第28章 遊戲內容
「這個,是向日葵,能產生陽光,陽光的作用等下再說;
堅果牆,阻擋一段時間殭屍前進;
櫻桃炸彈,炸掉3X3範圍內的所有殭屍;
寒冰射手,射出的冰豌豆具有減速效果;
……」
「嗯嗯。」
台下眾人聚精會神的聽著。
可是很快感覺到不對勁,陸老闆一下說這麼多植物的功能,自己哪能記得住啊。
只好拿出筆記本,飛快的記錄起來。
看到眾人飛速的書寫陸晨欣慰的點點頭。
喝一口水稍作停頓,等待他們記錄。
片刻之後,看到眾人已經記錄完畢,陸晨繼續說道:
「塔防遊戲還需要考驗玩家的策略性,
如果只是簡單的擺放植物,那太簡單了;
我們還需要加上資源限制,增加遊戲難度,
大家看這裡。」
陸晨把白板筆指向左上角的三個矩形框。
剛才大家都以為陸老闆畫錯了,原來用處在這裡啊。
「這三個框分別代表陽光欄、植物卡槽欄和鏟子欄。
玩家種植每一種植物都需要花費一定數量的陽光,
陽光,就是遊戲裡的「貨幣」
所以陽光是如何產生的呢?
當然也是通過種植植物獲得。
向日葵能間歇性的產生陽光,
玩家需要手動點擊收集陽光,而陽光的總數在左上角;
同時,每種植一種植物,它都需要冷卻時間,不能連續種植;
這是鏟子,可以鏟掉玩家不小心種錯的植物。」
陸晨一一做介紹。
而眾人已經聽得暈頭轉向。
他們沒想到陸晨這次拿出的遊戲會如此複雜。
哪像前兩次開會商議的新遊戲,相比起來簡直是簡單粗暴,悶頭干就完了。
當然,植物大戰殭屍是一款看起來複雜,但是真正上手很簡單的遊戲。
只是他們沒有接觸過同類型的遊戲才會覺得複雜。
陸晨停下來,稍作等待。
而眾人也努力理解,終於明白了陸晨提到的「策略性」是什麼意思。
「厲害!太厲害了!」
吳志軒發自肺腑的感嘆。
「這確實具有策略性。」
陶曼文還沒有完全理解,但是覺得陸老闆說的都對。
「是啊,玩家需要衡量陽光的數量,還需要注意植物的冷卻時間。」
「每個玩家都能組合出不同的玩法,
這樣每一個玩家過關方案都不一樣。」
眾人交流起陸晨剛剛講述的內容。
可是就這些,已經把台下的眾人聽得目瞪口呆,一時間無法消化。
他們注意到,剛才陸晨講述的過程中沒有看任何資料。
這證明,要不是陸晨早就想好了植物大戰殭屍的所有細節。
要不就是陸晨在短短几分鐘冒出一個又一個新奇的創意。
而這兩種想法,眾人更願意相信前者。
要不然,陸老闆不只是封神這麼簡單。
簡直恐怖如斯。
「我們已經說了幾種植物的功能,
相應的,也要增強殭屍的屬性,以達到相互的平衡。
我這裡也想到幾種,
比如路障殭屍,通過腦袋上的雪糕筒增加防禦能力;」
說著,陸晨隨手畫了一個火柴人。
又在火柴人的頭頂加上三角形表示雪糕筒。
「鐵桶殭屍,頭頂鐵桶,防禦力更高;
撐杆跳殭屍,前期跑得快,撐杆跳過一個植物後,恢復正常行走速度;
讀報殭屍,被植物打掉報紙後行走速度加快;
小丑殭屍,手裡拿著一個隨時會爆炸的盒子,爆炸之後會破壞作為的植物。
巨人殭屍,遊戲裡的精英級殭屍,血量高,會用手裡的電線桿砸扁植物,在失去一定血量後會扔出小鬼殭屍;
……」
陸晨一口氣解釋了好幾種植物和殭屍。
但是植物大戰殭屍裡面的植物和殭屍的種類實在太多。
每一種植物詳細展開又可以說出一大堆出來。
陸晨不可能一下全部解釋完。
只能等待未來在遊戲製作的過程中一點一點完善。
「這就是植物大戰殭屍的基本玩法,大家明白了嗎?」
陸晨敲了敲白板,看向眾人。
而眾人看到陸晨放下了手中的白板筆,暗中鬆了口氣。
可是細細回味一下陸晨會議上所講的內容。
眾人頓時驚覺。
陸晨可以說是用最簡單的話語,勾勒出一種未來經久不衰的遊戲類型。
在可以預見的未來。
只要植物大戰殭屍上線,並取得一定的銷量。
就一定會有大量的模仿者依據植物大戰殭屍的核心玩法。
製作出無數同類型的遊戲。
所以在座的各位在無意中見證了歷史?
有人心裡默默想道。
而看向陸晨的眼神就更加崇拜了。
或許只有這樣的老闆,才能帶領公司前進吧。
今天的會議完全成了陸晨一個人的秀場。
所以接下來陸晨決定給員工們一點主動權。
讓他們也能參與到會議中。
「既然我已經確定了遊戲的基本玩法,
而遊戲的表現形式也非常重要;
陶曼文,楚玉,你們一個負責美術,一個負責音樂,
你們對遊戲的藝術風格有什麼想法嗎?」
「啊?」
兩人被陸晨突然的點名嚇了一跳。
不過已經被點名了,那只能有什麼說什麼。
陶曼文沉思片刻之後先一步說道:
「我們既然叫做《植物大戰殭屍》,
聽遊戲的名字就有一種荒誕和抽象的感覺,
而且說起殭屍吧,
給人的第一印象就是恐怖和驚悚;
順著這個思路,
我認為我們的美術風格可以設計成寫實恐怖的風格。」
說起恐怖,旁邊坐的瘋丫頭楚玉兩眼直放光。
「沒錯!
我們直接做一款恐怖遊戲!」
「嘶……」
聽到兩人的話,陸晨感覺到一陣牙疼。
這是自己給自己挖坑啊。
兩人的想法與陸晨的設想相去甚遠。
本來陸晨以為,女生嘛,喜歡可愛卡通的風格。
也剛好貼緊自己所熟知的植物大戰殭屍的風格。
自己也就順著說下去。
結果你兩人整了個寫實恐怖,這讓遊戲怎麼賣?
想想看吧。
就算是原版的植物大戰殭屍,多少人都被開場破土而出的殭屍手嚇了一跳。
要是整個遊戲直接都是寫實風格。
那不知道要勸退多少人。
還有,楚玉你平時不是挺喜歡擺弄花花草草的嗎?
怎麼還偏愛恐怖的東西?
陸晨尷尬的咳嗽一聲說道:
「咳咳,
陶曼文、楚玉,你倆的想法很好,
但是吧,我們的遊戲畢竟是休閒遊戲,要面向全年齡段的玩家,
要是風格上做的太過於驚悚恐怖,
那受眾的玩家群體就小太多了,
所以我建議遊戲風格還是大眾一點,偏向卡通化和誇張化。」
堅果牆,阻擋一段時間殭屍前進;
櫻桃炸彈,炸掉3X3範圍內的所有殭屍;
寒冰射手,射出的冰豌豆具有減速效果;
……」
「嗯嗯。」
台下眾人聚精會神的聽著。
可是很快感覺到不對勁,陸老闆一下說這麼多植物的功能,自己哪能記得住啊。
只好拿出筆記本,飛快的記錄起來。
看到眾人飛速的書寫陸晨欣慰的點點頭。
喝一口水稍作停頓,等待他們記錄。
片刻之後,看到眾人已經記錄完畢,陸晨繼續說道:
「塔防遊戲還需要考驗玩家的策略性,
如果只是簡單的擺放植物,那太簡單了;
我們還需要加上資源限制,增加遊戲難度,
大家看這裡。」
陸晨把白板筆指向左上角的三個矩形框。
剛才大家都以為陸老闆畫錯了,原來用處在這裡啊。
「這三個框分別代表陽光欄、植物卡槽欄和鏟子欄。
玩家種植每一種植物都需要花費一定數量的陽光,
陽光,就是遊戲裡的「貨幣」
所以陽光是如何產生的呢?
當然也是通過種植植物獲得。
向日葵能間歇性的產生陽光,
玩家需要手動點擊收集陽光,而陽光的總數在左上角;
同時,每種植一種植物,它都需要冷卻時間,不能連續種植;
這是鏟子,可以鏟掉玩家不小心種錯的植物。」
陸晨一一做介紹。
而眾人已經聽得暈頭轉向。
他們沒想到陸晨這次拿出的遊戲會如此複雜。
哪像前兩次開會商議的新遊戲,相比起來簡直是簡單粗暴,悶頭干就完了。
當然,植物大戰殭屍是一款看起來複雜,但是真正上手很簡單的遊戲。
只是他們沒有接觸過同類型的遊戲才會覺得複雜。
陸晨停下來,稍作等待。
而眾人也努力理解,終於明白了陸晨提到的「策略性」是什麼意思。
「厲害!太厲害了!」
吳志軒發自肺腑的感嘆。
「這確實具有策略性。」
陶曼文還沒有完全理解,但是覺得陸老闆說的都對。
「是啊,玩家需要衡量陽光的數量,還需要注意植物的冷卻時間。」
「每個玩家都能組合出不同的玩法,
這樣每一個玩家過關方案都不一樣。」
眾人交流起陸晨剛剛講述的內容。
可是就這些,已經把台下的眾人聽得目瞪口呆,一時間無法消化。
他們注意到,剛才陸晨講述的過程中沒有看任何資料。
這證明,要不是陸晨早就想好了植物大戰殭屍的所有細節。
要不就是陸晨在短短几分鐘冒出一個又一個新奇的創意。
而這兩種想法,眾人更願意相信前者。
要不然,陸老闆不只是封神這麼簡單。
簡直恐怖如斯。
「我們已經說了幾種植物的功能,
相應的,也要增強殭屍的屬性,以達到相互的平衡。
我這裡也想到幾種,
比如路障殭屍,通過腦袋上的雪糕筒增加防禦能力;」
說著,陸晨隨手畫了一個火柴人。
又在火柴人的頭頂加上三角形表示雪糕筒。
「鐵桶殭屍,頭頂鐵桶,防禦力更高;
撐杆跳殭屍,前期跑得快,撐杆跳過一個植物後,恢復正常行走速度;
讀報殭屍,被植物打掉報紙後行走速度加快;
小丑殭屍,手裡拿著一個隨時會爆炸的盒子,爆炸之後會破壞作為的植物。
巨人殭屍,遊戲裡的精英級殭屍,血量高,會用手裡的電線桿砸扁植物,在失去一定血量後會扔出小鬼殭屍;
……」
陸晨一口氣解釋了好幾種植物和殭屍。
但是植物大戰殭屍裡面的植物和殭屍的種類實在太多。
每一種植物詳細展開又可以說出一大堆出來。
陸晨不可能一下全部解釋完。
只能等待未來在遊戲製作的過程中一點一點完善。
「這就是植物大戰殭屍的基本玩法,大家明白了嗎?」
陸晨敲了敲白板,看向眾人。
而眾人看到陸晨放下了手中的白板筆,暗中鬆了口氣。
可是細細回味一下陸晨會議上所講的內容。
眾人頓時驚覺。
陸晨可以說是用最簡單的話語,勾勒出一種未來經久不衰的遊戲類型。
在可以預見的未來。
只要植物大戰殭屍上線,並取得一定的銷量。
就一定會有大量的模仿者依據植物大戰殭屍的核心玩法。
製作出無數同類型的遊戲。
所以在座的各位在無意中見證了歷史?
有人心裡默默想道。
而看向陸晨的眼神就更加崇拜了。
或許只有這樣的老闆,才能帶領公司前進吧。
今天的會議完全成了陸晨一個人的秀場。
所以接下來陸晨決定給員工們一點主動權。
讓他們也能參與到會議中。
「既然我已經確定了遊戲的基本玩法,
而遊戲的表現形式也非常重要;
陶曼文,楚玉,你們一個負責美術,一個負責音樂,
你們對遊戲的藝術風格有什麼想法嗎?」
「啊?」
兩人被陸晨突然的點名嚇了一跳。
不過已經被點名了,那只能有什麼說什麼。
陶曼文沉思片刻之後先一步說道:
「我們既然叫做《植物大戰殭屍》,
聽遊戲的名字就有一種荒誕和抽象的感覺,
而且說起殭屍吧,
給人的第一印象就是恐怖和驚悚;
順著這個思路,
我認為我們的美術風格可以設計成寫實恐怖的風格。」
說起恐怖,旁邊坐的瘋丫頭楚玉兩眼直放光。
「沒錯!
我們直接做一款恐怖遊戲!」
「嘶……」
聽到兩人的話,陸晨感覺到一陣牙疼。
這是自己給自己挖坑啊。
兩人的想法與陸晨的設想相去甚遠。
本來陸晨以為,女生嘛,喜歡可愛卡通的風格。
也剛好貼緊自己所熟知的植物大戰殭屍的風格。
自己也就順著說下去。
結果你兩人整了個寫實恐怖,這讓遊戲怎麼賣?
想想看吧。
就算是原版的植物大戰殭屍,多少人都被開場破土而出的殭屍手嚇了一跳。
要是整個遊戲直接都是寫實風格。
那不知道要勸退多少人。
還有,楚玉你平時不是挺喜歡擺弄花花草草的嗎?
怎麼還偏愛恐怖的東西?
陸晨尷尬的咳嗽一聲說道:
「咳咳,
陶曼文、楚玉,你倆的想法很好,
但是吧,我們的遊戲畢竟是休閒遊戲,要面向全年齡段的玩家,
要是風格上做的太過於驚悚恐怖,
那受眾的玩家群體就小太多了,
所以我建議遊戲風格還是大眾一點,偏向卡通化和誇張化。」