能。」

  陸晨給眾人打氣。

  可眾人搖搖頭,並不認為可以做到。

  眼看效果不佳,陸晨只好改變策略。

  「大家想想,

  我為什麼這次要堅持開發一款大體量的遊戲?

  就是為了公司進一步發展啊,

  所以,我決定公司下一步的戰略是進入科技領域。」

  陸晨一上來拋出一個深水炸彈,震得眾人不知道說什麼。


  「啊?」

  「什麼?」

  「我們不是遊戲公司嗎?」

  「老闆,你怎麼突然想要做科技產品了?」

  吳志軒也被突如其來的消息震的頭皮發麻。

  他之前想過,陸晨會有下一步動作。

  但是沒想到來的這麼快。

  他還沒做好準備。

  果然,聽到公司有新的動作,眾人瞬間提起精神。

  「產品的事情等下再說,我們先把新遊戲的事情確定下來。」

  陸晨暫時按下不表,繼續說新遊戲的事情。

  「我們公司也算是成功開發了兩款遊戲,

  到目前為止,

  兩款遊戲加起來的收入也達到千萬。

  所以我想利用這些錢,

  嘗試一下進入科技領域。

  大家應該明白,

  只有維持高售價才能帶來更多的資金,

  所以我決定,

  植物大戰殭屍的售價定在8.99刀!」

  「這……陸老闆,我們繼續維持高售價,玩家會不會不接受啊。」

  說話的是江暢,他已經被上次貿然提高遊戲售價鬧麻了。

  這次他認為要穩妥點。

  「是啊,雖然水果劍客成功了,但是下次就未必了。」

  確實,有時候成功只有一次,想要再復刻一遍可就太難了。

  而且大家隱藏在話語裡面沒說出來的是。

  此次陸晨突然決定公司進入新的領域,風險極大。

  同時,又加上製作植物大戰殭屍。

  會不會給公司帶來太沉重的壓力。

  搞不好一下子玩脫了。

  又把公司整倒閉了。

  征途科技小門小戶,守著遊戲開發就可以了啊。

  沒必要非要去搞什麼實體的產品。

  陸老闆怕不是賺了點錢,心態就飄了吧?

  可是陸晨並不這麼認為。

  開公司像是逆水行舟,不進則退。

  時間不等人啊。

  誰都不會在原地等待著征途科技緩慢發展。

  陸晨能做到的只有把控好公司的方向。

  盡力帶領公司向更廣闊的天地發展。

  未來的世界波瀾壯闊。

  誰不想看看呢?

  或許真到那個時候,這些員工們會給陸晨說一聲謝謝。

  當然,現在員工的這種關起門來不聞世事的心態陸晨也理解。

  畢竟誰願意自己主動走出舒適圈呢?

  陸晨只能耐心勸導大家。

  「我這次提出植物大戰殭屍這樣的大體量遊戲,

  就是為了進一步提高售價而來的,

  只有大體量,才匹配的上高售價。」

  「可是我們售價太高了,4.99刀會不會好一點?」

  江暢謹慎的說道。

  他說的也沒錯。

  在2008年AppStore上線以來,一直到2012年左右。

  AppStore裡面的付費應用的售價都不太高。

  其中0.99刀到2.99刀的應用占比超過70%。

  所以陸晨所決定的8.99刀絕對是一個高價。

  說不定這次又會造成水果劍客的局面。

  高售價引發初期銷量低。

  初期銷量低造成無法登上AppStore排行榜。

  最後形成無人問津的死循環。

  上回靠加入好友系統,讓5.5萬名玩家自發傳播挽回局面。

  這次難道把同樣的招數再用一遍?

  恐怕玩家不接受吧。

  聽到江暢的問題,陸晨陷入沉思。

  他在想當初寶開遊戲是怎麼在售價高達19.95刀的情況下。

  還賣出了一年50多萬份的。

  是不是自己漏掉了什麼細節?

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