第50章 世嘉

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  星辰遊戲作為第一家與任天堂合作的公司,是戰略同盟關係,雙方是各有所需的平等關係。

  後來陸續有其他公司成為了任天堂的遊戲開發合作商,不過都被任天堂挾制。

  像本來就與任天堂有技術協作的南夢宮(NAMCO)和為FC設計過開發程序的哈德森(HUDSON),每個卡帶要支付100日元權利金,銷售渠道全部在任天堂手中;後來加入的KONAMI(科樂美)、TAITO(太東)、CAPCOM(卡普空)和 JALECO(傑力可)這四家,每份卡帶要收取500到700日元權利金,卡帶的生產由遊戲開發商自己負責,而銷售渠道卻全在任天堂手中。

  這六家早期和任天堂合作的公司還好,特別是南夢宮和哈德森,南夢宮直接蓋了一棟宏偉的大樓,哈德森從入不敷出的破產邊緣到一年後全體員工包機前往夏威夷度假;剩餘四家遊戲開發商收益也都還不錯。

  至於再後來加入的公司,卡帶生產和銷售全部由任天堂操控,每份卡帶超過2000日元,就算賣幾百萬份遊戲卡帶,也賺不到什麼錢,都是在為任天堂打工,當然這些都是隨後幾年發生的事。

  任天堂一行離開後,世嘉遊戲公司的代表就來了。

  世嘉公司進入家用遊戲主機市場太晚了,比任天堂晚了七到八年,去年的家用遊戲主機SG-1000銷量16萬台,數據還不錯,但一步慢步步慢,等任天堂先一步進入歐美市場後,世嘉公司想要再爭奪市場份額就太難了。

  這也是王越並未開發遊戲主機與任天堂直接競爭的原因,自己毫無遊戲主機製造經驗,而任天堂從七年前就開始製造遊戲主機,自己很難競爭過對方。

  而且遊戲主機本身並不賺錢,FC遊戲主機在島國根本不賺錢,賺錢的是遊戲軟體,是卡帶,到了歐美市場,遊戲主機可能會有些盈利,但大頭仍然是遊戲軟體,既然如此,還不如直接開發遊戲,靠經典遊戲賺錢。

  雖然世嘉在家用遊戲主機市場很難競爭過任天堂,但王越依舊準備和對方合作,世嘉在街機遊戲市場有很高的影響力。既然王越可以把遊戲移植到家用遊戲主機上,那為什麼不能移植到街機遊戲市場呢,雖然街機遊戲市場在去年開始下滑,但依然是個超過百億的市場,一魚兩吃才能把利益最大化。

  而且世嘉公司也不會放棄家用遊戲市場,以後會一直和任天堂死磕,這樣任天堂就不會掉以輕心,萬一王越以後和任天堂鬧翻,世嘉公司就是個好的合作夥伴,當然,這種可能性很小。

  這次世嘉遊戲公司的總裁中山,之前在北美地區擔任高管,去剛剛成為總裁就推動SG-1000遊戲機發布,進軍家用市場,可以看得出來是一位頗有戰略眼光的優秀企業家,同樣帶著個眼鏡,五十多歲的年紀,不過應該比任天堂的山內要年輕一些,最起碼頭髮就沒白。

  王越真心讚嘆道:「中山先生執掌世嘉短短一年的時間,就能推出SG-1000遊戲機這樣的產品,實在是佩服。」

  中山也感嘆道:「王先生以弱冠之年,就能叱吒風雲,才是難得啊!」

  兩人談話中,王越發現對方似乎有一定的漢語文化基礎,至少是了解過,看來準備很充足。

  中山突然問道:「前些天,聽說任天堂山內先生也拜訪了王先生,不知你們是否達成合作,方便透露下嗎?」

  王越也沒有絲毫隱瞞,而且隱瞞也沒有意義,「星辰遊戲和任天堂在家庭主機遊戲市場達成了戰略同盟,當然如果世嘉有足夠優秀的家庭遊戲主機,我也很希望能和世嘉進行合作。」

  這話說得很是漂亮,但中山作為縱橫商海幾十年的老人怎麼沒聽出來潛台詞,世嘉現在的SG-1000產品不夠優秀。

  中山一點也不介意,「永不言敗,創新進取,是世嘉一貫的精神!」

  王越語氣誠懇,「我有種直覺,如果中山先生能早哪怕一兩年入主世嘉公司,那今天世嘉在家用遊戲主機的市場地位肯定不可同日而語,但就這一兩年的差距,也許就需要中山先生花費兩年、三年甚至五年的時間來追趕、超越。」

  「哈哈,那我會儘量縮短這個時間!」

  雖然未在家用主機遊戲上達成合作,但雙方隨後在街機遊戲上很順利達成了合作關係。

  星辰遊戲作為遊戲開發商開發出遊戲後,針對世嘉公司街機基板的性能和規格進行移植或者二次開發,然後世嘉公司進行製造和發行,將帶著加密晶片的街機通過銷售或分成的方式,提供給全國乃至全球的遊戲廳運營商。

  和任天堂合作模式部分相同,都是星辰遊戲通過家用遊戲主機或者街機這個平台來發行遊戲,區別是星辰遊戲與任天堂的合作是有唯一性的,一款遊戲要優先在FC主機上發行,卡帶的生產流通由星辰遊戲自己掌握,而與世嘉公司的合作不是唯一的,星辰的遊戲可以同時在不同街機廠商同時發行,但街機基板(大家可以理解成卡帶,但這個卡帶是街機的核心)是由世嘉掌控的,星辰公司只拿分成不參與生產銷售。

  僅僅兩天的時間,星辰和世嘉兩家公司的合作就敲定了細節,簽署了協議。

  接下來的一段時間星辰遊戲又陸續開始向其他公司開放《星辰方塊》的遊戲授權,授權不同街機廠商進行遊戲移植銷售,各家街機廠商都有自己的硬體和獨特性能,對世嘉這種大客戶星辰遊戲會為其移植或二次開發,但對一些中小客戶,那星辰遊戲就會直接授權。

  還有就是授權市面上的一些非主流電腦品牌《星辰方塊》這款遊戲的移植銷售,市場上有幾百個電腦品牌,一些小眾品牌的市場占有率非常低,星辰遊戲只為主流品牌製作了相應的遊戲磁帶,其餘的全部授權。

  這樣做雖然會少賺一些收益,但節約了很多人力和精力,星辰遊戲要把主要精力放在新遊戲的開放上,遊戲品質才是一家遊戲公司生存的根本。

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