第124章 熱烈反向,上達天聽

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  第124章 熱烈反向,上達天聽

  背景音樂逐漸放緩,回歸空靈的低語聲。

  當主角的身影消失在廷根市的迷霧中,鏡頭緩緩拉升,展現出整個廷根市的全景。

  在光年引擎強大的優化模塊下,光影與特效直接拉滿,藏在迷霧中的城市恢弘浩瀚,是前所未有的精細度。

  最後畫面定格在那張青銅長桌上,天空中仿佛有巨大的陰影在蠕動。

  隨後,標題緩緩浮現出來。

  華麗的中文,搭配維多利亞風格的連體英文。

  《詭秘之主》!

  全場寂靜,似乎還沉浸在世界觀巨大的衝擊中。

  在此之前,從沒有人能想像到3D遊戲的極限是什麼。

  本以為《邊緣行者》,或者光年引擎加持下的《生化危機2》和《最終幻想7》,已經代表了行業頂端。

  但現在,蘇硯承告訴他們。

  遠不止於此!

  「所以,就如各位所見,如各位所聽,」

  蘇硯承張開雙臂,一字一句,「歡迎來到,非凡世界。」

  這似乎是一個一語雙關。

  因為蘇硯承給這個世界帶來的,他為這個行業所成就的,就是非凡!

  」

  「,一靜,緊接著,潮水般的掌聲爆發出來,似是火山噴發的狂潮!

  加倍的歡呼幾乎快要震聾在場所有人的耳朵。

  那些業內大佬們,紛紛起身鼓掌,三上真司,小島秀夫眼中閃爍著讚賞,宮本茂也罕見地露出了認可的笑容————

  對於行業的開拓者而言,他們所做的一切,都是為後來者鋪就道路,為產業添磚加瓦。

  這樣的人,其光輝無法阻擋。

  虛淵玄、新海誠、武內崇等人仰望著自家老闆,眼睛裡閃耀著艷羨和驕傲的神色。

  他們慶幸自己加入了這樣的公司,跟隨著這樣的老闆,創造著足以載入行業史冊的偉業。

  而另一頭,對於玩家而言。

  還有什麼比玩到好玩好看的遊戲,更令人興奮的呢?

  於是電視機前,無數的玩家,在不同的地點,做出相同的動作。

  他們激動的揮舞拳頭,興奮的蹦起來擁抱。

  今年的E3展,徹底被星漢推向了情緒的頂峰!

  在萬千的掌聲中,蘇硯承謙卑的鞠躬,靜候喧囂漸漸平息。

  很久,他抬手示意。

  大屏幕切換,播片結束,正式進入了下個環節。

  注意,前方高能了!

  蘇硯承沒有像之前發言的廠商代表一樣,先講一大串冗長的PPT,然後才扭捏的丟出預告片。

  相反,先丟出預告片,再基於預告片進行詳解,是他認為最合適的順序。

  所以之後,便是來自星漢的,技術演示!

  只見那個精心雕刻的捏臉界面,赫然出現。

  現場頓時「哦」出了聲響!

  只見屏幕左側,是基礎的10000面3D建模。

  隨著滑鼠拖動滑塊,角色的五官、髮型、身材甚至膚色肌理都在實時變化。

  從深邃的眼窩到挺直的鼻樑,從蓬鬆的捲髮到利落的短髮,連眉峰的弧度、嘴角的紋路都能精準調整。

  這是歷史上首次出現這樣詳細的捏臉系統!

  「所以我們希望給玩家的,是最大的代入感和自由度,你們可以在遊戲裡成為自己,可以選擇成為任何自己想成為的人,」

  蘇硯承的聲音帶著笑意,「我們甚至還加入了顏值評分系統,捏出的面容會直接影響魅力值,進而改變NPC的態度,所以是被貴族禮遇,還是被商販提防,全看你的定製。

  而這一切,都基於光年引擎2.0的優化能力。

  在城市場景中,我們沿用了2D偽3D的視覺技巧,同時還有當世最強大和最先進的優化技術,足以讓低配置主機也能流暢運行3D場景!

  「」

  嗯是的,蘇硯承甚至用《詭秘之主》給光年引擎打了個GG。


  會場內一片吸氣聲!

  星漢的光年引擎是可以公開授權的商用引擎,而且性價比也堪稱業界最佳。

  現在端出這麼個強悍到無以復加的技術力展示?

  什麼意思還用多說?

  蘇硯承:來買啊!

  所以開發商和製作人們,甚至紛紛開始暢想。

  如果自己使用這個引擎的話,那麼很多曾經受限於機能的大膽想法,是不是就可以實現了?

  而全球各地的屏幕前,玩家們也炸開了鍋。

  恆星網的論壇里,日區、歐美區、中文區,新的帖子連續刷新出來。

  吹噓的,歡呼的,慶祝的,開香檳的————

  語氣間無不透露出,星漢就是天下第一遊戲公司的感覺。

  【臥槽臥槽臥槽!】

  【可以定製自己的角色嗎,好厲害!】

  【感覺光是捏臉我就能玩一天。】

  【這是把跑團玩法都搬進去了嗎?】

  【星漢牛逼!老大牛逼!】

  【我已經深深愛上這個男人了!】

  【如果有一天,老大的狗走丟了,那麼我願意被收養】

  【我不會走丟的】

  之後,在不透露基本玩法和劇情的前提下。

  屏幕上播出了一段主角在廷根市里行走的演示。

  俯瞰視角下,髒水橫流的貧民區、紛紛攘攘的街道映入眼帘,玩家點擊滑鼠,主角便在這些區域不停遊走。

  點擊人物,點擊物品,然後產生互動。

  商販高聲叫賣,流浪漢沿街乞討,遠處是高大的煙囪,濃煙遮蔽住神秘古老的教堂————

  這儼然一幅畫維多利亞版本的「清明上河圖」,一幅展現第一次工業時代景色的浮世繪。

  再一次深深震驚了場內外的所有人。

  於是演示結束的瞬間。

  蘇硯承還沒下台呢。

  已經開始有廠商找到星漢團隊,以御三家為首,開始旁敲側擊,開始有序的進行競價了。

  從日本到歐美的大廠,甚至南美澳洲的小廠,都有人陸續找來。

  願意以極高的價格,超額的代價,拿下《詭秘之主》的海外發行權。

  「不要急,不要急,一個一個來。」

  蘇硯承的到來,令一眾小弟仿佛有了主心骨。

  發行商們也集體朝他圍攏過去。

  「你好,蘇先生,我是EA的馬克,我們之前在PC遊戲展上見過,不知道你還記得我嗎!」

  索尼、任天堂和世嘉將他直接擋在身後,圍住蘇硯承。

  三家極其罕見的沉瀣一氣,連表情都是一個樣。

  「蘇社長,我們上次說好的,這次可不能落下我們!

  」

  「對,誰都不能落下!」

  連頂端廠商都表現如此,更別說其他小廠了。

  其中英國的廠商最是熱情。

  畢竟這遊戲,一看就是以他們老英做的背景啊!

  一旦拿下,那到時在國內,簡直躺贏收錢。

  類比一下,就是有外國廠商用中國傳統背景,做了個行業內最頂級的遊戲!

  所以也不難理解為何老倫敦人會那麼熱切了。

  至於其他的,波蘭蠢驢和育碧也因為上次合作過的原因,這次厚著臉皮貼過來。

  不求別的,只為遞上一張名片,蘇硯承能多看自己一眼,考慮考慮就行。

  等兜里裝滿了名片,回到酒店,蘇硯承大手一揮。

  召開股東大會,三兄弟集合!

  要討論的事情很簡單。

  就是這一次的《詭秘之主》,不再走Pc獨占的路子了。

  「以前走,是因為迫不得已,需要用PC銷量來給他們看實力,但現在不需要了。

  蘇硯承如此說道,「所以這一次,我們的目的,該是儘可能的擴大全球影響力。


  理察點頭思索:「簡單來說,就是能賣多少賣多少,能賣多遠賣多遠?」

  「就是這個道理!」

  渡邊嘆氣:「可惜恆星平台的普及度還不夠,不然也不需要發行商了。

  蘇硯承也覺得可惜,但轉念一想:「但正好可以借著這一次,順便完成恆星平台的擴張,擴大我們自己的渠道呀!」

  搭建好平台,搭建好渠道,織起龐大的網絡。

  這樣將來才能更好地狠狠文化輸出,不是嗎?

  那麼戰略方案基本已經確定。

  這一次的星漢不玩什麼冷啟動了,直接活力全開!

  於是接下來的幾天裡,蘇硯承帶著團隊連續和幾家發行商談判。

  基本原則就一個。

  像是預付款和分成比例什麼的,涉及錢的,都只是見他星漢的門檻。

  像是御三家集體給出38%的分成,1000萬美元的預付保證金,EA的全球無上限營銷預算,育碧的64分————

  都很誘人,對吧?

  但這都不是蘇硯承的主要目的,他要的從來不是這一筆遊戲的收益,而是讓《詭秘之主》成為一把鑰匙。

  一把去打開全球玩家的房間門,打開他們的心智,讓「星漢」二字成為高品質、高自由度、高技術力代名詞的鑰匙。

  所以索尼方案里的「專屬陳列」「專題報導」,任天堂的「IP聯動」「amiibo支持」的條款,世嘉的「全球同步發行」「開放網絡接口」的承諾————

  這才是蘇硯承想要的!

  他要讓無論是PS玩家、N64用戶,還是PC端的核心粉絲,都能同步體驗到非凡世界的魅力。

  從而讓遊戲的討論聲在各個圈層同時爆發,形成席捲全球的熱潮。

  並為未來做好鋪墊,打好基礎。

  於是,和多家的談判,緊鑼密鼓的進行,並持續了長達一周的時間。

  一周後,恆星網和恆星平台悄悄發布消息。

  【《詭秘之主》將會在未來同步登陸PC、PS1、N64和土星平台!】

  【無任何獨占內容、無平台專屬延遲,全版本享有相同的劇情深度、自由度與技術優化。】

  【敬請期待!】

  一時間,業內震動!

  與此同時,被長期視為遊戲市場的孤島的國內。

  當E3展的消息漂洋過海傳到國內時,已比海外晚了三天,熱度絲毫不減。

  先是《大眾軟體》《電子遊戲軟體》等雜誌緊急加印增刊,用整版篇幅報導《詭秘之主》在E3展上的大放異彩的景象。

  標題赫然寫著《揚我國威!星漢出征E3,震驚世界,全球玩家同慶!》

  接著,甚至某電視台和某地方報紙,居然也插播了相關快訊。

  畫面里,閃過E3展的熱烈盛況,主播用沉穩的語氣介紹了一下E3展是個什麼性質的展會,隨後又說道星漢:「————憑藉頂尖技術力與開放姿態贏得國際業界高度認可,成為中國科技企業海外揚名的又一典範!」

  這則新聞,點燃國內的玩家社群!

  遊戲玩家們第一次感知到了,原來被主流看見,是這麼個感覺!

  與有榮焉啊有沒有!

  而不玩遊戲的路人,再怎麼苛刻,當看見星漢在《邊緣行者》上創造的收入和外匯。

  也只能酸酸的來上一句:「還行吧,但是————」

  但更多的,還是跟著一起夸上幾句,對遊戲這事兒,雖然不多,但也有了小小的那麼一絲改觀。

  至於上個月,也就是四月份,《血獅》發售時的陰霾,也徹底被星漢所蓋了過去。

  你他娘的在遊戲裡都意淫不好,但凡遊戲做成個人樣,拿個60分的及格線,都不至於人神共憤。

  那你再看看人家,一直賺的都是外國人的錢,都開始在國外揚名了都!

  千萬別小看這個時代,在海外揚名這種事,對國人心理的衝擊。

  甚至追溯到新文化運動時期,一直到改革開放三四十年。

  很長一段時間裡,國人都很希望得到西方世界的認可。


  所以這種集體情緒反應到文藝作品裡,就是電影裡經常有暴打日本子和洋鬼子的橋段,比如葉問拍了三四部了都是這個調子————

  再比如網絡時代,各種老外和中國元素聯動的視頻,吃點中餐、來中國旅遊、玩玩《

  黑神話》————

  各種驚嘆驚呼,引起國人自豪,流量特別不錯。

  總之一邊想要得到認可,一邊又覺得自己不需要你們認可,就常走向這兩種極端,非常矛盾,但也非常常見。

  所以當蘇硯承這一紙新聞出現,放在90年代?

  先不說別的。

  蘇媽媽第一時間就把報紙剪下來,給孩子專門做了個框,裱上,特意放在辦公桌上。

  每天上下班,有意無意就亮出來。

  「對,這我小兒子。」

  「害,他做著瞎玩呢!」

  「我也沒指望他掙大錢。」

  「幸福快樂就行,錢不錢的無所謂。」

  但每聽見有人對自家兒子誇獎,又總是像一坨爛柿子般的笑起來。

  而除了玩家群體,非玩家群體,親人外————

  在新聞放出後,還有幾個特殊的群體,也在討論著星漢的《詭秘之主》。

  京城,幾座部委大樓里。

  關於同一件事,但不同決策方向的會議,正在幾個地方同時召開。

  新聞出版署的、文旅的、外宣的、外匯的————

  多地同時的會議,要討論的只有一件事,一個公司,和一個人。

  《詭秘之主》,星漢,和蘇硯承。

  又或者,更高一些的。

  遊戲產業!

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