第109章 對沖情緒

投票推薦 加入書籤 小說報錯

  第109章 對沖情緒

  那麼說回蘇硯承想做的。

  說一萬道一千。

  遊戲不是不能作為思想和文化輸出的工具。

  那君不見,未來的政治正確,不就是輸出?

  那《最後生還者2》的尼爾,在遊戲裡都快把老魷的六芒星貼玩家臉上了。

  這不是輸出?

  只是不管蘇硯承想要輸出什麼,想要展現什麼。

  究其根本,遊戲的首要職責,還是要先好玩!

  好玩了,玩家才會去對其他的感興趣。

  所以結束了推介會,處理完各項雜事。

  蘇硯承第一時間就回到了總公司。

  最快速度進入工作狀態。

  帶領著新招來的員工,開始主持和領導兩個時區的聯合開發工作。

  郵件很慢,用不成。

  但最近,國際上,出了個即時通訊軟體。

  叫IC0!

  沒錯,就小馬抄的那個。

  星漢中日兩部,現在正在用這個做溝通。

  「所以說回咱們遊戲的底色,其實還是跟《邊緣行者》一樣,只不過換了個時代。」

  蘇硯承戴著耳機,捏著耳麥,活像個客服員工。

  「什麼意思?」對面是老虛的電流麥聲音。

  「意思我們還是要堅持咱們自己的優勢,著重和堅持對代入感和人物的塑造代入感已經很熟練了,不需要多說。

  但人物塑造,在這次的遊戲裡會占很大的比重。

  為什麼?

  因為既然蘇硯承要為玩家刻畫一個真實的,類維多利亞時代風格的城市,並讓他們在其中生活。

  那麼不可避免的,他們在遊玩的時候,將會經過哪些場景?

  紅月下的漆黑街道、混亂骯髒的東區、濃霧下的工廠、瘋狂腐化的深淵——

  就像《巫師3》里,cdpr刻畫的威倫。

  他們並沒有正面描寫這個地方有多糟,但卻讓玩家們扮演的傑洛克在遊歷中,看到:

  被戰爭摧毀的農舍里,發霉的麵包旁躺著餓死的孩童,路邊的流民裹著破布,向傑洛特乞討的乞丐——

  而在諾維格瑞的下水道呢?

  妓女和小偷爭搶地盤,頭J頂卻傳來貴族馬車的鈴鐺聲。

  這就是遊戲中的環境敘事!

  這種視覺化的苦難,不需要任何任務引導,就能讓玩家直觀感受到「朱門酒肉和路凍死骨」的階級割裂。

  那麼復用到廷根市。

  蘇硯承已經開始和主美新海誠交流溝通。

  「比如東區貧民窟的三層閣樓,一家五口擠在6平米空間,碼頭的7歲童工扛著比自己高的貨物,監工的皮鞭隨時落下、教堂外的救濟糧隊伍——」

  輪到奈須蘑菇,他正在寫關於邪教的支線。

  那《巫師3》的林中夫人任務,對他們來說,簡直就是教科書級別的案例!

  「所以你可以讓邪教以保護村莊為名,實則用村民的孩子做祭品,但村民卻對其感恩戴德。

  又比如邪教販賣的安神香,底層工人明知長期使用會精神失常,卻仍願意購買,因為那至少能在幻覺里忘記飢餓——」

  所以當玩家在這個城市裡行走,簡直就不缺劇情素材好吧!

  「什麼洗衣婦薩拉,丈夫因為工傷截肢後,每天凌晨兩點起床洗衣,雙手因為長期泡在鹼水中潰爛流膿。

  年邁織工威廉,因為雙手顫抖無法作業,被兒子送進了濟貧院,因為偷吃了一根胡蘿蔔,被管理員活活打死。

  還有五歲的煙囪清潔工,小吉米——

  然後在這樣的情況下,還到處遊蕩著發瘋的非凡者,和神神叨叨的邪教。」

  「.

  蘑菇差點受不了:「行了行了行了,別說了。」

  然後在這樣的底色下,再稍微用幾個任務,幾個場景,刻畫一下上層的光鮮。


  那些所謂的「維多利亞式」的美好。

  蘇硯承甚至都不需要明說,玩家自己就能體會很多。

  「但是這樣的話,會不會太壓柳了?」

  蘑菇提出疑問,「場景本來就是又黑又陰,又是霧和雨的。」

  「壓抑就對了!」

  蘇硯承彈了個響指,「不壓抑,那麼怎麼凸顯其他角色的重要性呢?」

  還是幾個遊戲的例子。

  這種底色壓抑,場景陰鬱的遊戲,要怎麼對沖玩家的這種情緒呢?

  《巫師3》,用的是希里、葉奈法和特莉絲。

  《荒野大鏢客2》,用的是營地和類似家人的溫情。

  還有很小眾的,《賽博朋克酒保行動》,也是用主角身邊的人物和自己的小、

  屋——

  所以看出什麼沒?

  原著里,克萊恩需要錨點,在瘋狂和理性間尋找人性。

  而在魔改的遊戲裡,玩家也需要錨點,來對衝壓抑。

  「所以,我們的主角有家人——妹妹梅麗莎,和哥哥班森。」

  蘇硯承說,「這是無論玩家選擇什麼出身,都會始終伴隨的角色,無論你做出什麼選擇,劇情分支走向如何,他們都會始終尋找你和拯救的人物。」

  比如一開始穿越後,面對兩條路線。

  一條是融入原身背景。

  一條是離開原身家庭。

  融入原身背景的劇情線好寫,就像大衛的媽媽葛洛莉亞一樣。

  有多溫情就寫多溫情。

  什麼哥哥努力的工作,節衣縮食給省下來的學費;什么妹妹每天為你準備好的肉湯——

  不管生活多艱難,兄妹倆始終微笑待你。

  而如果選擇離開原身家庭。

  那麼就順勢讓兄妹倆瘋狂的尋找主角。

  一開始,玩家先偶爾看見街頭的尋人啟事。

  久了,就會看見警察局裡鬧事的瘋男人,他責怪警察沒有盡責。

  再久一點,你會聽說傍晚街頭,一邊發啟事一邊哭泣的女孩。

  她嘶啞的喊著:「請問你見到我的哥哥了嗎?」

  如果玩家的選擇下,自己始終沒有被家人找到,那麼抱歉蘇硯承的刀客不留情。

  「那如果找到了呢?」

  那就最終讓這條支線,和後續的三條加入值夜者小隊,加入邪教和獨自生存的主線,進行匯合!

  他們要麼,哭著求你回家。

  但看見你活得好好的,又會放心下來,偶爾再來看你。

  「那如果玩家活的不好呢?」

  要麼把所有的積蓄送給邪教,希望能放你回家。

  「哇!」

  「老大!」

  「你TM是人類啊!」

  策劃組的新員工簡直想要大哭。

  「錯的不是我,是那個時代好吧!」

  蘇硯承說,「而且我們不是還有理智值這種數值存在嗎?

  只要讓回家的主角,和家人相處的玩家,能大量恢復理智值,那麼按照正常的邏輯,正常玩家肯定都會選擇回歸——吧?」

  「那萬一有不正常的玩家呢?」

  「我們要允許他們的存在!」

  >

章節目錄