第56章 正面剛

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  安排完遊戲這邊,許樂又轉向作業系統組。

  「咱們的『星空』系統,現在能跑窗口了,能運行幾個小應用了,但這還遠遠不夠。」許樂看著趙成、陳鑫、吳浩他們,「下一個階段,我們的目標是讓它變成一個能用的系統。」

  「能用?」趙成琢磨著這個詞。

  「對,能用!」許樂肯定道,「不是給極客玩的,是給普通用戶,哪怕是對技術一竅不通的人,也能簡單操作的系統。」

  他提出了幾個非常具體、甚至有些挑戰性的目標:

  「第一,驅動兼容性。老趙,你們驅動組得加把勁。現階段不求多,但求穩。至少要把市面的主流ARM開發板、和手機的顯示、觸摸、網絡、音頻這幾個最核心的驅動給我搞定,保證穩定運行。」

  「第二,基礎應用生態。」許樂看向劉健和李悅,「光有計算器和文本編輯器不行。我們需要一個文件管理器,一個能播放常見格式的音樂播放器,一個能查看圖片的圖片瀏覽器,還有一個簡單的網頁瀏覽器。這些東西不要求功能多強大,但必須穩定、易用。」

  「第三,安裝與部署體驗。我們不能總靠命令行燒錄。需要開發一個圖形化的系統安裝器,讓用戶可以通過更簡單的方式,把星空系統安裝到設備上。同時,系統首次啟動的設置嚮導也要做起來,引導用戶完成語言、網絡、帳戶等基本設置。」

  這一連串的要求,讓作業系統組的成員們感到了壓力,但也充滿了挑戰的興奮。

  「圖形化安裝器……這個有挑戰!」趙成搓著手,「但很有意思!」

  「文件管理器、音樂播放器……這些都是實實在在的應用了!」李悅也躍躍欲試。

  吳浩推了推眼鏡:「安裝過程和設置嚮導的安全性問題,我會重點關注。」

  許樂看著大家說道:「任務很重時間很緊,但我們有這個實力。把這些基礎打牢,我們的星空才真正有了魂,才能拿出去見人,才有底氣說我們做的是一個作業系統,而不僅僅是一個內核玩具。」

  戰略方向明確,兩個項目組立刻如同上緊了發條的機器,高速運轉起來。

  驅動小組的趙成帶著人,跟各種晶片手冊、調試工具死磕,為了解決一個觸控螢幕驅動的精準坐標映射問題,連續熬了兩個通宵,終於在第三次嘗試後,成功讓系統能夠準確響應手指的點擊和滑動。

  應用小組的李悅和劉健,則埋頭實現許樂要求的那幾個基礎應用。

  但在系統BUFF的作用下,他們的架構設計清晰,代碼質量很高,進展非常順利。

  最讓許樂驚喜的是安全小組不僅考慮了安裝器和設置嚮導的安全問題,還主動提出並開始設計一套適用於移動環境的、輕量級的應用沙盒機制,從系統層面為未來可能的應用生態安全打下基礎。

  時間在忙碌中飛速流逝。

  幾周後,系統項目組還在加班加點,不過遊戲項目組已經完成了內測版本的更新。

  項目組對《洪荒聯盟》進行了一輪大刀闊斧的細節優化,增加了5v5大地圖,以及許樂所說的系統內容,只不過還需要繼續完善,同時還解決了幾十個影響體驗的問題,版本號來到了v0.8,穩定性和可玩性大大提升。

  「兄弟們!咱們的遊戲終於有模有樣了!」黃瑾瑾在項目組會議上,激動地展示著最新的遊戲內錄視頻。

  視頻里,全新的5v5地圖波瀾壯闊,英雄技能特效炫酷,戰鬥節奏緊張刺激,充滿了東方神話的獨特魅力。

  會議室里爆發出熱烈的掌聲和歡呼,幾個月廢寢忘食的付出,終於結出了沉甸甸的果實。

  許樂壓了壓手,讓激動的人群安靜下來,目光掃過每一張充滿期待的臉:「大家辛苦了!但是酒香也怕巷子深。接下來,我們的戰場要從實驗室,轉向真正的市場了!宣傳和亮相,必須立刻跟上!」

  隨後許樂在大家的目光下說道:「孫浩,王偉,你們去註冊域名搭建《洪荒聯盟》官方網站和玩家論壇。要把我們精心設計的英雄原畫、背景故事、技能介紹,還有精彩的遊戲視頻,全部放上去!風格必須統一,突出洪荒的神秘和宏大。」

  「沒問題,樂哥!包在我們身上!」孫浩和王偉摩拳擦掌。

  許樂看向黃瑾瑾說道:「瑾瑾,你帶領美術和策劃團隊,準備一批高質量的宣傳素材,概念圖、英雄設定集、劇情漫畫短篇等等。」

  黃瑾瑾信心滿滿:「素材都是現成的,精修一下就能上!保證讓那些看慣了西方魔幻的玩家眼前一亮!」


  隨後又看向莉莉說道:「莉莉,你們策劃組撰寫吸引眼球的新聞稿和世界觀介紹。我們要在國內各大遊戲論壇、貼吧、QQ群,標題要勁爆,比如『國產神話巨製《洪荒聯盟》橫空出世,能否挑戰DOTA王座?』、『盤古開天,英雄集結!帶你領略最原汁原味的洪荒戰場!』」

  莉莉也幹勁十足:「文案早就憋了一肚子了!保證寫得讓人看了就想下載!」

  在大家消化完內容後,許樂再次拋出了一個重磅計劃道:「最重要的是,我們要去參加E3遊戲展,讓全世界玩家看到我們的《洪荒聯盟》。」

  「E3?美國的那個電子娛樂展覽會?」陳鑫抬起頭,眼神裡帶著驚訝和興奮。

  「在美國那個?」

  「我們能行嗎?」

  下面響起一片驚呼。

  E3電子娛樂展,那可是全球遊戲行業的奧斯卡,無數知名大廠和3A大作閃耀的舞台。

  他們一個學生團隊做的遊戲,跑去那裡參展?聽起來有點天方夜譚。

  許樂反問道:「為什麼不行?我們的遊戲品質經過內部測試絕對沒問題。我們的文化背景是獨一無二的優勢。E3正是向全世界展示我們實力的最佳舞台!我們要讓全球玩家都知道,競技類遊戲,不只有西方奇幻,還有來自東方的神話。」

  他看向眾人解釋道:「而且,我得到消息,美國那邊有一家叫Riot Games的公司,也在開發一款類似的dota遊戲,叫《League of Legends》,他們很可能也會在E3亮相。這是一個機會,我們要和他們正面較量一下,讓大家看看,誰的遊戲更有創意,更懂玩家。」

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