第五章 深挖玩法
次日上午十點,天朗氣清,惠風和暢。
在遊戲內的建造/拆除倒計時歸零之前,陳鈞踩著平衡車,來到了建築所在的點位。
還沒靠近,遠遠的便看到一群身穿灰色T恤的男人從鐵皮牆內走了出來。
這些人服裝統一,身上多多少少都沾糊著一些泥巴、水泥垢。
他們手裡拿著幹活的工具,走到不遠處停放的一輛麵包車旁,將所有鐵鏟、電鑽扔進去,又轉身回到鐵皮牆前。
幾乎是不約而同的,所有人各自站到一個點位,而後共同發力,將拼裝在一起的鐵皮拆卸下來,又抗到麵包車內。
循復幾次之後,四面的遮擋物就全部消失了。
這些鐵皮牆和工地上的簡易板房原理相同,所以拆卸起來並不困難。
等所有的收尾工作完成後,灰衣人有序地坐上麵包車,揚長而去。
整個過程行雲流水,一氣呵成。
陳鈞可以確信,這些傢伙的神態、動作與普通人別無二致,唯一奇怪的,就是沒見他們之間有任何交流。
看著原本滿滿當當的區域被拆得空無一物,他不由讚嘆:「簡直是無情的搬磚機器。」
陳鈞還記得,那天在開始建造時,遊戲內並沒有復刻出這些灰衣人的人物模型。
「這倒是填補了建築憑空出現的BUG,至少可以避免很多不必要的麻煩。」
他默默想著。
沒有繼續深究這個問題,陳鈞踩著平衡車繼續向前走,很快來到自己同時遷移過去的餐館模型旁。
從表面裝飾看,這個「克隆品」倒是做到了1:1復刻。
不過與原本的老建築相比,牆面上和各個角落沒有了油污、蜘蛛絲、灰痕這些影響觀感的東西。
「可惜現在度假村入駐的商家越來越少了。」
看著眼前嶄新如初的餐館,陳鈞有些惋惜道。
這幾年由於爺爺的招商政策苛刻,加上度假村口碑下滑,以及經濟下行的客觀事實,願意到這消費的遊客越來越少。
很多外包的商業建築已經空了很久。
按照目前的情況,說句難聽的,哪怕度假村的餐館免租,大多數商家也未必能養家餬口。
「再這麼下去,除了入口附近那幾家位置比較好的店鋪,希塔怕是只剩下自營店了。」
一旦走到那種境地,度假村本就不強的競爭力無疑會跌到谷底。
關小餐館的木門,陳鈞鎖著眉頭,開始往回走。
......
「陳總,關於上一年度營銷計劃執行情況......」
「品牌曝光類項目超支22%,效果轉化類項目預算剩餘38%......」
「......」
「總而言之,聲量擴張、效果轉化兩個維度均未達到預期。」
辦公房的個人辦公間內,財務兼商業部經理孫虹復盤著去年營銷計劃執行的情況。
她的匯報總結成一句話就是:
度假村後續已經沒有往營銷上砸錢的必要。
且不說效果如何,單憑公司帳上那並不溫暖的80萬,能夠維持正常運轉已經是極限。
任何的風吹草動,可能就會讓這頭奄奄一息的老牛咽氣。
「這麼點財力,想要消除遊戲地圖上那些待擴建的小字,恐怕得等到猴年馬月了。」
接踵而至的壓力,陳鈞要說一點不焦慮那是假的。
......
又是忙忙碌碌一整天,夜裡快十二點的時候,陳鈞停下手中的工作,打開自己的私人筆記本,重新回到遊戲中。
沒有急著開始搬遷第二批建築物,他先是找到【樵夫小屋】所在的那塊區域。
二十四小時過去,這個面積看起來並不大的新建築已經坐落在了地面上。
【等級:Lv1粗朴工坊】
【經驗值:0/100】
【當前工具:刻刀、砂紙】
【可容納居民數量:5】
【居民每製作一件工藝品,小屋獲得一點經驗值】
和其餘初始建築物不同,在建造完成後,樵夫小屋的操控界面上出現一個帶有經驗條的面板。
陳鈞原以為和現實掛鉤後,這項功能會被遊戲系統移除。
按照《城市模擬》原本的玩法,這套升級體系可以讓部分建築不斷進階,最終成為功能完善的高級建築。
經驗面板往往會出現在一些功能性建築物上邊,本質上是製作商豐富玩法的一種手段。
在遊戲裡,隨著居民人口的增加,這類建築的升級速度也會越來越快,同時城市內也會出現一些擁有特殊天賦的居民。
醫生、演員、政治家、工程師等等......
而這類特殊居民,也能給玩家帶來一些額外的收益。
比如醫生可以增加居民滿意度,並且能緩解城市的醫療壓力,降低崩盤壞檔的概率。
而現在擺在陳鈞眼前的樵夫小屋,顯然是一個培養木匠的場所。
如果只看表面功能,這似乎與度假村本身的發展沒有任何關聯,頂多就是增加了一個可有可無的娛樂場所而已。
但如果保留了原汁原味的升級面板,事情就不一樣了。
陳鈞心中瞬間有了某種想法。
推開辦公房的門,外廳已經空無一人。
現在是閉園時間,除了宿舍、公寓及附近的區域,其餘地方都不復早上的喧囂。
仍舊是踩著平衡車,他來到樵夫小屋所在的那片竹林。
之所以選址在這個地方,除了這是為數不多的空地以外,更重要的是周圍環境符合建築本身的意境。
來到小屋內,陳鈞打量了一番,倒也沒看出什麼特殊的地方。
與面板上顯示的信息一致,在半人高的平台上,疊放著大量紅褐色砂紙,兩邊的牆壁上則各自懸掛著一排木筐,裡邊整齊擺放著許多刻刀。
而在牆角處,則是一堆進行手工製作的木料。
陳鈞隨手拿起刻刀和一塊木料,削削挖挖,很快做出一枚磕磣的戒指,邊緣像是被狗牙咬過一般。
「現有的這點工具,哪怕真正的工匠來了,也玩不出什麼花樣。」
想要讓樵夫小屋發揮出最大價值,顯然還得進行升級。
確認完這間屋子的功效之後,陳鈞匆匆返回了辦公房,帶著筆記本回到自己的住所。
躺在床上,他點開遊戲。
和原版的玩法一樣,當某位居民進入到功能性建築之後,他的信息面板就會顯示在遊戲界面上。
【居民:陳鈞】
【等級:Lv1】
【經驗值:1/200】
【居民每製作一件工藝品,經驗值增加一點。】
確認這一點,陳鈞對自己的計劃更加有信心了。
在遊戲內的建造/拆除倒計時歸零之前,陳鈞踩著平衡車,來到了建築所在的點位。
還沒靠近,遠遠的便看到一群身穿灰色T恤的男人從鐵皮牆內走了出來。
這些人服裝統一,身上多多少少都沾糊著一些泥巴、水泥垢。
他們手裡拿著幹活的工具,走到不遠處停放的一輛麵包車旁,將所有鐵鏟、電鑽扔進去,又轉身回到鐵皮牆前。
幾乎是不約而同的,所有人各自站到一個點位,而後共同發力,將拼裝在一起的鐵皮拆卸下來,又抗到麵包車內。
循復幾次之後,四面的遮擋物就全部消失了。
這些鐵皮牆和工地上的簡易板房原理相同,所以拆卸起來並不困難。
等所有的收尾工作完成後,灰衣人有序地坐上麵包車,揚長而去。
整個過程行雲流水,一氣呵成。
陳鈞可以確信,這些傢伙的神態、動作與普通人別無二致,唯一奇怪的,就是沒見他們之間有任何交流。
看著原本滿滿當當的區域被拆得空無一物,他不由讚嘆:「簡直是無情的搬磚機器。」
陳鈞還記得,那天在開始建造時,遊戲內並沒有復刻出這些灰衣人的人物模型。
「這倒是填補了建築憑空出現的BUG,至少可以避免很多不必要的麻煩。」
他默默想著。
沒有繼續深究這個問題,陳鈞踩著平衡車繼續向前走,很快來到自己同時遷移過去的餐館模型旁。
從表面裝飾看,這個「克隆品」倒是做到了1:1復刻。
不過與原本的老建築相比,牆面上和各個角落沒有了油污、蜘蛛絲、灰痕這些影響觀感的東西。
「可惜現在度假村入駐的商家越來越少了。」
看著眼前嶄新如初的餐館,陳鈞有些惋惜道。
這幾年由於爺爺的招商政策苛刻,加上度假村口碑下滑,以及經濟下行的客觀事實,願意到這消費的遊客越來越少。
很多外包的商業建築已經空了很久。
按照目前的情況,說句難聽的,哪怕度假村的餐館免租,大多數商家也未必能養家餬口。
「再這麼下去,除了入口附近那幾家位置比較好的店鋪,希塔怕是只剩下自營店了。」
一旦走到那種境地,度假村本就不強的競爭力無疑會跌到谷底。
關小餐館的木門,陳鈞鎖著眉頭,開始往回走。
......
「陳總,關於上一年度營銷計劃執行情況......」
「品牌曝光類項目超支22%,效果轉化類項目預算剩餘38%......」
「......」
「總而言之,聲量擴張、效果轉化兩個維度均未達到預期。」
辦公房的個人辦公間內,財務兼商業部經理孫虹復盤著去年營銷計劃執行的情況。
她的匯報總結成一句話就是:
度假村後續已經沒有往營銷上砸錢的必要。
且不說效果如何,單憑公司帳上那並不溫暖的80萬,能夠維持正常運轉已經是極限。
任何的風吹草動,可能就會讓這頭奄奄一息的老牛咽氣。
「這麼點財力,想要消除遊戲地圖上那些待擴建的小字,恐怕得等到猴年馬月了。」
接踵而至的壓力,陳鈞要說一點不焦慮那是假的。
......
又是忙忙碌碌一整天,夜裡快十二點的時候,陳鈞停下手中的工作,打開自己的私人筆記本,重新回到遊戲中。
沒有急著開始搬遷第二批建築物,他先是找到【樵夫小屋】所在的那塊區域。
二十四小時過去,這個面積看起來並不大的新建築已經坐落在了地面上。
【等級:Lv1粗朴工坊】
【經驗值:0/100】
【當前工具:刻刀、砂紙】
【可容納居民數量:5】
【居民每製作一件工藝品,小屋獲得一點經驗值】
和其餘初始建築物不同,在建造完成後,樵夫小屋的操控界面上出現一個帶有經驗條的面板。
陳鈞原以為和現實掛鉤後,這項功能會被遊戲系統移除。
按照《城市模擬》原本的玩法,這套升級體系可以讓部分建築不斷進階,最終成為功能完善的高級建築。
經驗面板往往會出現在一些功能性建築物上邊,本質上是製作商豐富玩法的一種手段。
在遊戲裡,隨著居民人口的增加,這類建築的升級速度也會越來越快,同時城市內也會出現一些擁有特殊天賦的居民。
醫生、演員、政治家、工程師等等......
而這類特殊居民,也能給玩家帶來一些額外的收益。
比如醫生可以增加居民滿意度,並且能緩解城市的醫療壓力,降低崩盤壞檔的概率。
而現在擺在陳鈞眼前的樵夫小屋,顯然是一個培養木匠的場所。
如果只看表面功能,這似乎與度假村本身的發展沒有任何關聯,頂多就是增加了一個可有可無的娛樂場所而已。
但如果保留了原汁原味的升級面板,事情就不一樣了。
陳鈞心中瞬間有了某種想法。
推開辦公房的門,外廳已經空無一人。
現在是閉園時間,除了宿舍、公寓及附近的區域,其餘地方都不復早上的喧囂。
仍舊是踩著平衡車,他來到樵夫小屋所在的那片竹林。
之所以選址在這個地方,除了這是為數不多的空地以外,更重要的是周圍環境符合建築本身的意境。
來到小屋內,陳鈞打量了一番,倒也沒看出什麼特殊的地方。
與面板上顯示的信息一致,在半人高的平台上,疊放著大量紅褐色砂紙,兩邊的牆壁上則各自懸掛著一排木筐,裡邊整齊擺放著許多刻刀。
而在牆角處,則是一堆進行手工製作的木料。
陳鈞隨手拿起刻刀和一塊木料,削削挖挖,很快做出一枚磕磣的戒指,邊緣像是被狗牙咬過一般。
「現有的這點工具,哪怕真正的工匠來了,也玩不出什麼花樣。」
想要讓樵夫小屋發揮出最大價值,顯然還得進行升級。
確認完這間屋子的功效之後,陳鈞匆匆返回了辦公房,帶著筆記本回到自己的住所。
躺在床上,他點開遊戲。
和原版的玩法一樣,當某位居民進入到功能性建築之後,他的信息面板就會顯示在遊戲界面上。
【居民:陳鈞】
【等級:Lv1】
【經驗值:1/200】
【居民每製作一件工藝品,經驗值增加一點。】
確認這一點,陳鈞對自己的計劃更加有信心了。