第124章 熱烈反向,上達天聽
第124章 熱烈反向,上達天聽
背景音樂逐漸放緩,回歸空靈的低語聲。
當主角的身影消失在廷根市的迷霧中,鏡頭緩緩拉升,展現出整個廷根市的全景。
在光年引擎強大的優化模塊下,光影與特效直接拉滿,藏在迷霧中的城市恢弘浩瀚,是前所未有的精細度。
最後畫面定格在那張青銅長桌上,天空中仿佛有巨大的陰影在蠕動。
隨後,標題緩緩浮現出來。
華麗的中文,搭配維多利亞風格的連體英文。
《詭秘之主》!
全場寂靜,似乎還沉浸在世界觀巨大的衝擊中。
在此之前,從沒有人能想像到3D遊戲的極限是什麼。
本以為《邊緣行者》,或者光年引擎加持下的《生化危機2》和《最終幻想7》,已經代表了行業頂端。
但現在,蘇硯承告訴他們。
遠不止於此!
「所以,就如各位所見,如各位所聽,」
蘇硯承張開雙臂,一字一句,「歡迎來到,非凡世界。」
這似乎是一個一語雙關。
因為蘇硯承給這個世界帶來的,他為這個行業所成就的,就是非凡!
」
「,一靜,緊接著,潮水般的掌聲爆發出來,似是火山噴發的狂潮!
加倍的歡呼幾乎快要震聾在場所有人的耳朵。
那些業內大佬們,紛紛起身鼓掌,三上真司,小島秀夫眼中閃爍著讚賞,宮本茂也罕見地露出了認可的笑容————
對於行業的開拓者而言,他們所做的一切,都是為後來者鋪就道路,為產業添磚加瓦。
這樣的人,其光輝無法阻擋。
虛淵玄、新海誠、武內崇等人仰望著自家老闆,眼睛裡閃耀著艷羨和驕傲的神色。
他們慶幸自己加入了這樣的公司,跟隨著這樣的老闆,創造著足以載入行業史冊的偉業。
而另一頭,對於玩家而言。
還有什麼比玩到好玩好看的遊戲,更令人興奮的呢?
於是電視機前,無數的玩家,在不同的地點,做出相同的動作。
他們激動的揮舞拳頭,興奮的蹦起來擁抱。
今年的E3展,徹底被星漢推向了情緒的頂峰!
在萬千的掌聲中,蘇硯承謙卑的鞠躬,靜候喧囂漸漸平息。
很久,他抬手示意。
大屏幕切換,播片結束,正式進入了下個環節。
注意,前方高能了!
蘇硯承沒有像之前發言的廠商代表一樣,先講一大串冗長的PPT,然後才扭捏的丟出預告片。
相反,先丟出預告片,再基於預告片進行詳解,是他認為最合適的順序。
所以之後,便是來自星漢的,技術演示!
只見那個精心雕刻的捏臉界面,赫然出現。
現場頓時「哦」出了聲響!
只見屏幕左側,是基礎的10000面3D建模。
隨著滑鼠拖動滑塊,角色的五官、髮型、身材甚至膚色肌理都在實時變化。
從深邃的眼窩到挺直的鼻樑,從蓬鬆的捲髮到利落的短髮,連眉峰的弧度、嘴角的紋路都能精準調整。
這是歷史上首次出現這樣詳細的捏臉系統!
「所以我們希望給玩家的,是最大的代入感和自由度,你們可以在遊戲裡成為自己,可以選擇成為任何自己想成為的人,」
蘇硯承的聲音帶著笑意,「我們甚至還加入了顏值評分系統,捏出的面容會直接影響魅力值,進而改變NPC的態度,所以是被貴族禮遇,還是被商販提防,全看你的定製。
而這一切,都基於光年引擎2.0的優化能力。
在城市場景中,我們沿用了2D偽3D的視覺技巧,同時還有當世最強大和最先進的優化技術,足以讓低配置主機也能流暢運行3D場景!
「」
嗯是的,蘇硯承甚至用《詭秘之主》給光年引擎打了個GG。
會場內一片吸氣聲!
星漢的光年引擎是可以公開授權的商用引擎,而且性價比也堪稱業界最佳。
現在端出這麼個強悍到無以復加的技術力展示?
什麼意思還用多說?
蘇硯承:來買啊!
所以開發商和製作人們,甚至紛紛開始暢想。
如果自己使用這個引擎的話,那麼很多曾經受限於機能的大膽想法,是不是就可以實現了?
而全球各地的屏幕前,玩家們也炸開了鍋。
恆星網的論壇里,日區、歐美區、中文區,新的帖子連續刷新出來。
吹噓的,歡呼的,慶祝的,開香檳的————
語氣間無不透露出,星漢就是天下第一遊戲公司的感覺。
【臥槽臥槽臥槽!】
【可以定製自己的角色嗎,好厲害!】
【感覺光是捏臉我就能玩一天。】
【這是把跑團玩法都搬進去了嗎?】
【星漢牛逼!老大牛逼!】
【我已經深深愛上這個男人了!】
【如果有一天,老大的狗走丟了,那麼我願意被收養】
【我不會走丟的】
之後,在不透露基本玩法和劇情的前提下。
屏幕上播出了一段主角在廷根市里行走的演示。
俯瞰視角下,髒水橫流的貧民區、紛紛攘攘的街道映入眼帘,玩家點擊滑鼠,主角便在這些區域不停遊走。
點擊人物,點擊物品,然後產生互動。
商販高聲叫賣,流浪漢沿街乞討,遠處是高大的煙囪,濃煙遮蔽住神秘古老的教堂————
這儼然一幅畫維多利亞版本的「清明上河圖」,一幅展現第一次工業時代景色的浮世繪。
再一次深深震驚了場內外的所有人。
於是演示結束的瞬間。
蘇硯承還沒下台呢。
已經開始有廠商找到星漢團隊,以御三家為首,開始旁敲側擊,開始有序的進行競價了。
從日本到歐美的大廠,甚至南美澳洲的小廠,都有人陸續找來。
願意以極高的價格,超額的代價,拿下《詭秘之主》的海外發行權。
「不要急,不要急,一個一個來。」
蘇硯承的到來,令一眾小弟仿佛有了主心骨。
發行商們也集體朝他圍攏過去。
「你好,蘇先生,我是EA的馬克,我們之前在PC遊戲展上見過,不知道你還記得我嗎!」
索尼、任天堂和世嘉將他直接擋在身後,圍住蘇硯承。
三家極其罕見的沉瀣一氣,連表情都是一個樣。
「蘇社長,我們上次說好的,這次可不能落下我們!
」
「對,誰都不能落下!」
連頂端廠商都表現如此,更別說其他小廠了。
其中英國的廠商最是熱情。
畢竟這遊戲,一看就是以他們老英做的背景啊!
一旦拿下,那到時在國內,簡直躺贏收錢。
類比一下,就是有外國廠商用中國傳統背景,做了個行業內最頂級的遊戲!
所以也不難理解為何老倫敦人會那麼熱切了。
至於其他的,波蘭蠢驢和育碧也因為上次合作過的原因,這次厚著臉皮貼過來。
不求別的,只為遞上一張名片,蘇硯承能多看自己一眼,考慮考慮就行。
等兜里裝滿了名片,回到酒店,蘇硯承大手一揮。
召開股東大會,三兄弟集合!
要討論的事情很簡單。
就是這一次的《詭秘之主》,不再走Pc獨占的路子了。
「以前走,是因為迫不得已,需要用PC銷量來給他們看實力,但現在不需要了。
蘇硯承如此說道,「所以這一次,我們的目的,該是儘可能的擴大全球影響力。
理察點頭思索:「簡單來說,就是能賣多少賣多少,能賣多遠賣多遠?」
「就是這個道理!」
渡邊嘆氣:「可惜恆星平台的普及度還不夠,不然也不需要發行商了。
蘇硯承也覺得可惜,但轉念一想:「但正好可以借著這一次,順便完成恆星平台的擴張,擴大我們自己的渠道呀!」
搭建好平台,搭建好渠道,織起龐大的網絡。
這樣將來才能更好地狠狠文化輸出,不是嗎?
那麼戰略方案基本已經確定。
這一次的星漢不玩什麼冷啟動了,直接活力全開!
於是接下來的幾天裡,蘇硯承帶著團隊連續和幾家發行商談判。
基本原則就一個。
像是預付款和分成比例什麼的,涉及錢的,都只是見他星漢的門檻。
像是御三家集體給出38%的分成,1000萬美元的預付保證金,EA的全球無上限營銷預算,育碧的64分————
都很誘人,對吧?
但這都不是蘇硯承的主要目的,他要的從來不是這一筆遊戲的收益,而是讓《詭秘之主》成為一把鑰匙。
一把去打開全球玩家的房間門,打開他們的心智,讓「星漢」二字成為高品質、高自由度、高技術力代名詞的鑰匙。
所以索尼方案里的「專屬陳列」「專題報導」,任天堂的「IP聯動」「amiibo支持」的條款,世嘉的「全球同步發行」「開放網絡接口」的承諾————
這才是蘇硯承想要的!
他要讓無論是PS玩家、N64用戶,還是PC端的核心粉絲,都能同步體驗到非凡世界的魅力。
從而讓遊戲的討論聲在各個圈層同時爆發,形成席捲全球的熱潮。
並為未來做好鋪墊,打好基礎。
於是,和多家的談判,緊鑼密鼓的進行,並持續了長達一周的時間。
一周後,恆星網和恆星平台悄悄發布消息。
【《詭秘之主》將會在未來同步登陸PC、PS1、N64和土星平台!】
【無任何獨占內容、無平台專屬延遲,全版本享有相同的劇情深度、自由度與技術優化。】
【敬請期待!】
一時間,業內震動!
與此同時,被長期視為遊戲市場的孤島的國內。
當E3展的消息漂洋過海傳到國內時,已比海外晚了三天,熱度絲毫不減。
先是《大眾軟體》《電子遊戲軟體》等雜誌緊急加印增刊,用整版篇幅報導《詭秘之主》在E3展上的大放異彩的景象。
標題赫然寫著《揚我國威!星漢出征E3,震驚世界,全球玩家同慶!》
接著,甚至某電視台和某地方報紙,居然也插播了相關快訊。
畫面里,閃過E3展的熱烈盛況,主播用沉穩的語氣介紹了一下E3展是個什麼性質的展會,隨後又說道星漢:「————憑藉頂尖技術力與開放姿態贏得國際業界高度認可,成為中國科技企業海外揚名的又一典範!」
這則新聞,點燃國內的玩家社群!
遊戲玩家們第一次感知到了,原來被主流看見,是這麼個感覺!
與有榮焉啊有沒有!
而不玩遊戲的路人,再怎麼苛刻,當看見星漢在《邊緣行者》上創造的收入和外匯。
也只能酸酸的來上一句:「還行吧,但是————」
但更多的,還是跟著一起夸上幾句,對遊戲這事兒,雖然不多,但也有了小小的那麼一絲改觀。
至於上個月,也就是四月份,《血獅》發售時的陰霾,也徹底被星漢所蓋了過去。
你他娘的在遊戲裡都意淫不好,但凡遊戲做成個人樣,拿個60分的及格線,都不至於人神共憤。
那你再看看人家,一直賺的都是外國人的錢,都開始在國外揚名了都!
千萬別小看這個時代,在海外揚名這種事,對國人心理的衝擊。
甚至追溯到新文化運動時期,一直到改革開放三四十年。
很長一段時間裡,國人都很希望得到西方世界的認可。
所以這種集體情緒反應到文藝作品裡,就是電影裡經常有暴打日本子和洋鬼子的橋段,比如葉問拍了三四部了都是這個調子————
再比如網絡時代,各種老外和中國元素聯動的視頻,吃點中餐、來中國旅遊、玩玩《
黑神話》————
各種驚嘆驚呼,引起國人自豪,流量特別不錯。
總之一邊想要得到認可,一邊又覺得自己不需要你們認可,就常走向這兩種極端,非常矛盾,但也非常常見。
所以當蘇硯承這一紙新聞出現,放在90年代?
先不說別的。
蘇媽媽第一時間就把報紙剪下來,給孩子專門做了個框,裱上,特意放在辦公桌上。
每天上下班,有意無意就亮出來。
「對,這我小兒子。」
「害,他做著瞎玩呢!」
「我也沒指望他掙大錢。」
「幸福快樂就行,錢不錢的無所謂。」
但每聽見有人對自家兒子誇獎,又總是像一坨爛柿子般的笑起來。
而除了玩家群體,非玩家群體,親人外————
在新聞放出後,還有幾個特殊的群體,也在討論著星漢的《詭秘之主》。
京城,幾座部委大樓里。
關於同一件事,但不同決策方向的會議,正在幾個地方同時召開。
新聞出版署的、文旅的、外宣的、外匯的————
多地同時的會議,要討論的只有一件事,一個公司,和一個人。
《詭秘之主》,星漢,和蘇硯承。
又或者,更高一些的。
遊戲產業!
背景音樂逐漸放緩,回歸空靈的低語聲。
當主角的身影消失在廷根市的迷霧中,鏡頭緩緩拉升,展現出整個廷根市的全景。
在光年引擎強大的優化模塊下,光影與特效直接拉滿,藏在迷霧中的城市恢弘浩瀚,是前所未有的精細度。
最後畫面定格在那張青銅長桌上,天空中仿佛有巨大的陰影在蠕動。
隨後,標題緩緩浮現出來。
華麗的中文,搭配維多利亞風格的連體英文。
《詭秘之主》!
全場寂靜,似乎還沉浸在世界觀巨大的衝擊中。
在此之前,從沒有人能想像到3D遊戲的極限是什麼。
本以為《邊緣行者》,或者光年引擎加持下的《生化危機2》和《最終幻想7》,已經代表了行業頂端。
但現在,蘇硯承告訴他們。
遠不止於此!
「所以,就如各位所見,如各位所聽,」
蘇硯承張開雙臂,一字一句,「歡迎來到,非凡世界。」
這似乎是一個一語雙關。
因為蘇硯承給這個世界帶來的,他為這個行業所成就的,就是非凡!
」
「,一靜,緊接著,潮水般的掌聲爆發出來,似是火山噴發的狂潮!
加倍的歡呼幾乎快要震聾在場所有人的耳朵。
那些業內大佬們,紛紛起身鼓掌,三上真司,小島秀夫眼中閃爍著讚賞,宮本茂也罕見地露出了認可的笑容————
對於行業的開拓者而言,他們所做的一切,都是為後來者鋪就道路,為產業添磚加瓦。
這樣的人,其光輝無法阻擋。
虛淵玄、新海誠、武內崇等人仰望著自家老闆,眼睛裡閃耀著艷羨和驕傲的神色。
他們慶幸自己加入了這樣的公司,跟隨著這樣的老闆,創造著足以載入行業史冊的偉業。
而另一頭,對於玩家而言。
還有什麼比玩到好玩好看的遊戲,更令人興奮的呢?
於是電視機前,無數的玩家,在不同的地點,做出相同的動作。
他們激動的揮舞拳頭,興奮的蹦起來擁抱。
今年的E3展,徹底被星漢推向了情緒的頂峰!
在萬千的掌聲中,蘇硯承謙卑的鞠躬,靜候喧囂漸漸平息。
很久,他抬手示意。
大屏幕切換,播片結束,正式進入了下個環節。
注意,前方高能了!
蘇硯承沒有像之前發言的廠商代表一樣,先講一大串冗長的PPT,然後才扭捏的丟出預告片。
相反,先丟出預告片,再基於預告片進行詳解,是他認為最合適的順序。
所以之後,便是來自星漢的,技術演示!
只見那個精心雕刻的捏臉界面,赫然出現。
現場頓時「哦」出了聲響!
只見屏幕左側,是基礎的10000面3D建模。
隨著滑鼠拖動滑塊,角色的五官、髮型、身材甚至膚色肌理都在實時變化。
從深邃的眼窩到挺直的鼻樑,從蓬鬆的捲髮到利落的短髮,連眉峰的弧度、嘴角的紋路都能精準調整。
這是歷史上首次出現這樣詳細的捏臉系統!
「所以我們希望給玩家的,是最大的代入感和自由度,你們可以在遊戲裡成為自己,可以選擇成為任何自己想成為的人,」
蘇硯承的聲音帶著笑意,「我們甚至還加入了顏值評分系統,捏出的面容會直接影響魅力值,進而改變NPC的態度,所以是被貴族禮遇,還是被商販提防,全看你的定製。
而這一切,都基於光年引擎2.0的優化能力。
在城市場景中,我們沿用了2D偽3D的視覺技巧,同時還有當世最強大和最先進的優化技術,足以讓低配置主機也能流暢運行3D場景!
「」
嗯是的,蘇硯承甚至用《詭秘之主》給光年引擎打了個GG。
會場內一片吸氣聲!
星漢的光年引擎是可以公開授權的商用引擎,而且性價比也堪稱業界最佳。
現在端出這麼個強悍到無以復加的技術力展示?
什麼意思還用多說?
蘇硯承:來買啊!
所以開發商和製作人們,甚至紛紛開始暢想。
如果自己使用這個引擎的話,那麼很多曾經受限於機能的大膽想法,是不是就可以實現了?
而全球各地的屏幕前,玩家們也炸開了鍋。
恆星網的論壇里,日區、歐美區、中文區,新的帖子連續刷新出來。
吹噓的,歡呼的,慶祝的,開香檳的————
語氣間無不透露出,星漢就是天下第一遊戲公司的感覺。
【臥槽臥槽臥槽!】
【可以定製自己的角色嗎,好厲害!】
【感覺光是捏臉我就能玩一天。】
【這是把跑團玩法都搬進去了嗎?】
【星漢牛逼!老大牛逼!】
【我已經深深愛上這個男人了!】
【如果有一天,老大的狗走丟了,那麼我願意被收養】
【我不會走丟的】
之後,在不透露基本玩法和劇情的前提下。
屏幕上播出了一段主角在廷根市里行走的演示。
俯瞰視角下,髒水橫流的貧民區、紛紛攘攘的街道映入眼帘,玩家點擊滑鼠,主角便在這些區域不停遊走。
點擊人物,點擊物品,然後產生互動。
商販高聲叫賣,流浪漢沿街乞討,遠處是高大的煙囪,濃煙遮蔽住神秘古老的教堂————
這儼然一幅畫維多利亞版本的「清明上河圖」,一幅展現第一次工業時代景色的浮世繪。
再一次深深震驚了場內外的所有人。
於是演示結束的瞬間。
蘇硯承還沒下台呢。
已經開始有廠商找到星漢團隊,以御三家為首,開始旁敲側擊,開始有序的進行競價了。
從日本到歐美的大廠,甚至南美澳洲的小廠,都有人陸續找來。
願意以極高的價格,超額的代價,拿下《詭秘之主》的海外發行權。
「不要急,不要急,一個一個來。」
蘇硯承的到來,令一眾小弟仿佛有了主心骨。
發行商們也集體朝他圍攏過去。
「你好,蘇先生,我是EA的馬克,我們之前在PC遊戲展上見過,不知道你還記得我嗎!」
索尼、任天堂和世嘉將他直接擋在身後,圍住蘇硯承。
三家極其罕見的沉瀣一氣,連表情都是一個樣。
「蘇社長,我們上次說好的,這次可不能落下我們!
」
「對,誰都不能落下!」
連頂端廠商都表現如此,更別說其他小廠了。
其中英國的廠商最是熱情。
畢竟這遊戲,一看就是以他們老英做的背景啊!
一旦拿下,那到時在國內,簡直躺贏收錢。
類比一下,就是有外國廠商用中國傳統背景,做了個行業內最頂級的遊戲!
所以也不難理解為何老倫敦人會那麼熱切了。
至於其他的,波蘭蠢驢和育碧也因為上次合作過的原因,這次厚著臉皮貼過來。
不求別的,只為遞上一張名片,蘇硯承能多看自己一眼,考慮考慮就行。
等兜里裝滿了名片,回到酒店,蘇硯承大手一揮。
召開股東大會,三兄弟集合!
要討論的事情很簡單。
就是這一次的《詭秘之主》,不再走Pc獨占的路子了。
「以前走,是因為迫不得已,需要用PC銷量來給他們看實力,但現在不需要了。
蘇硯承如此說道,「所以這一次,我們的目的,該是儘可能的擴大全球影響力。
理察點頭思索:「簡單來說,就是能賣多少賣多少,能賣多遠賣多遠?」
「就是這個道理!」
渡邊嘆氣:「可惜恆星平台的普及度還不夠,不然也不需要發行商了。
蘇硯承也覺得可惜,但轉念一想:「但正好可以借著這一次,順便完成恆星平台的擴張,擴大我們自己的渠道呀!」
搭建好平台,搭建好渠道,織起龐大的網絡。
這樣將來才能更好地狠狠文化輸出,不是嗎?
那麼戰略方案基本已經確定。
這一次的星漢不玩什麼冷啟動了,直接活力全開!
於是接下來的幾天裡,蘇硯承帶著團隊連續和幾家發行商談判。
基本原則就一個。
像是預付款和分成比例什麼的,涉及錢的,都只是見他星漢的門檻。
像是御三家集體給出38%的分成,1000萬美元的預付保證金,EA的全球無上限營銷預算,育碧的64分————
都很誘人,對吧?
但這都不是蘇硯承的主要目的,他要的從來不是這一筆遊戲的收益,而是讓《詭秘之主》成為一把鑰匙。
一把去打開全球玩家的房間門,打開他們的心智,讓「星漢」二字成為高品質、高自由度、高技術力代名詞的鑰匙。
所以索尼方案里的「專屬陳列」「專題報導」,任天堂的「IP聯動」「amiibo支持」的條款,世嘉的「全球同步發行」「開放網絡接口」的承諾————
這才是蘇硯承想要的!
他要讓無論是PS玩家、N64用戶,還是PC端的核心粉絲,都能同步體驗到非凡世界的魅力。
從而讓遊戲的討論聲在各個圈層同時爆發,形成席捲全球的熱潮。
並為未來做好鋪墊,打好基礎。
於是,和多家的談判,緊鑼密鼓的進行,並持續了長達一周的時間。
一周後,恆星網和恆星平台悄悄發布消息。
【《詭秘之主》將會在未來同步登陸PC、PS1、N64和土星平台!】
【無任何獨占內容、無平台專屬延遲,全版本享有相同的劇情深度、自由度與技術優化。】
【敬請期待!】
一時間,業內震動!
與此同時,被長期視為遊戲市場的孤島的國內。
當E3展的消息漂洋過海傳到國內時,已比海外晚了三天,熱度絲毫不減。
先是《大眾軟體》《電子遊戲軟體》等雜誌緊急加印增刊,用整版篇幅報導《詭秘之主》在E3展上的大放異彩的景象。
標題赫然寫著《揚我國威!星漢出征E3,震驚世界,全球玩家同慶!》
接著,甚至某電視台和某地方報紙,居然也插播了相關快訊。
畫面里,閃過E3展的熱烈盛況,主播用沉穩的語氣介紹了一下E3展是個什麼性質的展會,隨後又說道星漢:「————憑藉頂尖技術力與開放姿態贏得國際業界高度認可,成為中國科技企業海外揚名的又一典範!」
這則新聞,點燃國內的玩家社群!
遊戲玩家們第一次感知到了,原來被主流看見,是這麼個感覺!
與有榮焉啊有沒有!
而不玩遊戲的路人,再怎麼苛刻,當看見星漢在《邊緣行者》上創造的收入和外匯。
也只能酸酸的來上一句:「還行吧,但是————」
但更多的,還是跟著一起夸上幾句,對遊戲這事兒,雖然不多,但也有了小小的那麼一絲改觀。
至於上個月,也就是四月份,《血獅》發售時的陰霾,也徹底被星漢所蓋了過去。
你他娘的在遊戲裡都意淫不好,但凡遊戲做成個人樣,拿個60分的及格線,都不至於人神共憤。
那你再看看人家,一直賺的都是外國人的錢,都開始在國外揚名了都!
千萬別小看這個時代,在海外揚名這種事,對國人心理的衝擊。
甚至追溯到新文化運動時期,一直到改革開放三四十年。
很長一段時間裡,國人都很希望得到西方世界的認可。
所以這種集體情緒反應到文藝作品裡,就是電影裡經常有暴打日本子和洋鬼子的橋段,比如葉問拍了三四部了都是這個調子————
再比如網絡時代,各種老外和中國元素聯動的視頻,吃點中餐、來中國旅遊、玩玩《
黑神話》————
各種驚嘆驚呼,引起國人自豪,流量特別不錯。
總之一邊想要得到認可,一邊又覺得自己不需要你們認可,就常走向這兩種極端,非常矛盾,但也非常常見。
所以當蘇硯承這一紙新聞出現,放在90年代?
先不說別的。
蘇媽媽第一時間就把報紙剪下來,給孩子專門做了個框,裱上,特意放在辦公桌上。
每天上下班,有意無意就亮出來。
「對,這我小兒子。」
「害,他做著瞎玩呢!」
「我也沒指望他掙大錢。」
「幸福快樂就行,錢不錢的無所謂。」
但每聽見有人對自家兒子誇獎,又總是像一坨爛柿子般的笑起來。
而除了玩家群體,非玩家群體,親人外————
在新聞放出後,還有幾個特殊的群體,也在討論著星漢的《詭秘之主》。
京城,幾座部委大樓里。
關於同一件事,但不同決策方向的會議,正在幾個地方同時召開。
新聞出版署的、文旅的、外宣的、外匯的————
多地同時的會議,要討論的只有一件事,一個公司,和一個人。
《詭秘之主》,星漢,和蘇硯承。
又或者,更高一些的。
遊戲產業!