第125章 蝴蝶煽動了翅膀

投票推薦 加入書籤 小說報錯

  第125章 蝴蝶煽動了翅膀

  京城,新聞出版署,管電子遊戲審批的部門。

  此刻,大會議室里。

  長木桌配長椅,菸灰缸搭綠茶水,多人環坐,煙霧繚繞,氣氛嚴肅。

  領導們坐上首,抽菸喝茶,眉頭緊縮。

  各家秘書坐角落,手裡拿著小本,會議記錄寫的飛快。

  下首,一科長站起來,手裡捏著資料,清了清嗓子,正色念道:「星漢軟體科技有限公司,成立於1995年9月15日,成立人蘇硯承,1977年3

  月12日生人————」

  在座的幾位驚了第一下,面色微變。

  沒想到這貨這麼年輕。

  後來巴拉巴拉都是一些基本資料,不太重要。

  值得注意的,就是這家公司雖然成立在京城,但主要業務卻放在日本,還弄了海外辦事處,最近升級成了分公司。

  漸漸的。

  念到後頭,卻是臉色變得幅度愈發大了起來,更多的人也加入到變臉的行列中來。

  只聽那科長翻了一頁,輕咳一聲:「————該公司自成立20個月以來,以電子遊戲開發和銷售為主要業務,至今總共開發和發行過三款遊戲。」

  「其中,《賽博朋克:邊緣行者》全球累計銷量875萬套,其中日本市場320

  萬套、歐美市場480萬套、東南亞及其他地區100萬套————」

  「創匯方面,由海關總署核實,僅該遊戲銷售,就直接創匯————」

  科長頓了下,抬頭,「7.2億美元!」

  」..——」

  會議室頓時一片寂靜。

  下一秒,翻頁聲瞬間「刷刷刷」地連續響起。

  本來對會議資料還不上心的參會人員,這時候忽然就開始重視起來。

  紛紛翻到相關頁,心驚又肉跳的看了起來。

  發現數據的確無假後。

  便是集體的抽吸聲。

  外管局。

  「咳咳咳!!!」

  眼鏡領導當場咳嗽起來。

  盯著報告上的數據,臉色漲得通紅。

  所以在1997年,這算是個什麼概念?

  也就是說,他娘的星漢一家成立不到兩個年的公司,在一個剛滿20歲的年輕人的帶領下。

  就干出了一個中等地級市的全年外貿創匯總量的數值!

  而且更重要的是什麼?

  那就是創匯結構的問題啊!

  從90年代開始,往後數二十年。

  國內創匯主要靠的是什麼?

  主要靠的是賣資源,賣人力的買賣,是勞動密集型產業的買賣。

  但現在,忽然就砸下來一個,不占用棉花、礦產這些實體資源,不污染環境,甚至員工只要幾十個的創匯賽道?

  這可不是多賺一筆錢那麼簡單的問題。

  而是發現了一條全新的、高產出、高科技、低消耗的創匯路子!

  這怎麼能讓人不幸福呢?

  而且再說一個很關鍵的時間節點。

  「————索羅斯剛在泰國肆虐了一把,接下來估計就是日韓,然後港台,整個亞洲到時候血雨腥風!」

  「亞洲金融風暴要來了啊。」

  「所以上邊讓我們做好外匯儲備,備好糧草,隨時準備他娘的和美國佬幹上一仗!」

  而那邊剛說要備好外匯,準備迎戰。

  這邊就有人刨了條小路,送了小几個億過來。

  而且發現,這路未來怕不是還能越拓越寬?

  嗯——

  於是,各位的臉上火熱了,腦子開轉了,嘴皮子也利索了。

  紛紛放下菸頭,翻著資料,摸著下巴,「噝」的一聲:「所以這遊戲,真就那麼賺錢?」

  「賺唄,而且還是能改變創匯結構的賺啊!」


  「什麼意思?」

  「靠引擎技術,靠文化內容創匯,而不是靠廉價勞動力或不可再生資源!」

  「這就叫無本萬利!可持續發展!」

  啊這,以前還真沒理解過。

  所以這次,確實是真想詳細了解一下這行業了!

  「話說星漢最近提審的那部遊戲,叫什麼來著?」

  「《詭秘之主》?」

  文旅部門裡,同樣差不多的會議室,差不多的菸頭和茶缸。

  每個人臉上聽完數據,都同樣洋溢著熱情似火的表情。

  但一問新作情報,又浮出滿臉的疑惑。

  「說是虛構了一個類似英國維多利亞時代的背景,講述一個奇幻題材的故事————」

  說實話,在座的老領導們沒幾個能聽懂這到底什麼意思。

  但還是那句話,戰報會說謊,但戰線不會。

  「根據星漢自己的宣傳報告說,他們的《詭秘之主》僅僅只是收發行商的預付款,就已經幾乎回本了。」

  「同時,雖然還沒有正式發售,但全球玩家,尤其英國為主的歐洲玩家,那是熱烈期盼和非常歡迎啊!」

  報告講完。

  「啪啪啪啪!」

  老領導帶頭鼓掌,眾人也跟著拍手。

  拍完好久,方才零零散散的安靜下來,老領導一個戰術喝水,喜笑顏開。

  「真是不得了啊,不得了!」

  「以前我們花大價錢搞文化交流,效果未必有這麼好。」

  「但像那什麼《三國殺》,光在日本就賣了幾十上百萬套。」

  「星漢從沒有喊一句弘揚文化,那老外自己就對三國感興趣了。」

  「這,才是高級輸出啊!」

  他放下搪瓷杯,吐了口茶葉,搖搖頭:「而且我看,怎麼這賣遊戲,比搞電影要賺啊?」

  這幾年,國內電影不用多說,同樣火熱。

  《紅高梁》《活著》《霸王別姬》《陽光燦爛的日子》等等,也都在海外揚名。

  但要說實話,其實是真沒賺多少。

  那文化輸出呢,都輸出了些什麼東西?

  不多說了。

  「所以完全可以預見的,《詭秘之主》一旦發售,那英國文化,尤其維多利亞時代的文化可就又要火熱了。」有人插了一嘴。

  「嗨,不能這麼說,想講好中國故事,不一定要講中國故事,」

  老領導擺手,「像那個《邊緣行者》,不就是講的未來世界的資本主義壓迫嘛,那放在維多利亞時代,這種故事,不更好講?」

  他年輕的時候,也是經歷過火紅年代的。

  那年頭,中國在國際上,文化部門在國際上,可是還肩負著另一項職責。

  叫作:輸出社會主義意識形態,和捍衛中國的文化陣地呢!

  而怎麼個輸出法?

  不是教條刻板的對著人耳朵喊「工農萬歲」,而是真切的讓外國人看清現實,引起他們的思考。

  點燃一點火星子,這就夠了。

  所以看看文旅部門的職責要求。

  叫作,統籌規劃和推進文化事業、文化產業和旅遊業發展。

  那順著想想看。

  就那《詭秘之主》一出來,指不定多少玩家未來會去倫敦「聖地巡禮」,額外創造旅遊收入————

  」

  這一尋思,腦子裡「咯噔」一下,老領導「喲」的一聲,轉轉眼珠子,摸著下巴。

  「你們說,咱如果讓星漢,或者說讓蘇硯承————」

  「————讓小蘇同志他做一個中國為背景的遊戲,讓那些外國人玩的話?」

  會議室里眾人紛紛眼前一亮。

  總座高見啊!

  但還有更高見的。

  「那如果,咱們不止有一家星漢呢?」

  「嗯?」

  「我的意思是,哪怕不如星漢,次一點的級別,但是多來好幾家,甚至幾十家呢?」

  噝!

  一下,老領導嚴肅起來了,敲敲桌面。

  「關於未來電子遊戲產業的規模評估報告,有嗎?」

  科技部。

  「————半導體研究所的報告,說是對遊戲產業未來的規模評估,預計在2025

  年會達到————等等?」

  「多少!」

  「呃,2500億美元?」

  「同時上邊還提到————」

  「提到什麼?」

  「電子遊戲產業對於晶片的產業化、規模化和市場化有著無法忽略的作用,而晶片產業又直接關乎————」

  報告的人撓撓頭,「人工智慧?AI?」

  「什麼東西?這份報告誰寫的!」

  「蘇教授和————咳咳咳!」

  後邊跟著那名字沒敢說,卻是以小心翼翼的,近乎虔誠和恭敬的姿態雙手遞給了領導。

  領導一看,戰術後仰:

  」

  」

  會議室里,靜了許久。

  他嘆了口氣:「把這份報告,抄送給其他部門吧。」

  >

章節目錄