第181章 爆殺電子垃圾!(4K)
第181章 爆殺電子垃圾!(4K)
確實頂級。
從目前筷子君直播的遊戲流程來看,整體的體驗就是跟《女神奇聞》之類的JRPG有些相似,但是內容填充上卻非常有自己的風格,而且做的很好的一款遊戲。
在眾多「類女神奇聞」的JRPG遊戲中,這款遊戲的綜合品質,截止第一章的劇情結束的時候,都是相當完美的。
甚至尤其在內容填充的豐富度上,這塊甚至要超過《女神奇聞》本家。
這主要得益於《非人類犯罪調查2》有個究極能肝、創作欲多到滿溢而出的編劇。
在細細的把大量的支線和第一章的主線打完以後,筷子君已經播到快要到第二天早上了。
然而他非但沒有疲倦感,反而還有繼續想要玩下去的欲望。
但感受了一下自己昏昏欲睡、已經快要喪失思考能力的大腦以後,他最終還是頂不住了。
跟觀眾們最後的聊一聊:「實在頂不住了,明天再來繼續吧。」
「有一說一,這遊戲,實在太頂級了。我感覺算是《女神奇聞》的完美代餐,甚至我覺得等《女神奇聞6》真的出了的時候,也不一定能比這款遊戲更好。
這遊戲如果改個名字就叫《女神奇聞6》,我真的覺得沒什麼違和感。
畢竟女神奇聞確實啥風格、啥題材都有。」
「這遊戲,我聽說總共有七個大章節。
然後每個大章節應該都是解鎖一到兩個新的地圖,並且往這些地圖裡塞一些支線,應該跟第一章差不多。」
「但我現在才剛剛玩完第一章,就已經有十二個小時了。
那整款遊戲完整打完,體量應該也是完全沒問題的。」
「唉,我是頂不住了,我睡覺去了。
明天再來吧。」
「唉,有一說一,這遊戲......確實可以。」
直到下播之前,筷子君都在不停的念叨「這遊戲真的好玩」「上頭」「明天再來玩」。
讚美之詞溢於言表。
類似的反應,出現在了很多其他的玩這款遊戲的主播,以及玩了這款遊戲的一般玩家身上。
現在論壇里很多人在問類似的問題。
「有人玩了《非人類犯罪調查2》嗎?怎麼樣?」
「好玩,喜歡《女神奇聞》那套的可以無腦入,我覺得甚至算是高配的《女神奇聞5
》了。
不過《女神奇聞5》是很多年前的遊戲了,倒也沒什麼好說的。
但如果到時候《女神奇聞6》出來以後比起5代遊戲玩法沒什麼本質改變,又端上來一坨類似《隱喻幻想》的東西,那就真的是招笑了。」
「沒毛病,高配《女神奇聞5》,而且不是高配了一點半點。
阿特拉斯粉絲的完美代餐。
如果《女神奇聞6》出來以後不如這個,那這個在我心中就是正統女神奇聞續作了。」
「你們都說是高配女神奇聞5,我覺得說少了。
我現在玩到第一章,說實話,亞里沙的劇本水平確實太牛逼了,每個支線當一個懸疑小說來看都是期待感拉滿的,再加上這遊戲的數值做的不錯,通馬桶真的通的有點爽。」
「亞里沙是神。」
一般來說,對於一款遊戲來講,遊戲在第一天結束以後的風評,會很大程度上的動搖還在觀望要不要入手的玩家的購買慾望。
尤其對於宣發很大的遊戲來說就更是如此。
遊戲發布前的關注度越高,那麼在實際發售以後的輿論效應也就越誇張。
遊戲風評好,會讓遊戲銷量幾倍增幅。
而遊戲風評要是差,也會讓遊戲的銷量直接暴死。
好事能傳千里,壞事也能出家門。
就是這個意思。
而從這一點來說,《非人類犯罪調查2》在遊戲首日的口碑表現,可以說是完美的。
各大主播紛紛試玩以後得出高分。
遊戲媒體在玩過以後也是給到一個很好的評價。
玩家們群體間的風評也都是屬於一個口口相傳的「超級好玩」的狀態。
可以說,除開一部分就是接受不了二次元風格和回合制的玩家以外,《非人類犯罪調查2》目前的口碑已經是爆炸到不能再爆炸了。
STEAM暢銷榜上也快速登頂,成為了第一名。
可以說,毫無疑問的成為了當日的爆款遊戲。
而相對的..
《魔女序曲:狂熱》那邊的口碑就顯得有點慘澹了。
在兩款遊戲同步發售的首日,也有不少玩家選擇去玩了《魔女序曲:狂熱》。
最後,風評基本就是..
「和DEMO一樣,基本就是一個能玩的罐頭而已。
9
「沒什麼大問題,但是也沒什麼優點。」
「劇情好無聊,而且還有很多zzzq要素。」
沒什麼人跑出來說這遊戲特別特別爛、特別特別不行。
但是也的確沒有人說這遊戲特別好。
畢竟這遊戲的開發策略就是這樣的..
開發策略就是「不出問題的做個中規中矩的、畫面拉滿的罐頭就行」。
如果是在平時,可能真的就被他們成功了。
畢竟,最近其實是遊戲淡季,沒什麼新的大作推出,玩家們都有點無聊,不知道玩啥。
能有《魔女序曲:狂熱》這麼一款玩法中規中矩、但是畫面質感拉滿、工業水平堆到頂尖的遊戲玩,其實已經算不錯了。
按照他們之前的宣發策略,沒有意外的話,這款遊戲能有個幾百萬銷量是也很有可能的事情。
畢竟怎麼說這種3A罐頭也的確是有一批固定的受眾,再加上《魔女序曲:狂熱》的二次元畫風與魔女題材也算新鮮。
大家在遊戲淡季買來玩玩的確是很可能的事情。
但....
人比人得死,貨比貨得扔。
數字狂熱做夢都沒想到,會有人這樣精準狙擊他們,來跟他們明晃晃的惡意競爭,碰瓷營銷。
而且您猜怎麼著?
他們的遊戲還真的就比不過。
同樣是二次元風格的IP,而且兩邊製作組還有點新仇舊恨。
結果《非人類犯罪調查2》那邊的風評是「劇情牛逼、解謎牛逼、玩法填充牛逼、哪哪都牛逼」。
而《魔女序曲:狂熱》的風評卻是「劇情無聊、罐頭玩法枯燥、除了畫面基本上沒啥特別的、而且還帶有一些DEI私貨」。
那玩家們在面對完全同期發售,甚至連時間都一樣的這兩款遊戲..
他們看到這樣的風評,最終會選擇哪款遊戲呢?
答案是不言自明的。
最嘲諷的是,梅原千矢在發售前跳臉,說過一句「真正好玩的遊戲vs畫質好的電子垃圾,你們知道嗎?」
當時這個帖子被貼吧掛了。
有人發了個帖子。
「不知道這結成亞里沙在裝什麼,等著之後迴旋鏢就完了。
她這遊戲一看就是走那種JRPG回合制路子的,我不覺得這種遊戲能比罐頭好到哪去。
還說人家是畫質好的電子垃圾,我看她這種垃圾回合制JRPG連電子垃圾都不如。」
當時這個帖子下面還有不少認同他的。
畢竟現在玩家間對於回合制玩法的爭議就是很大。
有些人覺得回合制好玩。
有些人覺得回合制就是該掃進垃圾桶。
就連BD3這樣拿到年度遊戲的回合制,很多人也會單純因為回合制玩法而將其徹底否定。
很大一批單純恨回合制的在這個時候都會出來跟風。
「沒毛病,JRPG孝子鬧麻了。」
「在我看來,《魔女序曲:狂熱》不是回合制就已經贏大了。」
結果現在,通通被迴旋鏢了。
下面全是嘲諷樓主和其支持者的。
「現在呢???」
「回合制確實垃圾,但是感覺應該比開放世界罐頭好一點。」
「亞里沙說你是電子垃圾你就是電子垃圾,你幹嘛不服?」
「電子垃圾鬧麻了,打的過亞里沙的回合制點點點嗎?」
現在網絡上的風評往往都是很極端的。
硬要說的話,《魔女序曲:狂熱》真的沒有那麼差。
完全算得上是一款可以玩的遊戲。
如果一個人是「清單式開放世界」的受眾,並且對《魔女序曲:狂熱》的美術風格感興趣的話,那這款遊戲甚至對他能算得上是一款非常有意思的好作品。
但在梅原千矢之前主動拉踩了《魔女序曲:狂熱》的情況下..
現在,有關這款遊戲的風評就不可能是客觀的了。
全網對這款遊戲只剩下了一個評價。
「電子垃圾」。
你要是夸這款遊戲?
那你就是喜歡電子垃圾。
你客觀的說一下這遊戲沒那麼垃圾?
那你就是理中客,你是《魔女序曲:狂熱》的水軍。
網友們都是愛跟風的。
其實這些說《魔女序曲:狂熱》一無是處的網友,絕大部分是沒有真的玩過這款遊戲的。
他們只是大眾聲音的傳聲筒。
1個人的聲音變成了10個人的聲音,10個人的聲音變成了100個人的聲音,100個人的聲音變成了1000個人的聲音....
於是,慢慢的,網絡上就只剩下了一種聲音...
「《魔女序曲:狂熱》就是電子垃圾。」
少部分理性的網友在這種跟風的浪潮中,是不願意下場把自己惹的一身騷的。
這種全網統一的風評導致大量玩家去購買《非人類犯罪調查2》,而沒有人願意去買《魔女序曲:狂熱》。
甚至,很多人會以買《魔女序曲:狂熱》為恥。
因為你一但買了這款遊戲,那就是個愛玩電子垃圾的、品味低下的人了。
面對這樣的輿論狀況,SSC那邊急的不行。
和《非人類犯罪調查2》這樣的小作坊小成本不一樣,《魔女序曲:狂熱》的投資是非常巨大的。
他們最初對這部作品的銷量預期是300萬到500萬左右。
而按照現在網絡上的風評和銷量曲線...
這遊戲最後別說300萬到500萬了。
賣100萬看起來都有點難度。
在巨大的輿論壓力下,SSC那邊當即水軍發動,想要給遊戲洗白,以「跟風狗」「JRPG孝子」「飯圈玩家」等角度洗白。
甚至還找了一些很有影響力的UP主。
然而...
首先現在節奏已經完全帶起來了,他們現在就算找水軍也沒用了。
不管是不是水軍,只要是幫《魔女序曲:狂熱》說好話的,現在網絡上就直接被打為水軍。
「SSC給了你多少錢?」
「測試一下,是不是人工生命。」
而如果有UP主接了SSC的商單,給魔女序曲:狂熱洗白..
那先是那個UP主會粘上一身腥,會大量掉粉+被罵。
其次,和之前說的一樣...
這些視頻都因為莫名其妙的原因被限流了。
基本上都掀不起什麼水花。
現在,數字狂熱的負責人古川麗奈感覺到一股極為強烈的無力感。
就感覺..
明明自己一直以來的宮斗策略都是對的。
明明自己沒有做錯任何事情。
明明按照自己的計劃,應該是能夠順利的讓《魔女序曲:狂熱》取得成功的。
自己算無遺策....
但偏偏出現了一個意外。
「結成亞里沙......」古川麗奈咬牙切齒的說出了這個名字,語氣中帶著一種無力且無邊無際的恨意。
她明白,這一次,是她完敗了。
看到網絡上這樣的輿論狀況,亞里沙滿意的笑了笑。
現在的一切發展,都是在她的預料之中的。
這就是她想要碰瓷營銷的理由..
一般就算兩款遊戲的開發組沒仇,都得儘可能的規避撞檔期,免得互相的銷量都受影響。
就更別說這種明晃晃的就是有仇的了。
碰瓷營銷,而且直接搞這種正面對決的仇敵營銷,那就是等於和對方發起了一場「要麼你死要麼我活」的氣運爭奪戰。
贏家將通吃。
而梅原千矢有很強烈的自信,這次,通吃的會是自己。
所以,她做出了這樣的選擇。
從結果來看,她是對的。
遊戲在STEAM上線僅僅兩天,已經銷售了60萬份了,而且銷量還在口碑的發酵下繼續增長,目前是STEAM熱銷榜第一。
反觀《魔女序曲:狂熱》..
花了那麼多錢營銷、帶節奏,遊戲本身的製作成本也不低。
結果現在銷量都快飛榜了。
一想到這遊戲本來正常發售不至於這麼慘,甚至可以算是一個小爆款...
一想到這遊戲是硬生生的被自己給吸血吸死的時候,梅原千矢就很難繃住不笑。
確實頂級。
從目前筷子君直播的遊戲流程來看,整體的體驗就是跟《女神奇聞》之類的JRPG有些相似,但是內容填充上卻非常有自己的風格,而且做的很好的一款遊戲。
在眾多「類女神奇聞」的JRPG遊戲中,這款遊戲的綜合品質,截止第一章的劇情結束的時候,都是相當完美的。
甚至尤其在內容填充的豐富度上,這塊甚至要超過《女神奇聞》本家。
這主要得益於《非人類犯罪調查2》有個究極能肝、創作欲多到滿溢而出的編劇。
在細細的把大量的支線和第一章的主線打完以後,筷子君已經播到快要到第二天早上了。
然而他非但沒有疲倦感,反而還有繼續想要玩下去的欲望。
但感受了一下自己昏昏欲睡、已經快要喪失思考能力的大腦以後,他最終還是頂不住了。
跟觀眾們最後的聊一聊:「實在頂不住了,明天再來繼續吧。」
「有一說一,這遊戲,實在太頂級了。我感覺算是《女神奇聞》的完美代餐,甚至我覺得等《女神奇聞6》真的出了的時候,也不一定能比這款遊戲更好。
這遊戲如果改個名字就叫《女神奇聞6》,我真的覺得沒什麼違和感。
畢竟女神奇聞確實啥風格、啥題材都有。」
「這遊戲,我聽說總共有七個大章節。
然後每個大章節應該都是解鎖一到兩個新的地圖,並且往這些地圖裡塞一些支線,應該跟第一章差不多。」
「但我現在才剛剛玩完第一章,就已經有十二個小時了。
那整款遊戲完整打完,體量應該也是完全沒問題的。」
「唉,我是頂不住了,我睡覺去了。
明天再來吧。」
「唉,有一說一,這遊戲......確實可以。」
直到下播之前,筷子君都在不停的念叨「這遊戲真的好玩」「上頭」「明天再來玩」。
讚美之詞溢於言表。
類似的反應,出現在了很多其他的玩這款遊戲的主播,以及玩了這款遊戲的一般玩家身上。
現在論壇里很多人在問類似的問題。
「有人玩了《非人類犯罪調查2》嗎?怎麼樣?」
「好玩,喜歡《女神奇聞》那套的可以無腦入,我覺得甚至算是高配的《女神奇聞5
》了。
不過《女神奇聞5》是很多年前的遊戲了,倒也沒什麼好說的。
但如果到時候《女神奇聞6》出來以後比起5代遊戲玩法沒什麼本質改變,又端上來一坨類似《隱喻幻想》的東西,那就真的是招笑了。」
「沒毛病,高配《女神奇聞5》,而且不是高配了一點半點。
阿特拉斯粉絲的完美代餐。
如果《女神奇聞6》出來以後不如這個,那這個在我心中就是正統女神奇聞續作了。」
「你們都說是高配女神奇聞5,我覺得說少了。
我現在玩到第一章,說實話,亞里沙的劇本水平確實太牛逼了,每個支線當一個懸疑小說來看都是期待感拉滿的,再加上這遊戲的數值做的不錯,通馬桶真的通的有點爽。」
「亞里沙是神。」
一般來說,對於一款遊戲來講,遊戲在第一天結束以後的風評,會很大程度上的動搖還在觀望要不要入手的玩家的購買慾望。
尤其對於宣發很大的遊戲來說就更是如此。
遊戲發布前的關注度越高,那麼在實際發售以後的輿論效應也就越誇張。
遊戲風評好,會讓遊戲銷量幾倍增幅。
而遊戲風評要是差,也會讓遊戲的銷量直接暴死。
好事能傳千里,壞事也能出家門。
就是這個意思。
而從這一點來說,《非人類犯罪調查2》在遊戲首日的口碑表現,可以說是完美的。
各大主播紛紛試玩以後得出高分。
遊戲媒體在玩過以後也是給到一個很好的評價。
玩家們群體間的風評也都是屬於一個口口相傳的「超級好玩」的狀態。
可以說,除開一部分就是接受不了二次元風格和回合制的玩家以外,《非人類犯罪調查2》目前的口碑已經是爆炸到不能再爆炸了。
STEAM暢銷榜上也快速登頂,成為了第一名。
可以說,毫無疑問的成為了當日的爆款遊戲。
而相對的..
《魔女序曲:狂熱》那邊的口碑就顯得有點慘澹了。
在兩款遊戲同步發售的首日,也有不少玩家選擇去玩了《魔女序曲:狂熱》。
最後,風評基本就是..
「和DEMO一樣,基本就是一個能玩的罐頭而已。
9
「沒什麼大問題,但是也沒什麼優點。」
「劇情好無聊,而且還有很多zzzq要素。」
沒什麼人跑出來說這遊戲特別特別爛、特別特別不行。
但是也的確沒有人說這遊戲特別好。
畢竟這遊戲的開發策略就是這樣的..
開發策略就是「不出問題的做個中規中矩的、畫面拉滿的罐頭就行」。
如果是在平時,可能真的就被他們成功了。
畢竟,最近其實是遊戲淡季,沒什麼新的大作推出,玩家們都有點無聊,不知道玩啥。
能有《魔女序曲:狂熱》這麼一款玩法中規中矩、但是畫面質感拉滿、工業水平堆到頂尖的遊戲玩,其實已經算不錯了。
按照他們之前的宣發策略,沒有意外的話,這款遊戲能有個幾百萬銷量是也很有可能的事情。
畢竟怎麼說這種3A罐頭也的確是有一批固定的受眾,再加上《魔女序曲:狂熱》的二次元畫風與魔女題材也算新鮮。
大家在遊戲淡季買來玩玩的確是很可能的事情。
但....
人比人得死,貨比貨得扔。
數字狂熱做夢都沒想到,會有人這樣精準狙擊他們,來跟他們明晃晃的惡意競爭,碰瓷營銷。
而且您猜怎麼著?
他們的遊戲還真的就比不過。
同樣是二次元風格的IP,而且兩邊製作組還有點新仇舊恨。
結果《非人類犯罪調查2》那邊的風評是「劇情牛逼、解謎牛逼、玩法填充牛逼、哪哪都牛逼」。
而《魔女序曲:狂熱》的風評卻是「劇情無聊、罐頭玩法枯燥、除了畫面基本上沒啥特別的、而且還帶有一些DEI私貨」。
那玩家們在面對完全同期發售,甚至連時間都一樣的這兩款遊戲..
他們看到這樣的風評,最終會選擇哪款遊戲呢?
答案是不言自明的。
最嘲諷的是,梅原千矢在發售前跳臉,說過一句「真正好玩的遊戲vs畫質好的電子垃圾,你們知道嗎?」
當時這個帖子被貼吧掛了。
有人發了個帖子。
「不知道這結成亞里沙在裝什麼,等著之後迴旋鏢就完了。
她這遊戲一看就是走那種JRPG回合制路子的,我不覺得這種遊戲能比罐頭好到哪去。
還說人家是畫質好的電子垃圾,我看她這種垃圾回合制JRPG連電子垃圾都不如。」
當時這個帖子下面還有不少認同他的。
畢竟現在玩家間對於回合制玩法的爭議就是很大。
有些人覺得回合制好玩。
有些人覺得回合制就是該掃進垃圾桶。
就連BD3這樣拿到年度遊戲的回合制,很多人也會單純因為回合制玩法而將其徹底否定。
很大一批單純恨回合制的在這個時候都會出來跟風。
「沒毛病,JRPG孝子鬧麻了。」
「在我看來,《魔女序曲:狂熱》不是回合制就已經贏大了。」
結果現在,通通被迴旋鏢了。
下面全是嘲諷樓主和其支持者的。
「現在呢???」
「回合制確實垃圾,但是感覺應該比開放世界罐頭好一點。」
「亞里沙說你是電子垃圾你就是電子垃圾,你幹嘛不服?」
「電子垃圾鬧麻了,打的過亞里沙的回合制點點點嗎?」
現在網絡上的風評往往都是很極端的。
硬要說的話,《魔女序曲:狂熱》真的沒有那麼差。
完全算得上是一款可以玩的遊戲。
如果一個人是「清單式開放世界」的受眾,並且對《魔女序曲:狂熱》的美術風格感興趣的話,那這款遊戲甚至對他能算得上是一款非常有意思的好作品。
但在梅原千矢之前主動拉踩了《魔女序曲:狂熱》的情況下..
現在,有關這款遊戲的風評就不可能是客觀的了。
全網對這款遊戲只剩下了一個評價。
「電子垃圾」。
你要是夸這款遊戲?
那你就是喜歡電子垃圾。
你客觀的說一下這遊戲沒那麼垃圾?
那你就是理中客,你是《魔女序曲:狂熱》的水軍。
網友們都是愛跟風的。
其實這些說《魔女序曲:狂熱》一無是處的網友,絕大部分是沒有真的玩過這款遊戲的。
他們只是大眾聲音的傳聲筒。
1個人的聲音變成了10個人的聲音,10個人的聲音變成了100個人的聲音,100個人的聲音變成了1000個人的聲音....
於是,慢慢的,網絡上就只剩下了一種聲音...
「《魔女序曲:狂熱》就是電子垃圾。」
少部分理性的網友在這種跟風的浪潮中,是不願意下場把自己惹的一身騷的。
這種全網統一的風評導致大量玩家去購買《非人類犯罪調查2》,而沒有人願意去買《魔女序曲:狂熱》。
甚至,很多人會以買《魔女序曲:狂熱》為恥。
因為你一但買了這款遊戲,那就是個愛玩電子垃圾的、品味低下的人了。
面對這樣的輿論狀況,SSC那邊急的不行。
和《非人類犯罪調查2》這樣的小作坊小成本不一樣,《魔女序曲:狂熱》的投資是非常巨大的。
他們最初對這部作品的銷量預期是300萬到500萬左右。
而按照現在網絡上的風評和銷量曲線...
這遊戲最後別說300萬到500萬了。
賣100萬看起來都有點難度。
在巨大的輿論壓力下,SSC那邊當即水軍發動,想要給遊戲洗白,以「跟風狗」「JRPG孝子」「飯圈玩家」等角度洗白。
甚至還找了一些很有影響力的UP主。
然而...
首先現在節奏已經完全帶起來了,他們現在就算找水軍也沒用了。
不管是不是水軍,只要是幫《魔女序曲:狂熱》說好話的,現在網絡上就直接被打為水軍。
「SSC給了你多少錢?」
「測試一下,是不是人工生命。」
而如果有UP主接了SSC的商單,給魔女序曲:狂熱洗白..
那先是那個UP主會粘上一身腥,會大量掉粉+被罵。
其次,和之前說的一樣...
這些視頻都因為莫名其妙的原因被限流了。
基本上都掀不起什麼水花。
現在,數字狂熱的負責人古川麗奈感覺到一股極為強烈的無力感。
就感覺..
明明自己一直以來的宮斗策略都是對的。
明明自己沒有做錯任何事情。
明明按照自己的計劃,應該是能夠順利的讓《魔女序曲:狂熱》取得成功的。
自己算無遺策....
但偏偏出現了一個意外。
「結成亞里沙......」古川麗奈咬牙切齒的說出了這個名字,語氣中帶著一種無力且無邊無際的恨意。
她明白,這一次,是她完敗了。
看到網絡上這樣的輿論狀況,亞里沙滿意的笑了笑。
現在的一切發展,都是在她的預料之中的。
這就是她想要碰瓷營銷的理由..
一般就算兩款遊戲的開發組沒仇,都得儘可能的規避撞檔期,免得互相的銷量都受影響。
就更別說這種明晃晃的就是有仇的了。
碰瓷營銷,而且直接搞這種正面對決的仇敵營銷,那就是等於和對方發起了一場「要麼你死要麼我活」的氣運爭奪戰。
贏家將通吃。
而梅原千矢有很強烈的自信,這次,通吃的會是自己。
所以,她做出了這樣的選擇。
從結果來看,她是對的。
遊戲在STEAM上線僅僅兩天,已經銷售了60萬份了,而且銷量還在口碑的發酵下繼續增長,目前是STEAM熱銷榜第一。
反觀《魔女序曲:狂熱》..
花了那麼多錢營銷、帶節奏,遊戲本身的製作成本也不低。
結果現在銷量都快飛榜了。
一想到這遊戲本來正常發售不至於這麼慘,甚至可以算是一個小爆款...
一想到這遊戲是硬生生的被自己給吸血吸死的時候,梅原千矢就很難繃住不笑。