第178章 親自下場點草!(4K)
第178章 親自下場點草!(4K)
現在,全世界都將注意力集中在了「魔女序曲:狂熱」之上。
並且有很多人都在以此來清算那些滿口「罐頭」「公式」的遺老。
表示「人民群眾喜聞樂見,你不喜歡,你算老幾」。
一時間,《魔女序曲:狂熱》在輿論上達到了絕對的順風。
古川麗奈看到這個場面,都不禁開始輕哼起來。
成功還真正到來。
但她感覺..
似乎已經觸手可及了。
然而....
11月1日。
在臨近《魔女序曲:狂熱》正式發售,還有最後一星期的時候....
沉寂了許久的「結成亞里沙」的帳號,突然在BILIBILI和推特上各發布了一條動態。
「大家好!好久不見,大家是不是已經有點忘記我了呢?
大家應該也知道,我每次出現,大概率就是有新的作品會發布,或者說公布希麼新的好消息。
沒錯,這次也不例外!
由驚天studio」與FairyStage」聯合製作的《非人類犯罪調查2》目前已正式完工,首發將在Steam上線!
其他平台的版本也將在後續陸續推出。
並且非常高興的告訴大家一件事情是,在本作中,我們驚天Studio」正式迎來了我們的新成員。
知名遊戲製作人米村秋音」正式加盟驚天studio,並且參與了本作的製作工作。
在有了米村製作人的加持以後,我們相信,《非人類犯罪調查2》能夠給大家帶來與前作截然不同的新體驗。
比起前作,《非人類犯罪調查2》將是一部真正能給大家帶來震撼的作品。」
以往梅原千矢每次發動態,基本上下面的評論都有點公式了。
無非就是誇誇。
夸梅原千矢,夸梅原千矢的作品,以及對她即將發售的新作品表達期待什麼的..
這大概就是飯圈化的力量吧。
但這次,卻有所不同。
這個動態發出來以後,大家很快就注意到一個關鍵要點....
「啊?米村秋音加盟嗎?
米村秋音去和亞里沙組隊了?」
「等一下,所以說,上次驚天Studio說是擴編,結果擴編到了米村身上嗎?」
「臥槽,真的假的啊?米村消失那麼久了,原來不是退圈了,是去和亞里沙抱團了啊?」
「那現在是什麼意思,是亞里沙+千島+米村,驚天Studio三巨頭?」
最近,因為《魔女序曲:狂熱》即將推出的原因,很多《魔女序曲》遺老」都成為了輿論上被攻擊的對象。
而作為《魔女序曲》這個系列過去的負責人,米村本人也很自然的總是被拉出來作為拉踩對象。
很多人都開始捏造事實,說「米村秋音做的遊戲就是小眾哥愛玩」「魔女序曲沒法推出好的續作,就是米村秋音導致的」。
在很多跟風輸出的人眼裡,米村秋音已經沉寂很久了,而且最近都沒什麼消息。
因此最近很可能都不會拿出什麼新的作品了,所以...
無論他們說什麼,那些支持米村的人都沒法反駁。
畢竟,要是不服的話,你就拿作品來證明啊?
結果..
現在看起來,好像真的有作品要發布了。
很快,樂子人們聞到了戰爭的氣息。
「臥槽,之前不是總有人說米村秋音要是覺得自己能做的更好的話,就拿作品來證明嗎?
結果真來了?」
「龜龜,啥意思?這是要正面對線了嗎?」
「這下有好戲看了。」
剛開始,只是有部分這樣的聲音出現。
大部分人並沒有把事情往「驚天Studio」與「數字狂熱」正面對決這方面去想。
甚至當有人在評論區說這種話題的時候,梅原千矢的粉絲還護主,生怕梅原千矢粘上節奏,會堵嘴,說「別把你們那些吵架的東西帶到亞里沙這裡來」。
但這,對於梅原千矢來說顯然是沒有達成目標的。
甚至她還對這些護主的粉絲感到有些痛心。
開玩笑..
這要是不吵架,哪來的流量,哪來的話題度呢?
你們這幫我把節奏給停了,那我的免費宣發這一塊,誰給我補呢?
我的對立節奏這一塊,去哪找呢?
想到這,她深感這些粉絲在壞自己的事。
於是,她選擇...
「既然節奏帶不起來,那我就親自來。」
在梅原千矢發布動態通知新作即將發布不久以後,驚天studio的官方號很快在BILIBILI上投稿了《非人類犯罪調查2》的PV。
這段PV時間非常長,足足5分鐘。
展示了大量的遊戲內容。
從遊戲基本的畫面風格,到遊戲的戰鬥玩法,再到遊戲的一些大場面的展示。
對於玩過前作的人來說,這個PV的衝擊力還是挺強的..
至少從彈幕上來說,大家的反應的確是都很激烈的。
「臥槽,怎麼一下子從點點點文字遊戲變這種3D的JRPG了。」
「不是,你這遊戲,一代還是文字遊戲,我以為二代最多就在可玩性上進化一下,從GALGAME升級到能跟逆轉律師那種比擬一下。
結果你他媽直接干JRPG啊???」
「臥槽,這樓,臥槽,這街。」
一個系列的前後兩作,在年代並沒有很大差別的情況下,遊戲類型直接有了顛覆性的改變。
從文字遊戲一下子變成了正兒八經的3D遊戲。
這很難讓人不吃驚。
雖然畫面整體還是二次元那味,說不上多精緻,貼圖精細度相當一般。
但是..
奈何遊戲的美術實在太好了。
千島琉璃子的美術風格放在靜態的文字遊戲中,有時候會顯得不那麼美型,對不對得上胃口有點挑人。
但是放在這種動態的3D遊戲當中,就顯得恰到好處了。
至少大家一眼看下來,就會感覺...
真的是太《女神奇聞5》了。
當年女神奇聞5作為JRPG系列最無爭議的出圈之作,其影響力最強的部分,大概就是美術和音樂了。
而此時此刻的《非人類犯罪調查2》,雖然美術風格和《女神奇聞5》很有差別,但是在方向上卻是非常一致的。
那就是高度風格化的美術,這種風格化從uI到遊戲中的一些特效設計,都一以貫之。
形成了一種極其具備衝擊力的視覺感官。
明明畫質挺一般,模型也不是特別驚艷,但就是讓人感覺有想要玩的欲望。
而且不只是美術風格好。
其他的各方面...
包括音樂,包括遊戲中展示出來的各種玩法..
可以說,除了回合制可能稍微挑人一點以外,這款遊戲的賣相是拉滿了。
看完預告片,大家的期待感都拉滿了。
而在預告片的最後,赫然寫上了一條正式發售日期。
「11月7日,STEAM正式上線。」
這個日期一發出來,網絡上本來被亞里沙的結晶粉捂嘴捂住的節奏,頓時又爆了。
「臥槽,11月7日,那不是跟《魔女序曲:狂熱》一模一樣的嗎?」
「這啥意思啊?狙擊嗎?」
「臥槽,這是要幹嘛啊??」
「我聞到了戰鬥的氣息了,先搬個小板凳過來。」
這時候,連亞里沙的那些死忠粉也意識到..
可能不是帶節奏不好」了。
而是亞里沙本人,或者說《非人類犯罪調查2》整個製作組就在主動跟數字狂熱發起決鬥邀請。
之後發生的事情,更是直接印證了大家的想法。
一向在社交平台上表現的比較平和、從來不跟別人吵架的梅原千矢,這次卻一反常態的主動表態了。
「米村製作人在之前創作出過很多好的作品,以較低的人力成本就做出來很多大賣的作品,這足以證明她作為製作人的統籌能力,也能證明她作為遊戲設計師的天賦。
這次《非人類犯罪調查2》能夠有如今的成品,可以說和米村製作人以及fairystage」的眾人脫不開關係。
儘管礙於人手數量不足,我們的遊戲在工業水準上很難達到業界大廠水平。
但我認為,遊戲好玩與否,與畫面是否精緻、特效的粒子十分足夠炫麗並不絕對相關。
近期,對於米村製作人在網上遭到的非議,我一直都有在關注。
而我相信,《非人類犯罪調查2》這款遊戲將會證明一切。」
梅原千矢這番話說的很多,說的也挺含蓄。
但其實總結起來就一個意思。
評論區也有人幫她翻譯了。
「我來幫亞里沙翻譯一下。
我和米村合作做的《非人類犯罪調查2》,米村人很好,也很會做遊戲,合作的很愉快。
現在網上帶節奏說米村不行的都鬧麻了。
《魔女序曲:狂熱》純純吹J8遊戲,我就跟你同一天發售,看我怎麼虐你就完事了。」
這條發言帶上了大量的主觀臆測、過度解讀,以及一些帶節奏的成分。
但是..
梅原千矢卻直接給這條回復點讚了。
還在下面回復了一條。
「真正好玩的遊戲vs畫質好的電子垃圾,你們知道嗎?」
這下,節奏就徹底爆炸了。
製作人本人下場和友商打擂台,帶節奏。
這種事情,還真的有點少見。
尤其是梅原千矢在網際網路上的形象,並不算那種很激進的。
她雖然私底下各種暴論,各種狂妄,但是在網際網路上真的就是很老實、很保守的一個人。
而當這樣的梅原千矢下場親自帶節奏的時候,那種反差當然就很大。
「如何評價亞里沙本人親自下場點草數字狂熱和《魔女序曲:狂熱》?
」
「龜龜,真敢啊。」
「完蛋,亞里沙也要被扣上老資歷的帽子了。」
「那還真沒問題,亞里沙能寫出那麼優秀的作品,在ACGN界,真沒幾個人敢說自己比亞里沙更權威,資歷更老吧?」
「11月7號直接狙擊發售啊......看起來這是真的亞里沙要和米村一起,跟數字狂熱正面對決了。」
「這是對自己作品很有自信的表現嗎?」
本身就挺有意思的新聞,加上還跟亞里沙這麼個中日網際網路上的人氣明星扯上關係。
這件事情的熱度瞬間就爆開了。
很快,相關的詞條就在各個社交平台上了熱搜。
而目前的發生的一切,都在梅原千矢的計劃當中。
一般對於大部分單機遊戲來說,發售前的宣發是非常重要的一部分。
如果不花錢做營銷宣發的話,很多時候就只能指望靠口口相傳、口碑發酵來讓遊戲大賣了。
這是風險相當大的事情。
所謂酒香也怕巷子深嘛...
但是相對的,如果花了大錢做了營銷,但是最終卻效果不好的話..
那就是一個虧損最大化的行為了。
而梅原千矢則想到了一個完美的方案。
那就是直接碰瓷《魔女序曲:狂熱》。
她是沒錢給遊戲做宣發,但是數字狂熱有啊!
SSC有啊!
現在屬於是《魔女序曲:狂熱》的營銷做的越多,那《非人類犯罪調查2》的知名度也就跟著越高。
兩個作品在不討論銷量的情況下,在營銷這塊,一定是等額的。
靠著這樣的碰瓷營銷,整個工作室一分錢都不用花,就直接跟《魔女序曲:狂熱》綁定上了,狠狠的黏住。
只不過,碰瓷營銷是有代價的。
一方面,自己親自下場帶節奏,一定程度上對自己的公眾形象有損害。
另一方面,如果碰瓷以後,最終遊戲品質卻沒能達到玩家的預期的話,那麼在輿論上就會被反噬。
不過,對於這兩點,梅原千矢都絲毫不擔心。
首先,梅原千矢是並不擔心自己毀人設的。
因為,說到底...
這次輿論的爭端並不是她和數字狂熱的爭端。
這是米村秋音和數字狂熱以及SSC的爭端。
自己只是一個參與進其中的「路人」。
現在自己的行為,只能算是在為自己的「合作人」出氣,仗義執言。
這不叫毀人設。
這叫啥?
這叫亞里沙愛護短」,這叫亞里沙真性情」!
一向在社交平台上愛惜羽翼的亞里沙卻願意為了自己的新夥伴不惜下場對線。
這叫做對人物弧光的補完!
怎麼會叫做毀人設呢?
其次,遊戲做出來以後的質量沒達到預期會被反噬...
這種事情,她也是完全不擔心的。
遊戲她已經親自玩過了,品質完全沒問題。
她相信自己的品味與判斷力。
那麼,接下來,所有的鋪墊都做足了。
到了好戲上演的時候了。
>
現在,全世界都將注意力集中在了「魔女序曲:狂熱」之上。
並且有很多人都在以此來清算那些滿口「罐頭」「公式」的遺老。
表示「人民群眾喜聞樂見,你不喜歡,你算老幾」。
一時間,《魔女序曲:狂熱》在輿論上達到了絕對的順風。
古川麗奈看到這個場面,都不禁開始輕哼起來。
成功還真正到來。
但她感覺..
似乎已經觸手可及了。
然而....
11月1日。
在臨近《魔女序曲:狂熱》正式發售,還有最後一星期的時候....
沉寂了許久的「結成亞里沙」的帳號,突然在BILIBILI和推特上各發布了一條動態。
「大家好!好久不見,大家是不是已經有點忘記我了呢?
大家應該也知道,我每次出現,大概率就是有新的作品會發布,或者說公布希麼新的好消息。
沒錯,這次也不例外!
由驚天studio」與FairyStage」聯合製作的《非人類犯罪調查2》目前已正式完工,首發將在Steam上線!
其他平台的版本也將在後續陸續推出。
並且非常高興的告訴大家一件事情是,在本作中,我們驚天Studio」正式迎來了我們的新成員。
知名遊戲製作人米村秋音」正式加盟驚天studio,並且參與了本作的製作工作。
在有了米村製作人的加持以後,我們相信,《非人類犯罪調查2》能夠給大家帶來與前作截然不同的新體驗。
比起前作,《非人類犯罪調查2》將是一部真正能給大家帶來震撼的作品。」
以往梅原千矢每次發動態,基本上下面的評論都有點公式了。
無非就是誇誇。
夸梅原千矢,夸梅原千矢的作品,以及對她即將發售的新作品表達期待什麼的..
這大概就是飯圈化的力量吧。
但這次,卻有所不同。
這個動態發出來以後,大家很快就注意到一個關鍵要點....
「啊?米村秋音加盟嗎?
米村秋音去和亞里沙組隊了?」
「等一下,所以說,上次驚天Studio說是擴編,結果擴編到了米村身上嗎?」
「臥槽,真的假的啊?米村消失那麼久了,原來不是退圈了,是去和亞里沙抱團了啊?」
「那現在是什麼意思,是亞里沙+千島+米村,驚天Studio三巨頭?」
最近,因為《魔女序曲:狂熱》即將推出的原因,很多《魔女序曲》遺老」都成為了輿論上被攻擊的對象。
而作為《魔女序曲》這個系列過去的負責人,米村本人也很自然的總是被拉出來作為拉踩對象。
很多人都開始捏造事實,說「米村秋音做的遊戲就是小眾哥愛玩」「魔女序曲沒法推出好的續作,就是米村秋音導致的」。
在很多跟風輸出的人眼裡,米村秋音已經沉寂很久了,而且最近都沒什麼消息。
因此最近很可能都不會拿出什麼新的作品了,所以...
無論他們說什麼,那些支持米村的人都沒法反駁。
畢竟,要是不服的話,你就拿作品來證明啊?
結果..
現在看起來,好像真的有作品要發布了。
很快,樂子人們聞到了戰爭的氣息。
「臥槽,之前不是總有人說米村秋音要是覺得自己能做的更好的話,就拿作品來證明嗎?
結果真來了?」
「龜龜,啥意思?這是要正面對線了嗎?」
「這下有好戲看了。」
剛開始,只是有部分這樣的聲音出現。
大部分人並沒有把事情往「驚天Studio」與「數字狂熱」正面對決這方面去想。
甚至當有人在評論區說這種話題的時候,梅原千矢的粉絲還護主,生怕梅原千矢粘上節奏,會堵嘴,說「別把你們那些吵架的東西帶到亞里沙這裡來」。
但這,對於梅原千矢來說顯然是沒有達成目標的。
甚至她還對這些護主的粉絲感到有些痛心。
開玩笑..
這要是不吵架,哪來的流量,哪來的話題度呢?
你們這幫我把節奏給停了,那我的免費宣發這一塊,誰給我補呢?
我的對立節奏這一塊,去哪找呢?
想到這,她深感這些粉絲在壞自己的事。
於是,她選擇...
「既然節奏帶不起來,那我就親自來。」
在梅原千矢發布動態通知新作即將發布不久以後,驚天studio的官方號很快在BILIBILI上投稿了《非人類犯罪調查2》的PV。
這段PV時間非常長,足足5分鐘。
展示了大量的遊戲內容。
從遊戲基本的畫面風格,到遊戲的戰鬥玩法,再到遊戲的一些大場面的展示。
對於玩過前作的人來說,這個PV的衝擊力還是挺強的..
至少從彈幕上來說,大家的反應的確是都很激烈的。
「臥槽,怎麼一下子從點點點文字遊戲變這種3D的JRPG了。」
「不是,你這遊戲,一代還是文字遊戲,我以為二代最多就在可玩性上進化一下,從GALGAME升級到能跟逆轉律師那種比擬一下。
結果你他媽直接干JRPG啊???」
「臥槽,這樓,臥槽,這街。」
一個系列的前後兩作,在年代並沒有很大差別的情況下,遊戲類型直接有了顛覆性的改變。
從文字遊戲一下子變成了正兒八經的3D遊戲。
這很難讓人不吃驚。
雖然畫面整體還是二次元那味,說不上多精緻,貼圖精細度相當一般。
但是..
奈何遊戲的美術實在太好了。
千島琉璃子的美術風格放在靜態的文字遊戲中,有時候會顯得不那麼美型,對不對得上胃口有點挑人。
但是放在這種動態的3D遊戲當中,就顯得恰到好處了。
至少大家一眼看下來,就會感覺...
真的是太《女神奇聞5》了。
當年女神奇聞5作為JRPG系列最無爭議的出圈之作,其影響力最強的部分,大概就是美術和音樂了。
而此時此刻的《非人類犯罪調查2》,雖然美術風格和《女神奇聞5》很有差別,但是在方向上卻是非常一致的。
那就是高度風格化的美術,這種風格化從uI到遊戲中的一些特效設計,都一以貫之。
形成了一種極其具備衝擊力的視覺感官。
明明畫質挺一般,模型也不是特別驚艷,但就是讓人感覺有想要玩的欲望。
而且不只是美術風格好。
其他的各方面...
包括音樂,包括遊戲中展示出來的各種玩法..
可以說,除了回合制可能稍微挑人一點以外,這款遊戲的賣相是拉滿了。
看完預告片,大家的期待感都拉滿了。
而在預告片的最後,赫然寫上了一條正式發售日期。
「11月7日,STEAM正式上線。」
這個日期一發出來,網絡上本來被亞里沙的結晶粉捂嘴捂住的節奏,頓時又爆了。
「臥槽,11月7日,那不是跟《魔女序曲:狂熱》一模一樣的嗎?」
「這啥意思啊?狙擊嗎?」
「臥槽,這是要幹嘛啊??」
「我聞到了戰鬥的氣息了,先搬個小板凳過來。」
這時候,連亞里沙的那些死忠粉也意識到..
可能不是帶節奏不好」了。
而是亞里沙本人,或者說《非人類犯罪調查2》整個製作組就在主動跟數字狂熱發起決鬥邀請。
之後發生的事情,更是直接印證了大家的想法。
一向在社交平台上表現的比較平和、從來不跟別人吵架的梅原千矢,這次卻一反常態的主動表態了。
「米村製作人在之前創作出過很多好的作品,以較低的人力成本就做出來很多大賣的作品,這足以證明她作為製作人的統籌能力,也能證明她作為遊戲設計師的天賦。
這次《非人類犯罪調查2》能夠有如今的成品,可以說和米村製作人以及fairystage」的眾人脫不開關係。
儘管礙於人手數量不足,我們的遊戲在工業水準上很難達到業界大廠水平。
但我認為,遊戲好玩與否,與畫面是否精緻、特效的粒子十分足夠炫麗並不絕對相關。
近期,對於米村製作人在網上遭到的非議,我一直都有在關注。
而我相信,《非人類犯罪調查2》這款遊戲將會證明一切。」
梅原千矢這番話說的很多,說的也挺含蓄。
但其實總結起來就一個意思。
評論區也有人幫她翻譯了。
「我來幫亞里沙翻譯一下。
我和米村合作做的《非人類犯罪調查2》,米村人很好,也很會做遊戲,合作的很愉快。
現在網上帶節奏說米村不行的都鬧麻了。
《魔女序曲:狂熱》純純吹J8遊戲,我就跟你同一天發售,看我怎麼虐你就完事了。」
這條發言帶上了大量的主觀臆測、過度解讀,以及一些帶節奏的成分。
但是..
梅原千矢卻直接給這條回復點讚了。
還在下面回復了一條。
「真正好玩的遊戲vs畫質好的電子垃圾,你們知道嗎?」
這下,節奏就徹底爆炸了。
製作人本人下場和友商打擂台,帶節奏。
這種事情,還真的有點少見。
尤其是梅原千矢在網際網路上的形象,並不算那種很激進的。
她雖然私底下各種暴論,各種狂妄,但是在網際網路上真的就是很老實、很保守的一個人。
而當這樣的梅原千矢下場親自帶節奏的時候,那種反差當然就很大。
「如何評價亞里沙本人親自下場點草數字狂熱和《魔女序曲:狂熱》?
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「龜龜,真敢啊。」
「完蛋,亞里沙也要被扣上老資歷的帽子了。」
「那還真沒問題,亞里沙能寫出那麼優秀的作品,在ACGN界,真沒幾個人敢說自己比亞里沙更權威,資歷更老吧?」
「11月7號直接狙擊發售啊......看起來這是真的亞里沙要和米村一起,跟數字狂熱正面對決了。」
「這是對自己作品很有自信的表現嗎?」
本身就挺有意思的新聞,加上還跟亞里沙這麼個中日網際網路上的人氣明星扯上關係。
這件事情的熱度瞬間就爆開了。
很快,相關的詞條就在各個社交平台上了熱搜。
而目前的發生的一切,都在梅原千矢的計劃當中。
一般對於大部分單機遊戲來說,發售前的宣發是非常重要的一部分。
如果不花錢做營銷宣發的話,很多時候就只能指望靠口口相傳、口碑發酵來讓遊戲大賣了。
這是風險相當大的事情。
所謂酒香也怕巷子深嘛...
但是相對的,如果花了大錢做了營銷,但是最終卻效果不好的話..
那就是一個虧損最大化的行為了。
而梅原千矢則想到了一個完美的方案。
那就是直接碰瓷《魔女序曲:狂熱》。
她是沒錢給遊戲做宣發,但是數字狂熱有啊!
SSC有啊!
現在屬於是《魔女序曲:狂熱》的營銷做的越多,那《非人類犯罪調查2》的知名度也就跟著越高。
兩個作品在不討論銷量的情況下,在營銷這塊,一定是等額的。
靠著這樣的碰瓷營銷,整個工作室一分錢都不用花,就直接跟《魔女序曲:狂熱》綁定上了,狠狠的黏住。
只不過,碰瓷營銷是有代價的。
一方面,自己親自下場帶節奏,一定程度上對自己的公眾形象有損害。
另一方面,如果碰瓷以後,最終遊戲品質卻沒能達到玩家的預期的話,那麼在輿論上就會被反噬。
不過,對於這兩點,梅原千矢都絲毫不擔心。
首先,梅原千矢是並不擔心自己毀人設的。
因為,說到底...
這次輿論的爭端並不是她和數字狂熱的爭端。
這是米村秋音和數字狂熱以及SSC的爭端。
自己只是一個參與進其中的「路人」。
現在自己的行為,只能算是在為自己的「合作人」出氣,仗義執言。
這不叫毀人設。
這叫啥?
這叫亞里沙愛護短」,這叫亞里沙真性情」!
一向在社交平台上愛惜羽翼的亞里沙卻願意為了自己的新夥伴不惜下場對線。
這叫做對人物弧光的補完!
怎麼會叫做毀人設呢?
其次,遊戲做出來以後的質量沒達到預期會被反噬...
這種事情,她也是完全不擔心的。
遊戲她已經親自玩過了,品質完全沒問題。
她相信自己的品味與判斷力。
那麼,接下來,所有的鋪墊都做足了。
到了好戲上演的時候了。
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