第180章 頂級遊戲!(4K)

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  第180章 頂級遊戲!(4K)

  在新聞播完以後,視角一轉,一個穿著兜帽大衣、一頭黑色齊肩短髮的少女嘆了一口氣,關掉了電視機。

  而這,便是玩家控制的主角,家住東京的高中女生。

  官方設定里,這個角色的名稱叫做犬家千花,但是遊戲中為了玩家的代入感,這個角色的名稱是自定義的。

  沒錯,這一代的遊戲,主角的身份並不是如同上一部的九條明理一樣,是一個「非人類犯罪領域專家」,不是一個以調查為工作的偵探。

  只是一個普通的女子高中生而已。

  上來的第一段劇情,就是主角背上書包去上學。

  在這個過程中,一方面是遊戲在引導玩家熟悉地圖,了解這個遊戲最基本的操作,算是一個比較柔性的新手教程。

  與此同時...

  也通過這個過程,給到玩家一些基本的信息。

  比如在玩家上學途中,會一直聽到有人嘰嘰喳喳的在說一些交代世界觀信息的話。

  「最近......非人類殺人的事件是不是越來越多了?好可怕..

  「」

  「確實好嚇人......我最近都不敢出門了。」

  「說起來,A班那個,平時陰森森的......那傢伙,是不是非人類?」

  「有可能......離他遠點吧。」

  之後進入學校以後,又是一段和幾個主要角色交談的情節。

  為什麼說是主要角色呢?

  因為這幾個人一看就和其他路人角色清一色的校服+黑髮的老實打扮不一樣。

  這幾個人頭髮有紅的有綠的有白的,一看就不一般。

  而且在跟其中一個角色聊天的時候,她還會告訴你:「和大家一起好好相處的話,有時候心情也會變得愉快吧?」

  接著系統就彈出了一條提示「和特定角色互動、增進感情,有時候說不定會有特別的收穫」。

  然後就彈出一個UI,教你如何查看與特定角色的關係等級。

  筷子君玩到這裡的時候,忍不住吐槽:「臥槽,這個實在太《女神奇聞》了。」

  彈幕也都在在吐槽。

  「這就是《女神奇聞7》?」

  「不是,這個味也太沖了,不說的話,我真的會以為是《女神奇聞》的續作...

  「,「感覺真的像是《女神奇聞5》.. .

  」

  剛開始,大家的印象基本都是這樣的。

  尤其是當第一個事件展開,開始了第一波回合制戰鬥的時候,這種吐槽的聲音就更多了。

  這不就是《女神奇聞》嗎!

  從題材到玩法到戰鬥模式,真的都跟女神奇聞好像。

  甚至連那種風格化的UI都很像。

  不過,在這個年頭,這也算不上什麼真的很大的槽點就是了。

  女神奇聞的模式被證明在商業上是成功的,那麼自然會有人模仿。

  喜歡一個遊戲類型的玩家,總是在期待著更多類似的作品..,對於這些《女神奇聞》的系列粉絲來說,《非人類犯罪調查2》在第一印象上的神似,非但不是減分項,反而是加分項。

  按彈幕的原話...

  「感覺......比阿特拉斯技術力高。」

  剛開始,大家對這款遊戲的第一印象基本都是《女神奇聞》的一款不錯的仿品。

  但是隨著直播進行到後面,直播間的觀眾的印象卻都有點改變..

  大家驚奇的發現,這部遊戲,似乎遠遠不只是一款「不錯的《女神奇聞》仿品」那麼簡單。

  《非人類犯罪調查2》這一作的故事背景,選在了原作的三年以後,這時候非人類和人類的矛盾變得越加尖銳。

  在第一部遊戲中,非人類犯罪只是一個剛剛開始流行的、小範圍的讓人感到恐慌的事件,甚至一定程度上只是一個都市傳說。

  大家雖然知道有這樣的事情發生,但整個世界的整體氛圍,還是比較尋常的。


  大部分人還是在過著自己的生活。

  這就讓第一部故事保持了那種介於都市傳說和刑偵劇的風格。

  這樣的世界觀是符合第一部遊戲的敘事需求的。

  而在背景故事上的轉折點,則是一代主角查出警局裡的「非人類內奸」,還了自己的青梅竹馬「島村有奈」一個清白。

  但是,如同之前所說,沒人在意島村到底是不是清白的。

  大家只在意,確實有大量的非人類滲透進人類社會了,甚至還是警局高層這種重要的位置。

  「九條明理的調查報告」是第二部遊戲中非常標誌性的一個事件,可以說貫穿整個劇情線。

  以上的基礎設定就讓第二部遊戲的整體氛圍比起第一部不那麼日常了。

  主角不管走到哪裡,大家都在討論「非人類」相關的事情。

  要形容的話..

  第一部就是在日常和非日常的氛圍感當中,日常占到了90%,非日常占到了10%。

  大體上來說,遊戲中的世界給人的感覺還是普通的世界,只是有一些超自然事件。

  而當到了第二部當中,比例就一下子到了37開,甚至55開了。

  玩家們在遊玩過程中能很清晰的感覺到,這就是一個不太正常的世界。

  雖然主角還在正常上學,大部分成年人也在正常上班...

  但卻通過很多細節的氛圍感塑造,給到了玩家們一種風雨欲來、末日前夕、社會秩序在崩潰邊緣的感覺。

  這種介於日常與非日常之間的氛圍感的塑造讓人非常入迷,很快就讓人不自覺的投入其中。

  並且在這種背景下,加入大量的戰鬥環節也顯得更加沒有違和感。

  這也屬於遊戲性設計的一環。

  而在劇情上,由於主角是學生,所以在故事前期也並沒有太明確的主線。

  主角一行人只是偶然被捲入了非人類犯罪事件當中。

  並且和前代主角「九條明理」搭上了線。

  在第二部故事中,九條明理雖然不是主角,但仍舊作為主線的重要劇情人物以及玩家導師的身份存在。

  以這樣的方式和前代主角互動,對於玩過前作的玩家來說,可以說是一個恰到好處的賣情懷。

  總之,遊戲的前期體驗就是..

  以「九條明理」相關的事件為主線,輔以在地圖上可以自由探索的支線內容..

  從本質上的玩法來講,其實還是通馬桶那一套。

  但奈何..

  FairyStory把每個安了廁所的馬桶都裝修的太好了。

  看直播的觀眾對此的感受都非常深刻。

  筷子君在玩遊戲的時候,在過了前面第一章強制進行的初期劇情以後,就進入了遊戲的自由探索階段。

  然後......他只是路邊隨便找了個支線任務做了一下,結果就是一長段的異常精彩的偵探小故事.....

  這個偵探小故事還配套有非常精巧的解謎、戰鬥等流程。

  戰鬥時的敵人數值設計以及戰鬥以後給到的獎勵內容..

  這些數值上的反饋給的也非常合理。

  就這麼一個支線任務,本身玩下來已經算是一個五臟俱全、體驗完整的故事了。

  而且在完成支線任務以後,還會給到一些可有可無的關於通關主線任務的謎題線索。

  在看這個故事的時候,直播間的觀眾都在感嘆。

  「這個支線的質量好高啊。」

  「劇情本身還真挺有意思的,我感覺作為一個短篇偵探小說來看也是很有意思的。」

  「臥槽,看的我有點想入手了,怎麼辦。」

  「真有意思吧。

  「我感覺應該不可能全部的支線都是這個水準,肯定有湊數的。」

  「這個支線除了演出比較廉價以外,感覺放到有些遊戲裡都能當主線了,如果真一直保持這個水準,那真的是神了。」

  在這個時候,大家的感覺都還是「這種程度的支線不可能一直保持水準」。


  但大家卻忽略了一個問題....

  那就是,這個支線,其實對開發資源的占用並不多。

  本質上包括解謎的內容,還有戰鬥的內容,都是有很多的素材復用的。

  這一點是和一般的罐頭遊戲沒有區別的。

  唯一的區別只在於文案。

  梅原千矢相當於圍繞《非人類犯罪調查2》這個故事背景,寫了無數個「短篇懸疑偵探故事」。

  再加上他們為這些支線任務開發了一套統一可高度復用的「解謎遊戲設計模板」。

  可以理解為一個小型的開發模板。

  等於說,米村秋音作為玩法設計師,拿著這套開發模板,可以快速的設計出不同的謎題,並且投入遊戲當中。

  而製作組要做的其實並不多。

  就只是想辦法把「梅原千矢批量生產的短篇偵探故事」「米村秋音設計的謎題」「公式的戰鬥」三個要素結合在一起,就形成了一個低人力成本但是效果很好的支線任務。

  或者說...

  之後,在直播里,筷子君就這樣不知不覺的跑了好幾個支線任務..

  然後,他驚訝的發現...

  每個支線任務雖然模板上都是類似的。

  但是,因為故事都足夠精彩,加上雖然公式,但是數值成長的數值確實做的不錯。

  給人玩下來的體驗就是,看了一個精彩的故事,經歷了一場中規中矩的戰鬥,然後獲得了很多的獎勵,主角也在變強。

  正反饋拉的滿滿的,過程也並不枯燥。

  筷子君就這樣不知不覺的把第一章的支線全清了,這個時候才想起去推主線。

  而觀眾們也都是跟著不知不覺的跟著看到了現在。

  然後,大家就震驚了。

  「不是,這遊戲的支線質量這麼高啊???」

  「一眼就是亞里沙發力了,這支線的文案質量太變態了,基本上每個支線的故事性都特別強,這馬桶都通的有力了。」

  「臥槽,亞里沙好像真是Goat啊。」

  「不得不說,對這種Jrpg來說,亞里沙這樣的文案強者確實太重要了,能夠非常直觀的提升遊戲的可玩性...

  「9

  沒錯,到現在,大家稍微長眼睛的都能看出來,這遊戲在製作規格上其實還是公式的0

  通馬桶的模式還是沒有根本性創新的。

  但之所以觀感好,就是梅原千矢發大力了。

  梅原千矢是毫無疑問的MVP。

  當然,米村秋音也是有功勞的。

  儘管受限於開發資源有限,每個支線的解謎、戰鬥環節都有大量素材復用。

  但米村秋音就像是一個無米但仍舊盡力烹飪的巧婦。

  把這些少量的素材復用出了花。

  讓枯燥的重複情節儘可能的都不枯燥了,還顯得挺有意思。

  到這個時候,觀眾們已經對這款遊戲的印象分直線上升了。

  沒錯...

  這款遊戲並不是一款《女神奇聞》的拙劣仿品。

  而是一款基礎玩法類似,但內容填充上卻做的異常充實且高質量,充實到大家覺得一定程度上超過了女神奇聞的作品。

  至少一個很直觀的東西....

  同樣是用來填充主線以外的戰鬥、成長玩法的內容,《非人類犯罪調查2》這大量的短篇偵探小故事+懸疑小遊戲+戰鬥的玩法,比女神奇聞5開著車在印象空間一頓亂撞要好玩多了。

  儘管這個時候,觀眾們已經覺得這款遊戲很好玩了,很有讓人想玩的欲望了。

  但是他們卻沒想到,這只是個開胃菜。

  大的還在後面。

  在筷子君把第一章地圖上的支線清到清無可清,所有重要配角的羈絆等級任務也做到做無可做的時候....

  他總算念念不舍的開始了推進了第一章的主線。

  這個時候,這才是一個真正震撼的體驗。

  與支線大量素材復用、戰鬥體驗重複的內容比起來,主線的副本卻是一個相當精巧的大箱庭迷宮。

  玩家需要在主線里經歷一段獨特而特殊的解謎+戰鬥的體驗。

  從遊戲給人的感受來說..

  這款遊戲和「女神奇聞5」的迷宮體驗是類似的,但是在解謎的遊戲性上卻更顯得深度更高、難度也更強。

  這得益於米村秋音本人是一個深度的愛好者。

  不過,讓筷子君感到驚喜的是,當他玩到部分解謎橋段的時候,卻發現之前做支線獲得的某些線索真的可以在主線的迷宮中用得上。

  並不是沒這些線索不行,沒這些線索,也是可以光靠推理通關的。

  但有了這些線索以後,就像是偷吃步一樣,可以直接跳過部分解謎,直接獲得答案。

  這就讓前面的支線部分顯得更有意義,很有反饋感。

  大演出的主線,與精巧的支線,在此刻完成了一個有機的結合。

  梅原千矢和米村秋音的抱團,在此刻毫無疑問的呈現出來了一個完美的化學反應。

  觀眾們在看完這一段以後,都忍不住的讚嘆到:「頂級遊戲!」

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