第四章 樵夫小屋

投票推薦 加入書籤 小說報錯

  傍晚時分,陳鈞在辦公間內寫寫停停,終於擬定出一份長期崗位的招聘計劃。

  從基層員工到中層主管,預期招募人數為11人,每個職位的待遇都圈定好了範圍。

  確定無誤後,他將老周叫進來,將初步篩選的工作安排給對方。

  「最終選定的名單儘快交到我這裡,然後確定一個報導時間段,為期三天,把他們召集到度假村,我親自面試。」

  「另外,目前在崗的員工,如果屢次違反守則,或是因為惡劣行為被遊客投訴,一經核實,走正常程序解聘。」

  老周點頭應下,「招兵買馬」這類工作,對他來說不在話下。

  可關於陳鈞所說的第二點,他嘴唇動了動,似乎想說點什麼,最後還是咽了回去。

  陳鈞看出他的遲疑,笑了笑:「周叔,都是自己人,有什麼話你就別藏著掖著了。」

  老周想了想,索性不再扭捏,一股腦吐露出了心裡話。

  「不瞞你說,這些年度假村的規章條文沒少更迭。不同的時期,也都有過不同的策略,可說到底,不管變多少回,執行時走了樣,那也會成為一紙空文。」

  「如果你不盯緊下邊的人,再科學精細的規章,估計也白搭。」

  這話的意思很明確,老爺子生前的最後幾年,就是因為自身精力不復當年,加上身邊沒有個能鎮場子的人替他分憂解難。

  導致度假村整體氛圍十分鬆散。

  至於老周本人,或許能管好自己底下的人,但他的手也有伸不到的地方。

  對於這番箴言,陳鈞自然能明白:「我既然從爺爺手上接過這份產業,就必然會用自己的方式承擔起一切。」

  老周重重點頭:「我明白了。」

  短暫沉默後,陳鈞回到正題:「對了,我剛才琢磨了一下,咱們度假村的外部延伸部停擺有一段日子了,我想重新激活這個部門,你有什麼看法?」

  「外延部可以拉高度假村發展上限,能重新開工當然是好事,但問題是...現在沒有合適的人可以勝任這個位置。」

  「讓你來怎麼樣?運營部那邊我可以把李梁調上來,我看他管倉庫挺有一手。」陳鈞試探性地問道。

  「我?我不行...雖然我會耍點嘴皮子,但這工作要和各行各業的人打交道,我腦子轉不過來。」

  幹這一行那麼多年,老周清楚自己的斤兩,便也不拐彎抹角,直接表明自己沒有那金剛鑽。

  外部延伸部,主要的工作就是和包括鄉鎮政府、中小型企業、本地農戶、手工藝人等各界人士打交道,再利用這些人脈開闢新市場,打通一些非傳統的業務線。

  陳鈞明白對方擔心的點,可如果度假村想要創造出更多價值,現在的業務範圍顯然是遠遠不夠的。

  「現在度假村人員緊缺,這事您得幫我。」他看向老周,語氣鄭重,「至少在我找到合適的人選之前,你先兼任一段時間。」

  「這...行吧...我試試。」雖說內心有幾分猶豫,但陳鈞把話說到這份上,老周也只能應下。

  ......

  夜裡十一點,陳鈞洗完熱水澡,換上睡衣,抱著筆記本走進了臥室。

  找了個舒服的姿勢倚靠在枕頭上,他將電腦放置在自己腿間。

  【居民滿意度提升至23】

  屏幕中,大概是得益於交通改造的成功,滿意度竟然直接上漲了3點。

  相比之前因為頒布新規而出現的漲幅,這個數字似乎更加可觀。

  畢竟從付出的精力和時間來看,前者是要低於後者的。

  將視角聚焦到那些正在建造/拆除的建築上,上方的倒計時仍然在不停地跳動,目前已經過了2/3。

  再等十多個小時,就能完成工作了。

  除了唯一一個處在建造狀態的餐館模型,其餘所有的建築,實際上都是閒置已久的公寓,大概是為了滿足一些特定遊客的需求而建成。

  這些公寓和度假村的整體風格大相逕庭,所以選址在了較為偏僻的區域。

  「等明天拆除完成,這一塊就會徹底空下來。」

  不過由於部分公寓處在次級小道的路徑上,陳鈞並沒有一股腦的全部拆除。


  一邊觀察著屏幕,他一邊從床頭櫃抽出一張稿紙,再次寫畫起來。

  經過長時間的思慮,陳鈞又從度假村的北邊區域,圈定了一些商鋪,作為下一步遷移的對象。

  「按照度假村目前的體量,這些公寓和商鋪顯然是冗餘過多了。」

  適當的放棄了一些建築,最終他預留出一片不大不小的空間。

  「這些地塊就用來建造新建築。」

  心裡琢磨著,陳鈞點開了遊戲的工具欄,找到昨日系統發放的新圖紙:【樵夫小屋】。

  和新技能一樣,建築同樣有詳細的文字介紹。

  【樵夫小屋:一座以木藝體驗為核心的休閒工坊。你的居民可以利用內置工具,親手製作一些小件工藝品。你可以為其配備一位專業木匠進行指導工作。】

  顯而易見,相比度假村原本的普通建築物,系統給予的獎勵特點更加鮮明。

  「就是不知道遊客願不願意買帳。」

  關於樵夫小屋能否經得住市場檢驗,陳鈞必須承認,自己並沒有十足的把握。

  根據之前的統計分析,度假村遊客畫像中最常見的類型有兩種。

  一種是奔著龍鼎山而來的外地遊客,尤其是那些驅車自駕而來的人,他們或許只是沿途上山,正好經過度假村,就順便進來歇歇腳。

  這類遊客通常不會成為度假村的回頭客,屬於典型的一錘子買賣。

  第二種,則是本身就居住在度假村附近的中老年人。

  這類遊客大多不需要餐飲、住宿之類的服務,他們從一進門就有自己的遊玩目的,也許是登山,也許是釣魚。

  這類人不會在乎網際網路上的口碑,但也很難去向他們推銷新鮮事物,屬於油鹽不進的「單機npc」。

  至於其他的遊客,特點就更加細碎了,在整體人群中的占比並不高。

  思來想去,陳鈞也很難定位到【樵夫小屋】的受眾是哪些。

  作為建造模擬遊戲中肝帝級別的人物,他對經商這一塊只能算是摸著石頭過河的小蝦米。

  如果動用【人口流動模擬】獲取答案,得到的結果誤差必然會很大。

  畢竟現實中的遊客都是有血有肉的人,行為習慣絕不是統一的。

  抱著先試試的心態,陳鈞選擇了一山被林木包裹的空地,將樵夫小屋安置了上去。

  【建造時間:23:59:59】

  或許是因為占地面積的原因,樵夫小屋的建造時間竟然比普通建築快了整整一倍。

章節目錄