第182章 年度最佳?(4K)
第182章 年度最佳?(4K)
她喜歡這種感覺...
一想到數字狂熱那麼大一個公司,下面還需要養那麼多的員工,有那麼多的人事支出.
一想到他們的負責人現在需要因為遊戲的暴死而給高層解釋、滿頭大汗..
一想到會有之前還趾高氣揚、覺得自己勝券在握的人因此而葬送事業前途..
她就忍不住的覺得有趣。
「有趣!太有趣了!」
沒錯,她從來都不在意什麼米村秋音和數字狂熱的恩怨。
也不在意什麼古川麗奈鳩占鵲巢。
對她來說,這些事情都是無趣且無所謂的。
說到底,她和米村秋音在不久之前都還是互相不認識的陌生人.
她對遊戲圈的這些事情也是一知半解。
她沒法跟遊戲玩家共情,沒法跟米村秋音共情,更沒法和那些《魔女序曲》的老粉絲共情。
她願意參與這件事情,只有一個理由。
那就是踩頭那些自以為自己是強者的垃圾!
她在網絡上了解到了古川麗奈這個人的信息。
前世的「仁慈」身為中國作家富豪榜榜上有名的人,她接觸的也很多。
梅原千矢對這些「精英人士」的那副嘴臉也非常清楚。
於是,從一開始,她的目標,就是要踩頭這個「古川麗奈」,踩頭現在自以為是的數字狂熱和SSC。
而從結果來說,她做到了..
以目前的趨勢來看,《魔女序曲:狂熱》的雖然不至於變成類似於「星鳴特攻」那樣誇張的滑鐵盧。
但可能最終也就只能賣個百來萬份了。
一百萬份...
這個銷量對於現在的FairyStory來說,那是真的夠了。
畢竟他們這工作室現在總共就不到30個人,加上遊戲賣的也不便宜。
國區最低價199的價格賣個100萬份,只看銷售額不看利潤的話,那都破億人民幣了。
不僅不賠本,而且還賺了。
但對魔女序曲狂熱來說,肯定不是這樣的..
從畫面水平和宣發力度來看,他們的成本肯定是遠遠不正工作室常駐的那一百來號人的。
絕對是有海量外包,而且外包的價格和內容量肯定都是巨大的。
再加上SSc收購以後,數字狂熱的工資本身發的就比FairyStory這種小廠高。
他們的製作成本...
絕對不是100萬銷售額就能收回的。
想到這,梅原千矢都忍不住的笑出聲了。
「哈哈...
..哈哈哈哈哈!!!」
她就喜歡這種感覺。
一想到這些本來前途無量的社會精英,因為產品的失敗不得不擔責,最終面如死灰..
她就感覺..
好爽!!!
真的好爽!
一想到這些有趣的事情,她簡直都快笑出聲了。
唯一可惜的是,她沒法親自看到古川麗奈那個老女人扭曲的臉龐。
如果可以的話,她想要親自跑到古川麗奈的面前去,說著:「一直想看看你這副表情,這副嫉妒我的表情~」
不過...
可能是沒太大機會了。
既然都失敗了,之後古川麗奈大概率就會裝死到底,不會在社交媒體上出現了。
這樣一想,還蠻遺憾的。
不過......眼下都還只是一個開始而已。
現在,網絡上對兩款遊戲的評價分別是「好玩的JRPG」和「罐頭遊戲、電子垃圾」。
雖然看起來已經是贏了,但是還贏得不夠。
畢竟在梅原千矢的領導下,驚天studio和FairyStory,在未來只會可持續性的贏而不麻。
自己的遊戲,怎麼可能就是這點評價呢?
梅原千矢對自己的劇本質量非常自信。
她知道,現在大家對這款遊戲的評價一般,核心理由在於...
「他們還沒玩到後面呢。
按照遊戲時長,現在過去了兩天時間,哪怕是推的最快的人、不眠不休,應該也就推到了遊戲流程的一半。
這款遊戲的大規模通關,應該要等到一周以後了。
而到那個時候...
才是真正的大贏的時刻。
梅原千矢躺在沙發上,拿著手機看著網絡上眾人的評論,面露微妙的笑容,自言自語道:「那......我,很期待哦。」
隨著口碑的發酵,在之後的幾天裡,《非人類犯罪調查2》不管是遊戲本身的熱度,還是遊戲主播直播這款遊戲的熱度,都在快速上升。
尤其是中文圈的熱度,非常火爆。
其中比如筷子君153的直播。
因為他是最早旗幟鮮明的站隊《非人類犯罪調查2》的人,因此,在這之後,在《非人類犯罪調查2》徹底爆火以後,他也吃到了最多的流量。
之後幾天的遊戲直播,那是一天比一天看的人多。
而在這個大家一起看筷子君直播玩遊戲的過程中.,大家驚訝的發現..
這遊戲,怎麼越到後面,劇情越上頭呢?
要說的是,其實遊戲到了七個章節的最後三個章節的時候,趕工痕跡還是很明顯的。
前面4個章節,在隨著新主線解鎖新地圖的時候,都會在地圖上添加很多有意思的支線任務,內容量非常豐富。
玩家就完全不推主線,去到處看偵探小故事,去支線通馬桶都是很有意思的。
但是當遊戲到了第5章的時候,肉眼可見的,支線任務的數量急劇減少。
雖然也能洗。
畢竟到了第五章以後,劇情的氛圍已經接近大決戰了,故事的劇情已經變得越來越不日常了。
這種時候再去東一下、西一下的搞支線,去搞點偵探小故事,確實會顯得有點割裂。
但..
站在玩家的視角,可玩的內容少了就是少了。
後面三章的內容相當一本道,基本上就是推主線,地圖的利用率也很低,這是客觀的事實。
那麼,理所應當的,當遊戲進行到後期的時候,玩家也會給出一個更低的評價。
然而...
在這個時候,梅原千矢寫的主線卻撐起了遊戲的可玩性。
在這裡大概講一下這款遊戲的敘事模式。
儘管在表面上來說,相較於一代,《非人類犯罪調查2》是更換了主角的。
但其實,整個遊戲主線的核心角色,仍然是上一部遊戲的主角「九條明理」。
甚至說,她才是遊戲的真正主角,玩家們只是一個跟隨在她身旁,協助故事推進的攝像頭。
整個主線故事,完全就是圍繞「九條明理」展開的。
在剛開始,面對意外捲入非人類犯罪事件的主角團,九條明理表達出了明顯的抗拒態度。
表示「你們這種小鬼,麻煩不要摻和這種麻煩事」。
直到後來主角團中也被發現有一個藏匿身份避免被迫害的非人類以後,九條明理才主動的伸出援手。
之後的劇情,就是玩家不斷的在深入了解「九條明理」這個角色以及她背後的故事的過程。
相較於一代的第一人稱,二代從另一個視角,更加複雜的塑造了這個角色。
隨著故事的推進,玩家們慢慢了解到,原來九條明理一直對自己公開「調查報告」的事情感到不知所措。
她一腔熱血的想要讓「真相大白」,認為無論如何,真實的就是正確的。
但最後她卻發現,「真相」被查明了並沒有什麼意義。
但大家並不在意真相,反而是自己的調查報告更加引起了一般民眾的恐慌,讓更多像自己青梅竹馬那樣的善良非人類被迫害、被獵巫。
她對自己的青梅竹馬島村有奈」死亡的事情感到痛苦。在前作的故事中,她還能抱著想要給島村一個清白」的想法去做事,但在此時此刻,她卻完全的失去了任何行動的動力。
類似這樣的深入講述九條明理」的敘事基本貫穿了整個主線。
對於前作的玩家來說,看到自己前作操作的主角在續作的故事中是這麼一個狀態,他們是又親切,又覺得有點感嘆。
而對於那些沒有玩過前作的玩家來說,他們也對這麼一個關鍵時刻總是出場拯救主角團、看起來好像有很多故事、塑造深刻的角色很有好感。
是一個很典型的「謎語人但是可靠」的前輩形象。
甚至由此產生了對前作的興趣。
梅原千矢在主線敘事上找的這個切入點可以說是非常有效的。
既能繼續深挖前作的角色,賣一賣情懷,又能讓故事擁有比較明確的驅動力。
在前期各種瑣碎的鋪墊以後,到了第5章,開始徹底引爆之前的所有伏線,劇情開始徹底加速。
九條明理這個角色的所有迷茫、困惑、痛苦,集中在此刻開始爆發。
而本來只是隨波逐流、本質上還是一群普通高中生的主角團也在這時擁有了屬於自己的決意和意志。
劇情到這個時候,已經沒有什麼懸疑的要素了。
前期的懸疑點都已經被徹底解謎了。
然而,對於梅原千矢來說,這反而是讓她在敘事上徹底放開了手腳。
她這人不擅長寫什麼特別燒腦的劇情。
她就是擅長拉情緒、寫公式、寫熱血沸騰的組合技。
而這,在工期不夠、略顯趕工的最後三章,居然顯得非常適配。
整款遊戲的完完整整玩下來的觀感就是..
前面四章,各種瑣碎且有趣的支線,加上非常精妙的主線,以及主線故事層層遞進的懸疑,為玩家提供了一個豐富且沉浸的遊戲體驗。
到了第四章,經過各種精巧的調查,玩家最後得到了一個可以說是有點土的真相...
是有幕後黑手在有意的挑動人類和非人類的矛盾,來引起社會的混亂。
並且想要通過這樣的混亂來謀取政治上的利益。
土嗎?
真的很土。
但是沒關係。
懸疑給人的探索感是一個過程。
而這個過程在前面四章的遊戲內容中已經充分的給到了玩家了。
現在已經進入下一個階段了。
到這個時候,越是土、越是簡單的真相,越是利於梅原千矢後續在主線上的發揮。
她現在......就是要讓玩家們,全部燃燒起來。
大家都沒心情再去探索支線了,大家都沒心情再去看那些瑣碎的偵探小故事了。
大家現在只想...
看到主角團喊著友情、羈絆之類的東西,將反派徹底擊倒,好好的給大家包個餃子!
梅原千矢通過劇本成功的給到了玩家們情緒上的調動,讓大家理所當然的忽視了後面內容量不夠的問題。
在最後,看到九條明理一邊回憶著自己和青梅竹馬的往事,一邊為主角團犧牲、完成了對BOSS的擊殺的時候.....
筷子君的直播間那簡直就跟精神分裂了一樣。
一部分人在不停吐槽:」臥槽,這也太土了。」
還有一部分人卻在說:「淚目。」
「這裡是淚點。」
雖然吐槽土的很多,但大家卻很難否認一點,那就是...
很多人確實是被這個劇情給感動到了。
至少筷子君在直播的時候,是忍不住的發出了這樣的感嘆:「只能說,再土的劇情,情緒只要給到位了,該哭的時候還是得哭。」
「這裡確實是淚點。」
看著遊戲最後播出的演職人員表,筷子君意猶未盡的評價道:「這遊戲確實好,各種方面的好。
劇情好,美術好,音樂好,玩法也好,內容量也多。在我心中.....這就是今年的年度最佳。」
隨著越來越多人打到結局,在網際網路上討論這款遊戲劇情的人也越來越多。
很多這種劇情向遊戲都有一個情況..
那就是剛剛首發推出的時候,大家都是一致好評,但是隨著越來越多人打到劇情後面的部分,反而風評會下滑。
理由是劇情暴雷了。
但《非人類犯罪調查2》卻是一個截然不同的現象。
剛開始很多人只是說這遊戲不錯,覺得喜歡女神奇聞5的那套的可以玩」。
但是隨著越來越多人打到結局..
網際網路上,《非人類犯罪調查2》的相關劇情討論卻直接引爆了這款遊戲的口碑。
特別要提一下九條明理和島村有奈這對CP......明明這部遊戲的主角不是她們,卻一舉上了熱搜,成為了熱門CP。
相關的同人圖開始層出不窮。
而《非人類犯罪調查2》這款遊戲的風評,也隨著劇情的討論,一點點的從「佳作」,變成了神作。
只能說,在其他短板也不短的情況下,梅原千矢寫的劇本這塊長板實在是太長了。
長到感性的玩家們願意不吝任何詞語來誇讚這款遊戲。
甚至..
這款遊戲已經開始有了很多「年度最佳」的呼聲。
她喜歡這種感覺...
一想到數字狂熱那麼大一個公司,下面還需要養那麼多的員工,有那麼多的人事支出.
一想到他們的負責人現在需要因為遊戲的暴死而給高層解釋、滿頭大汗..
一想到會有之前還趾高氣揚、覺得自己勝券在握的人因此而葬送事業前途..
她就忍不住的覺得有趣。
「有趣!太有趣了!」
沒錯,她從來都不在意什麼米村秋音和數字狂熱的恩怨。
也不在意什麼古川麗奈鳩占鵲巢。
對她來說,這些事情都是無趣且無所謂的。
說到底,她和米村秋音在不久之前都還是互相不認識的陌生人.
她對遊戲圈的這些事情也是一知半解。
她沒法跟遊戲玩家共情,沒法跟米村秋音共情,更沒法和那些《魔女序曲》的老粉絲共情。
她願意參與這件事情,只有一個理由。
那就是踩頭那些自以為自己是強者的垃圾!
她在網絡上了解到了古川麗奈這個人的信息。
前世的「仁慈」身為中國作家富豪榜榜上有名的人,她接觸的也很多。
梅原千矢對這些「精英人士」的那副嘴臉也非常清楚。
於是,從一開始,她的目標,就是要踩頭這個「古川麗奈」,踩頭現在自以為是的數字狂熱和SSC。
而從結果來說,她做到了..
以目前的趨勢來看,《魔女序曲:狂熱》的雖然不至於變成類似於「星鳴特攻」那樣誇張的滑鐵盧。
但可能最終也就只能賣個百來萬份了。
一百萬份...
這個銷量對於現在的FairyStory來說,那是真的夠了。
畢竟他們這工作室現在總共就不到30個人,加上遊戲賣的也不便宜。
國區最低價199的價格賣個100萬份,只看銷售額不看利潤的話,那都破億人民幣了。
不僅不賠本,而且還賺了。
但對魔女序曲狂熱來說,肯定不是這樣的..
從畫面水平和宣發力度來看,他們的成本肯定是遠遠不正工作室常駐的那一百來號人的。
絕對是有海量外包,而且外包的價格和內容量肯定都是巨大的。
再加上SSc收購以後,數字狂熱的工資本身發的就比FairyStory這種小廠高。
他們的製作成本...
絕對不是100萬銷售額就能收回的。
想到這,梅原千矢都忍不住的笑出聲了。
「哈哈...
..哈哈哈哈哈!!!」
她就喜歡這種感覺。
一想到這些本來前途無量的社會精英,因為產品的失敗不得不擔責,最終面如死灰..
她就感覺..
好爽!!!
真的好爽!
一想到這些有趣的事情,她簡直都快笑出聲了。
唯一可惜的是,她沒法親自看到古川麗奈那個老女人扭曲的臉龐。
如果可以的話,她想要親自跑到古川麗奈的面前去,說著:「一直想看看你這副表情,這副嫉妒我的表情~」
不過...
可能是沒太大機會了。
既然都失敗了,之後古川麗奈大概率就會裝死到底,不會在社交媒體上出現了。
這樣一想,還蠻遺憾的。
不過......眼下都還只是一個開始而已。
現在,網絡上對兩款遊戲的評價分別是「好玩的JRPG」和「罐頭遊戲、電子垃圾」。
雖然看起來已經是贏了,但是還贏得不夠。
畢竟在梅原千矢的領導下,驚天studio和FairyStory,在未來只會可持續性的贏而不麻。
自己的遊戲,怎麼可能就是這點評價呢?
梅原千矢對自己的劇本質量非常自信。
她知道,現在大家對這款遊戲的評價一般,核心理由在於...
「他們還沒玩到後面呢。
按照遊戲時長,現在過去了兩天時間,哪怕是推的最快的人、不眠不休,應該也就推到了遊戲流程的一半。
這款遊戲的大規模通關,應該要等到一周以後了。
而到那個時候...
才是真正的大贏的時刻。
梅原千矢躺在沙發上,拿著手機看著網絡上眾人的評論,面露微妙的笑容,自言自語道:「那......我,很期待哦。」
隨著口碑的發酵,在之後的幾天裡,《非人類犯罪調查2》不管是遊戲本身的熱度,還是遊戲主播直播這款遊戲的熱度,都在快速上升。
尤其是中文圈的熱度,非常火爆。
其中比如筷子君153的直播。
因為他是最早旗幟鮮明的站隊《非人類犯罪調查2》的人,因此,在這之後,在《非人類犯罪調查2》徹底爆火以後,他也吃到了最多的流量。
之後幾天的遊戲直播,那是一天比一天看的人多。
而在這個大家一起看筷子君直播玩遊戲的過程中.,大家驚訝的發現..
這遊戲,怎麼越到後面,劇情越上頭呢?
要說的是,其實遊戲到了七個章節的最後三個章節的時候,趕工痕跡還是很明顯的。
前面4個章節,在隨著新主線解鎖新地圖的時候,都會在地圖上添加很多有意思的支線任務,內容量非常豐富。
玩家就完全不推主線,去到處看偵探小故事,去支線通馬桶都是很有意思的。
但是當遊戲到了第5章的時候,肉眼可見的,支線任務的數量急劇減少。
雖然也能洗。
畢竟到了第五章以後,劇情的氛圍已經接近大決戰了,故事的劇情已經變得越來越不日常了。
這種時候再去東一下、西一下的搞支線,去搞點偵探小故事,確實會顯得有點割裂。
但..
站在玩家的視角,可玩的內容少了就是少了。
後面三章的內容相當一本道,基本上就是推主線,地圖的利用率也很低,這是客觀的事實。
那麼,理所應當的,當遊戲進行到後期的時候,玩家也會給出一個更低的評價。
然而...
在這個時候,梅原千矢寫的主線卻撐起了遊戲的可玩性。
在這裡大概講一下這款遊戲的敘事模式。
儘管在表面上來說,相較於一代,《非人類犯罪調查2》是更換了主角的。
但其實,整個遊戲主線的核心角色,仍然是上一部遊戲的主角「九條明理」。
甚至說,她才是遊戲的真正主角,玩家們只是一個跟隨在她身旁,協助故事推進的攝像頭。
整個主線故事,完全就是圍繞「九條明理」展開的。
在剛開始,面對意外捲入非人類犯罪事件的主角團,九條明理表達出了明顯的抗拒態度。
表示「你們這種小鬼,麻煩不要摻和這種麻煩事」。
直到後來主角團中也被發現有一個藏匿身份避免被迫害的非人類以後,九條明理才主動的伸出援手。
之後的劇情,就是玩家不斷的在深入了解「九條明理」這個角色以及她背後的故事的過程。
相較於一代的第一人稱,二代從另一個視角,更加複雜的塑造了這個角色。
隨著故事的推進,玩家們慢慢了解到,原來九條明理一直對自己公開「調查報告」的事情感到不知所措。
她一腔熱血的想要讓「真相大白」,認為無論如何,真實的就是正確的。
但最後她卻發現,「真相」被查明了並沒有什麼意義。
但大家並不在意真相,反而是自己的調查報告更加引起了一般民眾的恐慌,讓更多像自己青梅竹馬那樣的善良非人類被迫害、被獵巫。
她對自己的青梅竹馬島村有奈」死亡的事情感到痛苦。在前作的故事中,她還能抱著想要給島村一個清白」的想法去做事,但在此時此刻,她卻完全的失去了任何行動的動力。
類似這樣的深入講述九條明理」的敘事基本貫穿了整個主線。
對於前作的玩家來說,看到自己前作操作的主角在續作的故事中是這麼一個狀態,他們是又親切,又覺得有點感嘆。
而對於那些沒有玩過前作的玩家來說,他們也對這麼一個關鍵時刻總是出場拯救主角團、看起來好像有很多故事、塑造深刻的角色很有好感。
是一個很典型的「謎語人但是可靠」的前輩形象。
甚至由此產生了對前作的興趣。
梅原千矢在主線敘事上找的這個切入點可以說是非常有效的。
既能繼續深挖前作的角色,賣一賣情懷,又能讓故事擁有比較明確的驅動力。
在前期各種瑣碎的鋪墊以後,到了第5章,開始徹底引爆之前的所有伏線,劇情開始徹底加速。
九條明理這個角色的所有迷茫、困惑、痛苦,集中在此刻開始爆發。
而本來只是隨波逐流、本質上還是一群普通高中生的主角團也在這時擁有了屬於自己的決意和意志。
劇情到這個時候,已經沒有什麼懸疑的要素了。
前期的懸疑點都已經被徹底解謎了。
然而,對於梅原千矢來說,這反而是讓她在敘事上徹底放開了手腳。
她這人不擅長寫什麼特別燒腦的劇情。
她就是擅長拉情緒、寫公式、寫熱血沸騰的組合技。
而這,在工期不夠、略顯趕工的最後三章,居然顯得非常適配。
整款遊戲的完完整整玩下來的觀感就是..
前面四章,各種瑣碎且有趣的支線,加上非常精妙的主線,以及主線故事層層遞進的懸疑,為玩家提供了一個豐富且沉浸的遊戲體驗。
到了第四章,經過各種精巧的調查,玩家最後得到了一個可以說是有點土的真相...
是有幕後黑手在有意的挑動人類和非人類的矛盾,來引起社會的混亂。
並且想要通過這樣的混亂來謀取政治上的利益。
土嗎?
真的很土。
但是沒關係。
懸疑給人的探索感是一個過程。
而這個過程在前面四章的遊戲內容中已經充分的給到了玩家了。
現在已經進入下一個階段了。
到這個時候,越是土、越是簡單的真相,越是利於梅原千矢後續在主線上的發揮。
她現在......就是要讓玩家們,全部燃燒起來。
大家都沒心情再去探索支線了,大家都沒心情再去看那些瑣碎的偵探小故事了。
大家現在只想...
看到主角團喊著友情、羈絆之類的東西,將反派徹底擊倒,好好的給大家包個餃子!
梅原千矢通過劇本成功的給到了玩家們情緒上的調動,讓大家理所當然的忽視了後面內容量不夠的問題。
在最後,看到九條明理一邊回憶著自己和青梅竹馬的往事,一邊為主角團犧牲、完成了對BOSS的擊殺的時候.....
筷子君的直播間那簡直就跟精神分裂了一樣。
一部分人在不停吐槽:」臥槽,這也太土了。」
還有一部分人卻在說:「淚目。」
「這裡是淚點。」
雖然吐槽土的很多,但大家卻很難否認一點,那就是...
很多人確實是被這個劇情給感動到了。
至少筷子君在直播的時候,是忍不住的發出了這樣的感嘆:「只能說,再土的劇情,情緒只要給到位了,該哭的時候還是得哭。」
「這裡確實是淚點。」
看著遊戲最後播出的演職人員表,筷子君意猶未盡的評價道:「這遊戲確實好,各種方面的好。
劇情好,美術好,音樂好,玩法也好,內容量也多。在我心中.....這就是今年的年度最佳。」
隨著越來越多人打到結局,在網際網路上討論這款遊戲劇情的人也越來越多。
很多這種劇情向遊戲都有一個情況..
那就是剛剛首發推出的時候,大家都是一致好評,但是隨著越來越多人打到劇情後面的部分,反而風評會下滑。
理由是劇情暴雷了。
但《非人類犯罪調查2》卻是一個截然不同的現象。
剛開始很多人只是說這遊戲不錯,覺得喜歡女神奇聞5的那套的可以玩」。
但是隨著越來越多人打到結局..
網際網路上,《非人類犯罪調查2》的相關劇情討論卻直接引爆了這款遊戲的口碑。
特別要提一下九條明理和島村有奈這對CP......明明這部遊戲的主角不是她們,卻一舉上了熱搜,成為了熱門CP。
相關的同人圖開始層出不窮。
而《非人類犯罪調查2》這款遊戲的風評,也隨著劇情的討論,一點點的從「佳作」,變成了神作。
只能說,在其他短板也不短的情況下,梅原千矢寫的劇本這塊長板實在是太長了。
長到感性的玩家們願意不吝任何詞語來誇讚這款遊戲。
甚至..
這款遊戲已經開始有了很多「年度最佳」的呼聲。