第55章 多輪測試

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  接下來的一周多時間裡,項目組又進行了多輪這樣的小範圍測試。

  每測試一輪,就根據反饋微調一輪數據,打磨英雄的手感、技能的釋放節奏、裝備的性價比。

  總體而言,這次內部測試獲得了巨大的成功。

  體驗官們對《洪荒聯盟》的美術風格、英雄設定、技能創意和核心手感都給予了極高的評價。

  雖然對於取消反補存在一些基於DOTA習慣的爭議,但大部分人都能理解這個設計方向,最起碼他們絕對玩得更舒服更爽快了。

  送走了意猶未盡的體驗官們,遊戲項目組全體成員都鬆了一口氣,隨即被巨大的喜悅和成就感包圍。

  「成功了!我們真的做出來了!」

  「他們玩得很嗨!說明我們的方向是對的!」

  「反饋都很正面,尤其是美術和英雄設計,被誇上天了!」

  黃瑾瑾激動地看著許樂:「許樂,我們是不是成功了?」

  許樂笑著點點頭,說道:「沒錯,學姐你很厲害哦!」

  「哼,還用你說?」黃瑾瑾傲嬌的哼了一聲。

  雖然有前世記憶打底,但真正看到新遊戲收到大家的歡迎,感覺還是不一樣。

  「大家辛苦了!」許樂對所有人說,「今天的測試結果非常理想!證明我們這幾個月的汗水沒有白費!接下來,我們要根據反饋,抓緊時間優化!」

  他立刻布置任務:

  「平衡組,重點調整英雄的強度和數據。」

  「美術和特效組,優化技能特效的清晰度和表現力。」

  「策劃和程序組,繼續豐富英雄和裝備,修復地圖BUG。」

  「我們的目標是,在下一次對外測試呈現一個更加驚艷的《洪荒聯盟》!」

  「明白!」

  「收到!」

  「保證完成任務!」

  團隊成員們幹勁十足,立刻投入到緊張的優化工作中。

  首戰告捷,讓所有人都對《洪荒聯盟》的未來充滿了無限的信心和期待。

  終於,在開學一個多月後,黃瑾瑾正式向許樂宣布:

  「學弟,《洪荒聯盟》技術演示Demo最終版,搞定!」

  許樂坐在電腦前,親自體驗了這個凝聚了團隊無數心血的Demo。

  從充滿洪荒氣息的登錄界面和英雄選擇,到進入不周山遺蹟地圖,操控著動作流暢、技能酷炫的英雄進行對戰……整個流程雖然還能看出一些粗糙之處,但已然具備了一款優秀MOBA遊戲的雛形和神韻!

  尤其是那種濃郁的中國神話風和相對紮實的手感,給許樂一種比英雄聯盟更好的感覺。

  當然,這也不是他亂說,實際上英雄聯盟S2賽季可能才能比得過洪荒聯盟。

  這也讓許樂對這款遊戲接下來的上線充滿了信心。

  「非常好!」許樂放下滑鼠,面對大家笑著說道:「兄弟姐妹們,我們成功了!」

  實驗室里瞬間響起了熱烈的掌聲和歡呼聲!

  幾個月來的熬夜、爭論、調試、修改,所有的汗水在這一刻都化為了巨大的喜悅和自豪。

  他把兩個項目的核心骨幹召集到新實驗室的小會議室,開了個戰略會。

  「哈哈哈,咱們的孩子現在會走路了,下一步,得學跑步,甚至得出去跟人賽跑了。」許樂開門見山,用了個形象的比喻。

  目前系統那邊已經比較完善,除了應用少,其他的內容基本上比較完善了。

  還有一些功能性也做了排期,一些超前功能,許樂基本上都按著,準備等到自己做手機再同時放出去。

  王偉摩拳擦掌的說道:「樂哥,你說咋整?」

  大家其實都很激動,也很關心項目後續的發展,畢竟做出來沒有用,要看到大家的反應才好。

  「樂哥,你說怎麼幹,我們就怎麼幹!」王偉第一個響應。

  黃瑾瑾更關心實際效果:「Demo是有了,但畢竟只有一張圖十幾個英雄,內容太單薄了。直接拿出去內測,會不會顯得有點……寒磣?」

  許樂點點頭:「瑾瑾考慮得對。所以,距離內測我們還有一段路,大家加油,所以我們要繼續優化。」


  「第一,地圖完善。現有的3v3『不周山遺蹟』保留作為快節奏模式。同時,標準的5v5大型對戰地圖才是重點,要儘快開發完成加入進去,要有更複雜的地形,更豐富的野區資源,比如可以掉落臨時增益符文的天材地寶,或者能召喚強大仙獸協助作戰的上古巢穴,以及更具戰略意義的史詩級野怪,比如擊敗後能為全隊提供強大buff的混沌巨獸。」

  「第二,英雄池擴充。十五個英雄遠遠不夠。內測版本,我們的目標是至少四十位特色鮮明的英雄!覆蓋坦克、戰士、法師、刺客、輔助所有定位,並且確保玄門、巫族、妖族、幽冥等各大勢力都有足夠的代表。」

  「第三,系統深度開發。更加豐富的裝備系統,符文系統,同時要增加排位系統,目前只是一個匹配系統,排位增加更多等級,就像我們高考一樣,什麼樣的能力進入什麼樣的大學,能夠讓大家更加清晰的看到成長。」

  許樂所說的三個基本上就已經完善了整個遊戲,目前demo說是不完善,其實整體架構已經沒問題了,更多的是增加內容。

  系統這一塊許樂的要求很高,裝備系統需要有特色,但是更要直白,這塊遊戲的潛力很大,他可是想著以後跟英雄聯盟掰掰腕子,太深奧了外國人就看不懂了。

  他記得英雄聯盟好像就是今年的E3遊戲展發布的,許樂當然要好好的搶一下風頭了。

  至於排位賽肯定是必不可少的,這也是許樂準備去給各個國家代理商畫餅用的。

  此時的英雄聯盟不知道電競這個餅,但是許樂完全可以拿過來,給大家畫一個大餅,迅速在全球鋪開洪荒聯盟。

  同時許樂特意安排人,和學校溝通,在學校的協助下,申請遊戲上線相關手續,為遊戲上線做好準備。

  「大家加油,今年我們要把這塊遊戲展示給全世界。」許樂總結道。

  這番宏偉的藍圖讓所有團隊成員心潮澎湃。

  大家紛紛開始加班加點搞起來了,距離6月還有兩個多月的時間,不抓緊時間不行了。

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