第126章 什麼叫影響力啊!(戰術後仰)

投票推薦 加入書籤 小說報錯

  第126章 什麼叫影響力啊!(戰術後仰)

  「一隻南美洲亞馬孫河流域熱帶雨林中的蝴蝶,扇動幾下翅膀,可能在兩周後引起美國德克薩斯引起一場龍捲風。」

  ——蝴蝶效應而蘇硯承並不知道。

  他之於整個行業,已經不再是煽動了翅膀那麼簡單。

  而是實實在在的跳進了水中,瘋狂攪活了好幾圈。

  所以,經此E3展一役,他的影響力,已經從愛爾蘭擴張到了契丹。

  很多他自己都感知不到的地方,看不見的人,都在受到直接或者間接的影響。

  京城,前導軟體總部。

  邊小春坐在辦公桌後,手裡拿著一份數據,目露詫色。

  過了很久,他抬頭看著身前的部門主管。

  「數據可信嗎?」

  主管點頭:「我們統計和採訪了很多公司,給出的反饋都很一致。」

  至於是什麼反饋呢?

  那就是最近一個月,過審的遊戲越來越多了。

  尤其對於身處遊戲行業的國內從業者來說,親身可感、肉眼可見的是最近的審核,相比此前,都要鬆了很多!

  「這,是個徵兆!」邊小春頗有些激動地敲桌。

  「呃,什麼徵兆?」

  「崛起!」

  而除此之外呢?

  便是自從《邊緣行者》在國內發售,自從蘇硯承那次北大宣講後。

  國內遊戲相關的公司,或者各種小型的工作室,甚至高校內的遊戲社團————

  其數量都在猛猛增加!

  團結湖的老樓里。

  「蕪湖!」

  李然和身邊幾個合作夥伴,正圍著電腦歡呼!

  因為今天,是他們人生第一款遊戲《紅樓施夢》剛完成第一章節的日子!

  沒錯,全程使用光年引擎製作,無論是畫面精細度,還是遊玩流暢度,都遠超預期!

  甚至連之前覺得「不可能實現」的擺動和抖動特效,也都靠引擎自帶的優化模塊輕鬆搞定!

  「看看這光!看看這水!我真就艹了!真TM牛逼!」

  李然點著滑鼠,激動地唾罵,「這要放以前,我簡直想都不敢想!」

  「只是可惜了,刪除了好多澀澀————」另一個同伴也激動,但難免有些惋惜O

  「,咱們好歹是社會主義國家,要有社會主義核心價值觀,刪就刪了,負責腳本的哥們說,「甚至就這,露胸又露腿的,我還怕過不了審呢!」

  「砰!」

  門被猛地推開。

  進來的那哥們手裡攥著文件,面色興奮難耐。

  「哥們別怕,過了過了!」

  」

  珠海,西山居工作室。

  「最新的消息,出版署那邊告訴我們《劍俠奇緣》過審了,今年的發售計劃不用推遲了!」

  「好!」西山居的創始人求伯君忍不住的擺拳。

  「不過按照光年引擎的授權協議,我們的數字發行權和海外發行權是屬於星漢的,所以求總?」

  「這有什麼,發發發!」

  求伯君大手一揮,「這就叫,投我以木桃,報之以瓊瑤!」

  而這樣相似的場景,正在全國蔓延!

  上海。

  一個成立不到半年的小公司,他們籌備仙俠題材《蜀山問道》————

  重慶。

  西南大學的某遊戲社團,用光年引擎做的校園題材小遊戲————

  全都像是雨後春筍似的。

  在中國這片原本貧瘠的土地上,破土,冒出那株株,嫩綠的芽。

  而在銀河算法的加持下,其中大部分體量小甚至中等的遊戲,都可以直接在線上下載。

  大一點的遊戲,則是採用了類似網飛剛成立時的郵寄方式。

  在網上用點卡購買、充值,然後要麼等郵遞到家,要麼自己去線下經銷商網絡組成的網點領取。


  相比傳統的去電腦城買碟,這種方式,簡直先進得像是下一個世紀的產物!

  而星漢的客服也是蘇硯承下了大價錢和大功夫的。

  在他看來,盜版的問題除了技術上被破解的因素外,更重要的因素,還是正版的服務不到位。

  就像G胖說的,盜版猖獗的根源從來不是價格問題,而是服務問題。

  比如很多被貼上盜版重災區」標籤的市場,像俄羅斯並非玩家不願付費,而是正版服務實在太過糟糕。

  試想,一個俄羅斯玩家想玩某款遊戲,要等半年才能買到,甚至連本地化語言都沒有。

  而盜版不僅更新更快、早已完成翻譯,獲取方式還更便捷,玩家自然會用腳投票。

  而這也是蘇硯承和星漢正在解決的問題。

  不過就是正在試行中,也給國內的盜版商們沉重的一擊!

  這都是後話了。

  總而言之,如今的國內市場工作室和公司數量劇增,遊戲立項的數量也猛漲!

  甚至想要試著投資遊戲開發的大公司,也開始多了起來。

  外加過審也開始變得簡單輕鬆。

  所以沒錯,這就是傳說中的————

  勃勃生機,萬物競發的景色!

  只不過,國內的市場變化。

  蘇硯承暫時還沒有切身的感受。

  但一部《詭秘之主》,也給他的名聲帶來了極具實感的增長。

  他和星漢如今,真已經可稱得上,無人不知無人不曉了。

  遊戲圈的新媒體更是對《詭秘之主》做了統計,稱其為「全世界玩家翹首以盼的遊戲!」

  「玩家們未來最想購買遊戲排行榜的TOP1!」

  至於排名第二第三的,分別是來年發售的《塞爾達時之笛》和《潛龍諜影》

  當然,《詭秘之主》在E3展亮相的作用,也絕不僅僅體現在玩家上。

  還有就是,蘇硯承用E3展作為平台,完美地打出了一次GG。

  一個光年引擎的GG!

  光是展後,在恆星平台上申請引擎授權的大中小工作室,就突破了兩百家!

  授權費雖然薄利多銷,但照樣拿到手軟!

  同時,這還是一個最好的招聘GG!

  就像未來游科的《黑神話:悟空》演示,表面上看是為了放出來震撼一下玩家的眼球。

  但實則,是為了招人。

  蘇硯承也有這麼個意思。

  因為按照原本的計劃,西雅圖工作室和法國的工作室在E3展後,就即將正式開始試運營。

  但苦工碼農易找,那些精英和大佬級別的開發人才和運營人才,還是非常缺的。

  所以現在的自己,簡直就像丞相一樣。

  真的是,求賢若渴啊!

章節目錄