第191章 測試預告

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  第191章 測試預告

  因為在本遊戲的機制下,可持續的遠程輸出實在太過嚇人,所以控弦目前只有一人。

  【姓名:萊伊】

  【種族:風精靈】

  【定位:偵查射手】

  【背景:與艾琳娜一同冒險,也一同身死的夥伴,擅長遠距離偵查與狙擊,負責為團隊探查前方危險】

  【鷹眼瞄準開啟後可看穿障礙物,持續五秒,能提前探明隱藏怪物與物資點】

  【精準之箭射出一支可鎖定最多三個目標的箭矢,對首個目標造成全額傷害,後續目標傷害遞減50%】

  毫無疑問的重要信息位,如果以後遊戲發展出堵橋玩法,萊伊也毫無疑問會是最需要全家福的那個,因此戴米恩直接在完成的背景故事裡把她寫成了孤兒。

  最後是兩個輔助職業。

  【姓名:索菲亞】

  【種族:人類】

  【定位:神聖治療】

  【背景:來自附近城鎮的牧師,為了拯救失蹤的鎮民進入失落要塞,負責團隊的生命保障】

  【群體治癒為五米內隊友恢復大量生命值,同時可以對亡靈造成等量傷害】

  【神聖淨化—清除隊友身上的中毒、虛弱等Debuff,同時小幅提升防禦】

  沒啥好說的,中規中矩的奶媽類角色,建模也是典到不能再典的正統派修女,所以能讓下議院全票通過的皮膚已經在路上了。

  【姓名:卡爾】

  【種族:暗精靈】

  【定位:詛咒增益】

  【背景:擅長操控暗影能量進行詛咒與增益的暗精靈法師】

  【亡靈詛咒—對指定單位施加詛咒,使其受到的傷害提升,持續十秒】

  【暗影滋養—為隊友施加buff,攻擊被詛咒的目標時可獲得少量生命回復,形成輸出續航閉環】

  算是對付BOSS和敵方pro哥的專精角色,玩家願不願意選出來就看他們本局的想法和目的了。

  地圖有了,成長系統有了,現在連角色也有了,那麼就該編撰一個簡潔明了的遊戲背景故事了。

  關於這一點,其實戴米恩的心裡已經大概有數了,不然這九個角色為啥不是死人就是亡靈。

  在他的設計里,玩家的身份將會是一個亡靈法師,想要從失落要塞內部,獲取能讓自己變得更加強大的物資。

  但失落要塞不歡迎外人,「玩家」也不是唯一一個盯上這裡的鬼,因此玩家們必須在搜尋物資的同時對抗堡壘亡靈的圍剿,同時提防其他的同行黑吃黑,並在最後成功撤離。

  也正因為此行危險至極,「玩家」才會在進入堡壘區域前實戰招魂鎖屍之術,喚來渴求解脫的英靈作為自己的使魔傀儡,代替自己去堡壘內部走一遭。

  簡而言之,這其實是一場很特殊的聖杯戰爭(不是)!

  確定了這款搜打撤網遊的全部要素後,戴米恩便與小老闆一起投入到了緊張激烈的製作環節之中,參考市面上所有的FPS遊戲,進行了反覆的打磨與雕琢。

  在這個過程中,兩人已經敲定的設計被數次推倒重來,以至於等到1.0版本製作完畢時,本來的八個角色直接變成了九個。畢竟————

  「人類,精靈,夜魔,牛頭人,骨妖————」

  按理來說這八個角色的物種多樣性已經絕對夠用了,但戴米恩看來看去,卻總感覺還是少了點什麼。

  哦對了,魔幻題材遊戲怎麼能沒有獸耳娘呢,再追加一個輔助好了。

  【姓名:娜塔莉】

  【種族:貓耳人】

  【定位:風刃爆發】

  【背景:來自北方的貓耳使者,追蹤亡靈氣息進入失落要塞,擅長用風元素操控戰場】

  【颶風漩渦在指定區域生成持續四秒的颶風,拉扯周圍單位並造成風元素傷害】

  【風之疾走—為自身及三米內隊友施加加速buff,持續五秒,適配快速轉移與撤離】

  很明顯,這是一個只要願意聽隊友指揮,就肯定不會犯下什麼大錯的超級大輪椅。

  再加上她甜美的外形,討人喜歡的人設,毫無疑問,這是專門給老闆和妹子準備的掛件角色。


  但作為一款對抗性較強的遊戲,目前製作出的1.0版本只是一個開始,後續是2.0,3.

  0————

  直到4.0版本,戴米恩才終於滿意,讓小老闆封包,準備開始宣發。

  不過最近一段時間戴米恩一直在忙著領地發展事宜,已經很久沒有關注過遊戲這邊的進展了,正好,他也順著小老闆的連結,查看了一下旗下兩個遊戲的數據。

  結果毫無疑問,作為一個單機遊戲,雖然之前有DLC打雞血,但《天堂獵魔人》的在線人數正在穩步下降。

  但作為一個成分十分複雜的網遊,《骨仔之星》的在線人數反倒又創新高,甚至於說玩家們已經開始自製各種私人小比賽了。

  戴米恩打開回放功能,猶如一個遊戲中的NPC般親自觀看了其中幾場,發現大夥雖然還是有些青澀,但有趣的地方還是不少的。

  尤其是幾個兵擊愛好者攢的《帝國文明:全面戰爭》,別說,最後那一兩場比賽確實有古代冷兵器戰場那味了,難怪觀看量能比熱播的電視劇還高。

  因此戴米恩便又找小老闆商量起了做更多官方綜藝的事,從玩家持械單挑到群毆,再到國戰,還有射箭比賽,搏擊比賽————到最後,幾乎已經是在提議辦一場屬於自己的奧運會了。

  反正有AI大模型在,小老闆自然沒什麼意見,參考著現實和玩家比賽的規則與賽制,很快就手搓出了一攬子的比賽流程和策劃案。

  戴米恩不懂這方面的知識,也沒有不懂裝懂,大概看了看感覺沒問題後,就把後續的事情放手給小老闆去做了。

  於是在第三天夜裡,當玩家們已經習慣於應龍幻技的存在,覺得官方在推出藍淚之災DLC後,應該會消停一段時間的時候。

  在最新一期《匠造大賽》的片尾,屏幕突然又黑了下來。

  原本還算熱鬧的彈幕停滯了,滿屏的彩色評論像被按了暫停鍵,只剩零星幾個「?

  緩緩飄過。

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