第49章 合作

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  任天堂的經營模式是開發出FC遊戲主機,以成本價吸引市場遊戲玩家,在大量玩家購買主機後,掌握了FC主機也就掌握了類似於手機終端和作業系統,吸引軟體開發商開發遊戲,再通過優質的遊戲進一步吸引更多的遊戲玩家,形成完美閉環,最後通過收取遊戲軟體特許權使用費(權利金)賺錢。

  根據王越的了解,任天堂1983年賣出去超過五十萬台紅白機,但因為推出時間尚短以及年末部分主機故障的原因,尚未取得市場霸主的地位。

  世嘉遊戲作為島國街機遊戲的霸主,1983年7月正式推出第一台家用遊戲主機SG-1000進軍家用遊戲主機市場,銷售了16萬台,可以說對任天堂是虎視眈眈。

  現在的FC遊戲只有《大金剛》、《大力水手》、《水管兄弟》這幾款遊戲,根本無法滿足市場需求,任天堂要鞏固自己遊戲主機的市場地位,形成完美閉環,就迫切需要大量的優質遊戲,這也是王越的機會。

  夜晚,回到香江麗晶酒店的山內和岩田在房間內探討起來。

  「這位二十歲來歲的年輕人並不好對付,心思縝密。」岩田點上煙,狠狠吸了一口,緩緩吐出。

  山內則是靠在沙發上,「確實如此,但一定要讓這款遊戲在我們的FC主機上發布上市。」

  抽了兩口煙,山內繼續說道:「這關乎公司進軍海外的大戰略,星辰遊戲不僅在北美徹底打開了市場,在歐洲的銷路也逐漸上來了,我們不僅要利用《星辰方塊》的影響力讓我們的主機更好地進入歐美市場,更要利用星辰遊戲的銷售渠道組建我們自己的渠道。」

  岩田點了點頭,「《星辰方塊》雖然在北美大賣,但電腦普及率畢竟不高,還有大量玩家沒辦法玩到這款遊戲,我們的主機一旦上架這款遊戲,肯定有利於主機的銷售,占領歐美市場。這件事也是互利互惠共贏的,就看雙方如何分配利益,認不認可我們的特許權費用制度(權利金制度)。」

  山內思考了片刻:「有雅達利的前車之鑑,對方一定會認可的,但是費用的具體數額會有一場拉鋸戰。」

  ……

  第二天,王越邀請了任天堂一行人觀看了星辰遊戲正在開發的兩款新遊戲《坦克大戰》和《馬里奧》。

  《坦克大戰》已經進入尾聲,再有一兩個月就會徹底完成然後上市,《馬里奧》也進入了後期,估計四、五個月後才能正式上市。

  雖然還未完全開發完成,但部分關卡已經可以試玩了,山內和岩田兩人體驗完這兩款遊戲,眼睛裡都要冒出光來了,恨不得當場把這兩款遊戲搶過來。

  體驗完後,雙方又開始了談判,這次談判持續了三個多小時,除了第三條中卡帶的生產和流通、特許權費用(權利金)還未確定外,其餘條款和細節都已談妥。

  到了現在雙方都已經把對方的老底給摸個差不多了,這也是為什麼凡是公司談判總是要談上好幾輪的原因,要先試探,再摸清對方的底細、目的和動機,然後才能制定出對自己有利、對方也能接受的方案。

  到了晚上,王越主動出擊,親自去到麗晶酒店,和任天堂一行人一起吃了頓飯,然後和山內兩個人開始了閉門商談。

  此刻,無論是山內、岩田還是星辰公司的其他成員都已經意識到,這可能是雙方能否合作的決定性時刻,如果談判破裂,那一年內恐怕不會有什麼合作。

  時間一分一秒的走過,兩人的商談持續了整整兩個小時,當雙方笑著從房間走出時,大家都放下心了,山內是一臉笑容,但是難掩臉上的疲倦之色,而王越精神依舊飽滿。

  1月15日,星辰遊戲和任天堂簽署了合作協議,雙方在主機遊戲市場達成戰略同盟。

  主要內容包括,

  第一,星辰遊戲需經任天堂審核後方可發售,質量不過關不能在FC發售,審核時間不得超過一周,任天堂拒絕後星辰遊戲可在其他主機平台發布;

  第二,任天堂有星辰遊戲軟體發布的優先權,一年內只能在任天堂主機發售5款遊戲軟體;

  第三,星辰遊戲幫助任天堂進入歐美市場,銷售渠道雙方共享。(前期可以幫助任天堂快速進入歐美市場站穩腳跟,後期任天堂的銷售渠道也能為星辰遊戲所用)

  第四,遊戲軟體的卡帶生產和流通由星辰遊戲自己負責,每賣出一份遊戲卡帶需要支付任天堂權利金,歐美市場每份0.43美元(此時的100日元),島國市場每份0.86美元(此時的200日元,因為任天堂在島國主機遊戲市場有很大影響力)。

  第五,星辰遊戲生產的卡帶必須有防偽與鎖區晶片,任天堂要幫助星辰遊戲在香江建立卡帶生產中心,不經任天堂允許,香江卡帶生產中心不得為其他公司生產遊戲卡帶。

  ……

  簽署完協議,雙方在麗晶酒店的小型宴會廳慶祝了一番,雙方都得到了自己想要的,可謂是皆大歡喜。

  王越後來復盤了這場合作,總的來說還是成功的,星辰遊戲的卡帶生產和銷售流通渠道還在自己手中,只需要交一點費用就可以。

  至於把卡帶生產中心放到香江,一是為了儘量減少任天堂的干預,二是為了控制成本,卡帶的生產成本是1000日元,也就是現在的4.27美元。

  卡帶生產中心放到香江後,除了晶片需要從歐美或者島國進口外,其餘原材料都很容易得到,而且此時人工成本比島國低,沒有進出口關稅,實際成本也在4.27美元左右,一旦日元升值,那香江的卡帶成本就有了很大優勢。

  這樣算下來,如果卡帶售價26.99美元,那每份卡帶的收益也就比遊戲磁帶低了3到4美元,但收益也絕對超過了10美元。

  FC主機遊戲比電腦上的遊戲體驗要好很多,插上卡帶就能玩遊戲不需要加載,而且遊戲的質量都統一,不像電腦遊戲,相同遊戲在不同電腦上的體驗相差很大。

  等FC主機占領市場後,王越就會停止遊戲磁帶的銷售,在電腦遊戲市場轉而銷售軟盤或者光碟,想必幾年後光碟技術也就成熟了。

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