第190章 新遊戲的角色設計
第190章 新遊戲的角色設計
地圖中央的鬥獸台便是核心區域,會固定刷新一隻骨妖統領,算是本地圖的BOSS。
不僅血厚傷害高,在被複數玩家圍攻時,還會召喚兩隻骨狼幫忙。
也正因為如此,出於平衡考量,戴米恩給它加了個弱點機制胸口的妖核,攻擊那裡能造成雙倍傷害。
擊敗統領有10%的概率掉落【骨妖統領的妖核】,是解鎖關卡外隱藏開局的鑰匙,算是戴米恩的傳統藝能,只有這樣你才能知道玩的是應龍幻技的遊戲。
還有20%的概率掉落【鬥獸場的榮譽勳章】,佩戴後能提升在訓練兵場的掉落概率,幫勇於挑戰的玩家彌補一下在BOSS挑戰過程中可能會出現的損失。
這張圖的撤離難度也直線上升,只有一個固定撤離點位於兵場之外,BOSS旁的撤離點也被取消,取而代之的是任務撤離。
在接取到該任務後,玩家需要護送NPC打開兵場西邊的大門才能撤離,過程中會刷三波骨妖,必須組隊配合才能守住。
當然,關卡重要,關卡外的成長機制也很重要,戴米恩在一般搜打撤遊戲庇護所的底子上,進行了大刀闊斧的修改。
比如說在一般的搜打撤遊戲裡,玩家開局前可以購買的耗材基本可以劃分為護甲,槍械,子彈,藥品四個大類。
而在戴米恩設計的這款遊戲裡,需要購買的耗材除了護甲,武器,箭矢暗器以及藥品四個大類外,還有「修為」。
比如說你今天花錢砸了一個三階的角色,入局以後肥肥撤離,那麼你下一把就還能用這個三階,不會因為對局的結束而消失。
但如果你進去以後不小心噶了,那麼就會失去這個角色相關的一切,再開啟遊戲時只能選擇一階的白板,除非你還捨得接著砸資源。
如此一來遊戲內的關卡設計有了,遊戲外的成長系統也有了,接下來就該研究一下遊戲角色該有哪些了。
考慮到本遊戲是魔幻題材,戴米恩決定要充分發揮這個題材應有的特殊性,在角色這方面儘可能放開一些。
在第一個版本里,他就要實裝足足八個角色,而且結合「搜打撤」的核心玩法,每一個角色都得要嚴格圍繞「戰術適配」的要求打造。
因此首先,毫無疑問的,他們將會被分為四大職業。
【鐵衛】:主打正面戰場與野怪清理,共計三人。
【術士】:負責範圍清場與指向控制,共計兩人。
【控弦】:擅長遠程偵查與精準打擊,共計一人。
【輔助】:聚焦團隊續航與個人增益,共計兩人。
確定了這一點後,戴米恩跟小老闆又商量了好長時間,才確定了最後的具體名單。
首先是三個鐵衛。
【姓名:戈隆】
【種族:牛頭人】
【定位:重裝盾兵】
【背景:他曾是草原部落的守衛隊長,因族群被亡靈侵襲而戰死,靈魂被玩家召喚,成為了最可靠的移動堡壘】
【蠻牛衝撞一向前衝撞十米,擊飛路徑上的普通怪物,對精英怪物和其他玩家造成眩暈】
【磐石盾牆展開巨盾形成持續性的防禦屏障,可掩護隊友撤離或抵擋遠程攻擊】
毫無疑問,這個角色的原型就是帕維爾,作為《天堂獵魔人》里人氣最高的角色之一,戴米恩自然得給自家兄弟多安排幾個好差事。
什麼?
你說這種角色肯定會有一個「盾狗」的外號?
沒事,反正我不削(露齒笑)
【姓名:莉娜】
【種族:人類】
【定位:突擊劍士】
【背景:原本失落要塞的守城劍士,在抵抗亡靈入侵時戰死在城門口,被玩家喚醒後依舊履行著守護的職責】
【迅捷斬一秒內完成三次快速揮砍,對單個目標造成高額傷害,適合清理高威脅目標】
【後撤斬一向後跳躍兩米並揮出一道劍氣,擊退身前怪物,為自身和隊友的操作創造空間】
組長只能算是這個角色的半個原型,畢竟為了滿足玩家們的喜好,莉娜小姐擁有著非常厚重的前置裝甲,跟阿爾芙完全不一樣呢(大悲)。
不過考慮到這兩個既視感很強的技能————戴米恩已經能想像到遊戲在推出後,玩家們會頂著什麼BGM來玩她了,希望對家水晶沒事(雙手合十)。
【姓名:穿刺公】
【種族:骨妖】
【定位:狂戰先鋒】
【背景:由訓練兵場的鬥獸骨妖進化而來,在保留了鬥獸狂暴特性的同時,卻意外擁有了理智】
【骨刃狂舞揮舞雙臂骨刃旋轉三秒,對周圍三米內的怪物造成持續傷害】
【亡靈親和——普通亡靈不會主動對他發起進攻,但也無法使用普通的治癒藥劑】
這個便是打穿【訓練兵場】後,玩家得到特殊道具才能解鎖的隱藏開局,技能組看起來非常恐怖,但其實只有一點小恐怖。
存在的主要意義其實還是讓玩家拿來跑刀,畢竟攏共兩個技能還有一個是被動,除非是繞後高手,不然約等於白板。
接下來是兩個術士。
【姓名:艾琳娜】
【種族:風精靈】
【定位:元素控場】
【背景:來自森林的戰鬥派德魯伊,出於尋求力量的目的進入失落要塞】
【荊棘爆破—向指定區域投擲濃縮自然能量核心,落地後炸開形成5米範圍的荊棘叢】
【巨樹突刺——從目標腳下召喚巨型樹根向上突刺,對單個目標造成毀滅性傷害】
這個角色的原型不是埃拉,而是當初在寒霜郡被戴米恩先後殺死的男德魯伊和女遊俠,前者出技能組,後者出建模,縫合成了這麼個暴力輸出型的角色。
【姓名:莫迪】
【種族:夜魔】
【定位:暗影爆發】
【背景:一個獨行的夜魔刺客,因為沉迷亡靈力量的研究而死於失落要塞,擅長在陰影中作戰】
【暗影突襲瞬移至五米內指定位置,對落點周圍怪物造成高額暗影傷害】
【暗影遮蔽一釋放暗影煙霧籠罩三米範圍,持續五秒,煙霧內隊友隱身,可用於隱蔽撤離或突襲】
角色原型很明顯是布魯斯,為了玩梗,戴米恩甚至專門給他的面具捏了兩個尖尖角,希望華納不要來告自己涉嫌侵權。
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地圖中央的鬥獸台便是核心區域,會固定刷新一隻骨妖統領,算是本地圖的BOSS。
不僅血厚傷害高,在被複數玩家圍攻時,還會召喚兩隻骨狼幫忙。
也正因為如此,出於平衡考量,戴米恩給它加了個弱點機制胸口的妖核,攻擊那裡能造成雙倍傷害。
擊敗統領有10%的概率掉落【骨妖統領的妖核】,是解鎖關卡外隱藏開局的鑰匙,算是戴米恩的傳統藝能,只有這樣你才能知道玩的是應龍幻技的遊戲。
還有20%的概率掉落【鬥獸場的榮譽勳章】,佩戴後能提升在訓練兵場的掉落概率,幫勇於挑戰的玩家彌補一下在BOSS挑戰過程中可能會出現的損失。
這張圖的撤離難度也直線上升,只有一個固定撤離點位於兵場之外,BOSS旁的撤離點也被取消,取而代之的是任務撤離。
在接取到該任務後,玩家需要護送NPC打開兵場西邊的大門才能撤離,過程中會刷三波骨妖,必須組隊配合才能守住。
當然,關卡重要,關卡外的成長機制也很重要,戴米恩在一般搜打撤遊戲庇護所的底子上,進行了大刀闊斧的修改。
比如說在一般的搜打撤遊戲裡,玩家開局前可以購買的耗材基本可以劃分為護甲,槍械,子彈,藥品四個大類。
而在戴米恩設計的這款遊戲裡,需要購買的耗材除了護甲,武器,箭矢暗器以及藥品四個大類外,還有「修為」。
比如說你今天花錢砸了一個三階的角色,入局以後肥肥撤離,那麼你下一把就還能用這個三階,不會因為對局的結束而消失。
但如果你進去以後不小心噶了,那麼就會失去這個角色相關的一切,再開啟遊戲時只能選擇一階的白板,除非你還捨得接著砸資源。
如此一來遊戲內的關卡設計有了,遊戲外的成長系統也有了,接下來就該研究一下遊戲角色該有哪些了。
考慮到本遊戲是魔幻題材,戴米恩決定要充分發揮這個題材應有的特殊性,在角色這方面儘可能放開一些。
在第一個版本里,他就要實裝足足八個角色,而且結合「搜打撤」的核心玩法,每一個角色都得要嚴格圍繞「戰術適配」的要求打造。
因此首先,毫無疑問的,他們將會被分為四大職業。
【鐵衛】:主打正面戰場與野怪清理,共計三人。
【術士】:負責範圍清場與指向控制,共計兩人。
【控弦】:擅長遠程偵查與精準打擊,共計一人。
【輔助】:聚焦團隊續航與個人增益,共計兩人。
確定了這一點後,戴米恩跟小老闆又商量了好長時間,才確定了最後的具體名單。
首先是三個鐵衛。
【姓名:戈隆】
【種族:牛頭人】
【定位:重裝盾兵】
【背景:他曾是草原部落的守衛隊長,因族群被亡靈侵襲而戰死,靈魂被玩家召喚,成為了最可靠的移動堡壘】
【蠻牛衝撞一向前衝撞十米,擊飛路徑上的普通怪物,對精英怪物和其他玩家造成眩暈】
【磐石盾牆展開巨盾形成持續性的防禦屏障,可掩護隊友撤離或抵擋遠程攻擊】
毫無疑問,這個角色的原型就是帕維爾,作為《天堂獵魔人》里人氣最高的角色之一,戴米恩自然得給自家兄弟多安排幾個好差事。
什麼?
你說這種角色肯定會有一個「盾狗」的外號?
沒事,反正我不削(露齒笑)
【姓名:莉娜】
【種族:人類】
【定位:突擊劍士】
【背景:原本失落要塞的守城劍士,在抵抗亡靈入侵時戰死在城門口,被玩家喚醒後依舊履行著守護的職責】
【迅捷斬一秒內完成三次快速揮砍,對單個目標造成高額傷害,適合清理高威脅目標】
【後撤斬一向後跳躍兩米並揮出一道劍氣,擊退身前怪物,為自身和隊友的操作創造空間】
組長只能算是這個角色的半個原型,畢竟為了滿足玩家們的喜好,莉娜小姐擁有著非常厚重的前置裝甲,跟阿爾芙完全不一樣呢(大悲)。
不過考慮到這兩個既視感很強的技能————戴米恩已經能想像到遊戲在推出後,玩家們會頂著什麼BGM來玩她了,希望對家水晶沒事(雙手合十)。
【姓名:穿刺公】
【種族:骨妖】
【定位:狂戰先鋒】
【背景:由訓練兵場的鬥獸骨妖進化而來,在保留了鬥獸狂暴特性的同時,卻意外擁有了理智】
【骨刃狂舞揮舞雙臂骨刃旋轉三秒,對周圍三米內的怪物造成持續傷害】
【亡靈親和——普通亡靈不會主動對他發起進攻,但也無法使用普通的治癒藥劑】
這個便是打穿【訓練兵場】後,玩家得到特殊道具才能解鎖的隱藏開局,技能組看起來非常恐怖,但其實只有一點小恐怖。
存在的主要意義其實還是讓玩家拿來跑刀,畢竟攏共兩個技能還有一個是被動,除非是繞後高手,不然約等於白板。
接下來是兩個術士。
【姓名:艾琳娜】
【種族:風精靈】
【定位:元素控場】
【背景:來自森林的戰鬥派德魯伊,出於尋求力量的目的進入失落要塞】
【荊棘爆破—向指定區域投擲濃縮自然能量核心,落地後炸開形成5米範圍的荊棘叢】
【巨樹突刺——從目標腳下召喚巨型樹根向上突刺,對單個目標造成毀滅性傷害】
這個角色的原型不是埃拉,而是當初在寒霜郡被戴米恩先後殺死的男德魯伊和女遊俠,前者出技能組,後者出建模,縫合成了這麼個暴力輸出型的角色。
【姓名:莫迪】
【種族:夜魔】
【定位:暗影爆發】
【背景:一個獨行的夜魔刺客,因為沉迷亡靈力量的研究而死於失落要塞,擅長在陰影中作戰】
【暗影突襲瞬移至五米內指定位置,對落點周圍怪物造成高額暗影傷害】
【暗影遮蔽一釋放暗影煙霧籠罩三米範圍,持續五秒,煙霧內隊友隱身,可用於隱蔽撤離或突襲】
角色原型很明顯是布魯斯,為了玩梗,戴米恩甚至專門給他的面具捏了兩個尖尖角,希望華納不要來告自己涉嫌侵權。
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