第108章 推介會

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  第108章 推介會

  下午兩點四十五。

  會議地點忽然臨時更換。

  沒辦法,來的人實在太多了!

  蘇硯承沒想到自己只是領完獎、采完訪,只在雜誌上吆喝了一聲:「今天於北大校園內舉行宣講推介會,有興趣的可以來聽聽。」

  但他低估自己在國內的影響力,也低估國內廠商對技術的饑渴了。

  蘇硯承到地方一看簽到表。

  一眼下去,五湖四海,好幾個眼熟!

  前導和尚洋就不用說了。

  後邊還跟著西山居、金盤電子、騰圖電子、祖龍工作室和目標軟體等等等等一光看公司名,可能不太認識。

  但一說《劍俠情緣》《神鷹突擊隊》《自由於榮耀》《秦殤》————

  這不,有些老登們已經有印象了。

  這些,可都是國產遊戲的先驅者和開拓者啊!

  除此之外,就是學生社團,甚至連隔壁幾個學校的都來了。。

  還有————嗯,怎麼賣軟體和做通訊的也來摻和?

  不管了,蘇硯承搖搖頭。

  問問對接的社團負責人,能不能換教室。

  本來還以為很難,結果往上一問。

  計科系那邊,立馬就自作主張,讓他們把會議地點換到了電教樓的多媒體教室。

  要知道這年頭,整個北大,帶數字投影儀的多媒體教室,也就電教樓里有2

  間!

  可見校方給蘇硯承的尊重也是拉滿的。

  至於要問為什麼,銀河算法的第一個授權高校,就在這兒。

  那沒事了————

  接著,當來到多媒體教室里時,邊小春跟著邊上一眾老闆,左右環顧,嘖嘖稱奇。

  「哇!真的是,高科技啊!」

  「我們上學那會兒,那有這種東西!」

  「所以蘇總和北大什麼關係?」

  「他全家除了他,基本都北大出來的。」

  「那他————」

  蘇硯承沒有給他們再說的機會,上一秒還在驚嘆多媒體教室的先進,下一秒,他就拿出了更先進的東西!

  既然是推介,那麼不需要多話,直接放GG,比什麼都實在!

  而他的GG,就是《邊緣行者》!

  教室里窗簾拉死,燈光全黑,只有幕布上,幽幽放光。

  然後,一點恆星點亮,龐大浩瀚的夜之城展現在眾人眼前。

  這群國產遊戲的先驅者,夢想者。

  這一刻,徹底震驚了!

  「臥槽!」

  「現在的遊戲,已經發展到這種程度了嗎?」

  「所以我們在做的,到底是什麼啊?」

  這是在場人為數不多的共同想法。

  而蘇硯承給了他們糾正。

  「不,目前為止,全世界只有星漢能做到這種程度。」

  」

  「1

  「但星漢絕不會止步於此,我們一直在嘗試著更進一步,去打破虛幻和現實的界限。」

  「然後在最先進的優化技術,和全新的渲染模塊之下,我們做到了,更進一步!」

  蘇硯承站在夜之城和大衛下方,輕笑著說完,點擊滑鼠。

  「噠噠」一聲輕響。

  夜之城消失了,新的視頻播放。

  一張12000面的人臉,帶著前所未見的精細度,在屏幕上抬起了頭。

  「哦!!」全場驚呼出聲,像是看見了未來。

  「這就是光年引擎2.0下,星漢的下一款遊戲,企劃名是《詭秘之主》。」

  「同時,還有卡普空剛剛出品的《生化危機》,也是光年引擎製作的。

  蘇硯承說完,又點出了《生化危機》的遊戲畫面。

  那張著名的喪屍回眸,血肉可見。


  雖然畫質不敵《詭秘》和《邊緣》,但其效果,已經是現場人們能想像到的極限了。

  以至於他們忍不住想————

  如果我們也用上這個引擎的話?

  「同時他們的製作人三上真司也宣布,續作也將會繼續使用光年引擎。

  然後小島秀夫的《合金裝備》,史克威爾的《最終幻想7》,還有歐美的幾個大廠————

  現在也都是光年引擎的顧客。」

  蘇硯承頓了頓,以絕對自信的語氣,道:「所以我完全有信心,可以驕傲的宣稱,光年引擎,就像是當下全世界最好的遊戲引擎,沒有之一!」

  全場寂然。

  大家瞪著眼睛,盯著屏幕和講台上的少年,不知道在想些什麼。

  去年,大家都覺得國產遊戲是全世界最爛的遊戲,他們都是摸著石頭過河的人,苦苦追趕國外大廠的背影————

  但現在,忽然知道有個那麼年輕的人,已經開始爆殺那些自己曾經不敢搭話的廠商了都?

  什麼感想?

  沉默很久,目標軟體的張淳舉手,滿臉已經做好大出血準備的神情。

  「所以蘇總,你就直說吧,這引擎要多少錢?」

  像西山居幾家資金狀況良好的代表一聽,瞭然的表情。

  而實力比較差的,則立馬黯然。

  是啊,這麼好的技術,肯定很貴吧?

  但誰知,蘇硯承又給了他們的世界觀重重一擊。

  「免費。」

  「啊?」

  所有人驚呆了。

  蘇硯承又重複了一遍:「沒錯,免費。」

  整個多媒體教室里的空氣,迅速燥熱起來。

  隨後,蘇硯承點下一頁,把光年引擎的授權明細給他們一看。

  「光年引擎,分不同版本授權,主要版本基本都按階梯式收取分成————」

  簡單來說,就是在收入沒達到標準前,光年引擎是給你們免費使用的。

  而那個標準是20萬美元,也就是140萬人民幣。

  只有你收入超過這個數,才開始自動升級版本,同時對超過的銷售額採取分成收費。

  收入越高,分成就越高。

  用蘇硯承的話來說:老子從來不賺窮鬼的錢,誰有錢賺誰的!

  這消息一出,小廠商和社團成員,直接起身歡呼,興奮的左右擊掌了!

  而大廠們也對這個收費很是滿意,至少自己不用大出血了。

  所以瞧瞧吧,這才是我們社會主義出身的資本家,人民的資本家啊!

  甚至有好事者,開始喊「蘇總萬歲!」

  蘇硯承大驚失色:別別別!

  推介差不多到這裡就結束了。

  窗簾拉開,多媒體室亮起,往後氣氛異常融洽。

  不似開會,更像是同行業的人在一起嘮嗑。

  聊起外國遊戲時,大家艷羨。

  聊起國產遊戲時,大家又都憋著一股氣。

  想做武俠的、想做三國的、做西遊的、想把整段中國歷史搬上電子屏幕的——

  「誰不想呢?我也想啊。」蘇硯承也說。

  「但你為什麼要選擇做外國題材的遊戲呢?」

  「《邊緣行者》是科幻,《詭秘之主》是奇幻,背景和人物也都是外國人?

  「有計科系的學生問。

  這個問題有些尖銳,不太好回答。

  蘇硯承只是笑笑,認真說道:「其實想說好中國故事,不一定非要說中國的故事。」

  「我們可以看到賽博朋克未來世界的底色,是資本壓迫。」

  「那來自過去的類維多利亞時代,難道就不是了?」

  那時候的斬殺線,可比美國還殘酷嚴苛啊!

  而且管你男女老幼,一視同仁,皆斬!

  而《詭秘》世界更糟糕,當你對生活感到無望時,想尋找宗教以慰藉心靈。


  還他娘到處都是邪神和邪教!

  所以一方面,蘇硯承挺想把這一部分做出來,展現出來的。

  而另一方面,可以預見的是,伴隨著星漢影響力越來越大,越來越廣。

  如果他的文化輸出愈發明顯,很可能招致相關國家的反制措施。

  所以根據著名大英公務員漢弗萊所說。

  既然施加外力沒有成效,那麼就要先打入內部,從內部開始影響。

  等以後再給他攪成一鍋粥!

  但現場的開發商們管他這的那的。

  他們只知道現在有了光年引擎,就有了技術,有了技術,就有了未來。

  「蘇總,你簡直就是我們國產遊戲的大救星啊!」

  「這真別別別!」

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