第189章 魔法搜打撤
第189章 魔法搜打撤
總而言之,戴米恩在推敲完畢後,項目三預計會有五張地圖,分別是北部的【城牆沿線】。
這裡的外部只有一些遊蕩的骷髏兵和幽靈,惡靈之類的高級單位則基本都位於城牆內部,玩家只要不作死,還是很難翻車的。
東部的【廢棄駐地】。
這裡曾經是要塞內部的居住區,雖然地理情況複雜,但因為沒有什麼比較重要的建築,所以也沒有什麼特別危險的單位。
西部的【訓練兵場】。
這裡的含金量就比較高了,因為昔日堡壘里的鬥獸也會被圈養於此,而如今它們中的絕大多數都已經化作了可怖的骨妖。
南部的【後勤基地】。
這裡主要是魔力核心之類的東西比較多,而且曾經爆發過一場大戰,怨氣深重至極,不然也不會誕生如此多的亡靈。
最後,也是整座失落要塞,乃至於整個地下空間裡難度最高的一塊區域中部的【
高塔城堡】。
最危險的陷阱,最恐怖的亡靈單位,以及瞪一眼就能把神孽嚇跑的死亡領主————
飯要一口一口吃,戴米恩自然不可能在遊戲初期,就開放如此困難的關卡讓玩家們衝進去找死。
所以在審慎考慮後,他先跟小老闆一起把【城牆沿線】,【廢棄駐地】以及【訓練兵場】這三個地圖搓了出來。
這三張地圖各有各的門道,戴米恩在設計時特意參考了市面上各個搜打撤遊戲的核心邏輯,既給新手留足適應空間,也讓老玩家能找到資源博弈的樂趣。
一兄弟們,這才是真投入!
首先是毫無疑問的新手關卡—【城牆沿線】。
城牆外遊蕩的骷髏兵就是移動的基礎素材包,只會直挺挺地揮著生鏽骨刀衝過來。
攻速慢,傷害低,哪怕是剛進遊戲,手無寸鐵的萌新,稍微動動腦子就能輕鬆解決。
除了它們身上的老舊護甲可以扒下來穿外,骷髏兵還會百分百掉落亡骨碎片,方便玩家們在局外手搓裝備。
而幽靈更是重量級,只會遠程放個微弱的暗影彈,傷害刮痧不說,被攻擊還會大概率原地消散。
掉落的「稀薄靈魂霧氣」可以被玻璃瓶盛裝,喝下後能小幅提升移動速度,剛好適配搜物資時的快速轉移。
如此一來,新手光在城牆外搜刮就能賺到第一桶金,也非常適合裸裝跑刀哥來這裡吃口穩定飯。
至於那些瞧不上這些小菜的,只要穿過城牆上的缺口正式進入堡壘內側,便可以進入高級區。
惡靈,骷髏衛士,死靈弓箭手————
這些算是本地圖的精英怪,尤其是惡靈,如果不是身法pro哥,裸裝跑刀基本沒有戰勝的可能。
但相應的,獎勵也會變得更加豐厚,可以獲得較為高級的裝備材料和藥劑材料,方便玩家們提升自己。
本地圖的BOSS則是戴米恩參考小憎二世搓出來的一頭巨魔憎惡,也是本地圖裡唯一的三階存在,不容小覷。
玩家在擊敗它後可以穩定得到一枚石戒,湊夠三個,便可以兌換隻能在遊戲開局前使用的一次性用品【暗精靈的印綬】。
只要擁有了它,玩家們在地圖中擊敗亡靈後便可以不選擇殺死而是馴服當然,一局最多馴服三個,而且不可以帶出。
本來想直接叫【瑟薇拉的印綬】的,但戴米恩想了想還是算了,不然玩家說不定會把小黑蛋腦補成智者之類的,他繃不住。
撤離點也設計得很貼心,城牆東西兩邊各有一個固定撤離點不說,後側的黑暗裡也安排了兩個額外撤離點,避免玩家為了撤離發生不必要的火併。
除此以外,城牆內側還有一個魔法傳送陣可以拉閘撤離,方便那些巨魔獵手們快速退場,而不是出去獵殺鼠鼠。
然後是略難一些,方便玩家們登堂入室的關卡—【廢棄駐地】。
這張圖走的是探索驅動路線,怪物密度低但藏得深,而且因為地圖夠大,很難遇到其他玩家,完美契合「搜」的核心。
主要怪物是食腐鼠靈和陰影蠕蟲,其中鼠靈只會躲在倒塌的房屋廢墟里,聽到腳步聲才會竄出來咬人。
傷害不高,血條很短,但會附帶【輕微中毒】的Debuff,不過掉落的「鼠靈的尖牙」便能製作解毒藥劑,算是自給自足。
陰影蠕蟲則藏在牆角的裂縫裡,玩家不主動碰基本不會觸發,掉落的蠕蟲粘液是製作開鎖工具的必備材料,可以開啟地圖中的隱藏寶箱。
雖然這張圖值錢的東西少,但勝在掉落特殊,房屋裡的寶箱大概率能出皮革,鐵釘這些基礎耗材,偶爾還能開出鍍金懷表,古老畫卷之類的收藏道具,能賣不少遊戲貨幣。
至於關卡BOSS,則是駐地中心水井裡固定刷新出的一隻巨大惡靈,攻擊力一般但血厚,而且會驅使周圍所有的怪物來攻擊玩家。
擊敗後百分百掉落「滑膩的銅鑰」,能打開水井旁的密室,裡面有一個高級寶箱,大概率出高級裝備,藥水以及珍貴收藏品。
至於撤離點,全圖總共有三個穩定點位,而且都在住宅區外的開闊地帶,同樣是為了方便玩家們在吃個半飽後及時撤離。
除此以外在住宅區內部還有兩個可以拉閘撤的傳送點位,以及直接從水井裡跳下去的特殊撤離點位,獎勵那些足夠勇敢的資深玩家。
最後,也是遊戲前期最困難的一張地圖——【訓練兵場】。
毫無疑問,作為製作人的戴米恩要露出自己的獠牙了,不但地圖複雜度不降反增,怪物強度也要狠狠飆升。
其中最常見的是各種骨妖,按照體型大致可以分為三種:
迅捷骨狼——攻速快但是血薄,適合群攻清理。
重裝骨犀——血厚防高,會衝撞攻擊,需要玩家著重集火。
骨妖射手一站在高台遠程射箭,必須優先解決。
這三種骨妖的掉落從武器到防具再到魔法造物各有側重,但無一例外,都是製作高級裝備的核心材料。
總而言之,戴米恩在推敲完畢後,項目三預計會有五張地圖,分別是北部的【城牆沿線】。
這裡的外部只有一些遊蕩的骷髏兵和幽靈,惡靈之類的高級單位則基本都位於城牆內部,玩家只要不作死,還是很難翻車的。
東部的【廢棄駐地】。
這裡曾經是要塞內部的居住區,雖然地理情況複雜,但因為沒有什麼比較重要的建築,所以也沒有什麼特別危險的單位。
西部的【訓練兵場】。
這裡的含金量就比較高了,因為昔日堡壘里的鬥獸也會被圈養於此,而如今它們中的絕大多數都已經化作了可怖的骨妖。
南部的【後勤基地】。
這裡主要是魔力核心之類的東西比較多,而且曾經爆發過一場大戰,怨氣深重至極,不然也不會誕生如此多的亡靈。
最後,也是整座失落要塞,乃至於整個地下空間裡難度最高的一塊區域中部的【
高塔城堡】。
最危險的陷阱,最恐怖的亡靈單位,以及瞪一眼就能把神孽嚇跑的死亡領主————
飯要一口一口吃,戴米恩自然不可能在遊戲初期,就開放如此困難的關卡讓玩家們衝進去找死。
所以在審慎考慮後,他先跟小老闆一起把【城牆沿線】,【廢棄駐地】以及【訓練兵場】這三個地圖搓了出來。
這三張地圖各有各的門道,戴米恩在設計時特意參考了市面上各個搜打撤遊戲的核心邏輯,既給新手留足適應空間,也讓老玩家能找到資源博弈的樂趣。
一兄弟們,這才是真投入!
首先是毫無疑問的新手關卡—【城牆沿線】。
城牆外遊蕩的骷髏兵就是移動的基礎素材包,只會直挺挺地揮著生鏽骨刀衝過來。
攻速慢,傷害低,哪怕是剛進遊戲,手無寸鐵的萌新,稍微動動腦子就能輕鬆解決。
除了它們身上的老舊護甲可以扒下來穿外,骷髏兵還會百分百掉落亡骨碎片,方便玩家們在局外手搓裝備。
而幽靈更是重量級,只會遠程放個微弱的暗影彈,傷害刮痧不說,被攻擊還會大概率原地消散。
掉落的「稀薄靈魂霧氣」可以被玻璃瓶盛裝,喝下後能小幅提升移動速度,剛好適配搜物資時的快速轉移。
如此一來,新手光在城牆外搜刮就能賺到第一桶金,也非常適合裸裝跑刀哥來這裡吃口穩定飯。
至於那些瞧不上這些小菜的,只要穿過城牆上的缺口正式進入堡壘內側,便可以進入高級區。
惡靈,骷髏衛士,死靈弓箭手————
這些算是本地圖的精英怪,尤其是惡靈,如果不是身法pro哥,裸裝跑刀基本沒有戰勝的可能。
但相應的,獎勵也會變得更加豐厚,可以獲得較為高級的裝備材料和藥劑材料,方便玩家們提升自己。
本地圖的BOSS則是戴米恩參考小憎二世搓出來的一頭巨魔憎惡,也是本地圖裡唯一的三階存在,不容小覷。
玩家在擊敗它後可以穩定得到一枚石戒,湊夠三個,便可以兌換隻能在遊戲開局前使用的一次性用品【暗精靈的印綬】。
只要擁有了它,玩家們在地圖中擊敗亡靈後便可以不選擇殺死而是馴服當然,一局最多馴服三個,而且不可以帶出。
本來想直接叫【瑟薇拉的印綬】的,但戴米恩想了想還是算了,不然玩家說不定會把小黑蛋腦補成智者之類的,他繃不住。
撤離點也設計得很貼心,城牆東西兩邊各有一個固定撤離點不說,後側的黑暗裡也安排了兩個額外撤離點,避免玩家為了撤離發生不必要的火併。
除此以外,城牆內側還有一個魔法傳送陣可以拉閘撤離,方便那些巨魔獵手們快速退場,而不是出去獵殺鼠鼠。
然後是略難一些,方便玩家們登堂入室的關卡—【廢棄駐地】。
這張圖走的是探索驅動路線,怪物密度低但藏得深,而且因為地圖夠大,很難遇到其他玩家,完美契合「搜」的核心。
主要怪物是食腐鼠靈和陰影蠕蟲,其中鼠靈只會躲在倒塌的房屋廢墟里,聽到腳步聲才會竄出來咬人。
傷害不高,血條很短,但會附帶【輕微中毒】的Debuff,不過掉落的「鼠靈的尖牙」便能製作解毒藥劑,算是自給自足。
陰影蠕蟲則藏在牆角的裂縫裡,玩家不主動碰基本不會觸發,掉落的蠕蟲粘液是製作開鎖工具的必備材料,可以開啟地圖中的隱藏寶箱。
雖然這張圖值錢的東西少,但勝在掉落特殊,房屋裡的寶箱大概率能出皮革,鐵釘這些基礎耗材,偶爾還能開出鍍金懷表,古老畫卷之類的收藏道具,能賣不少遊戲貨幣。
至於關卡BOSS,則是駐地中心水井裡固定刷新出的一隻巨大惡靈,攻擊力一般但血厚,而且會驅使周圍所有的怪物來攻擊玩家。
擊敗後百分百掉落「滑膩的銅鑰」,能打開水井旁的密室,裡面有一個高級寶箱,大概率出高級裝備,藥水以及珍貴收藏品。
至於撤離點,全圖總共有三個穩定點位,而且都在住宅區外的開闊地帶,同樣是為了方便玩家們在吃個半飽後及時撤離。
除此以外在住宅區內部還有兩個可以拉閘撤的傳送點位,以及直接從水井裡跳下去的特殊撤離點位,獎勵那些足夠勇敢的資深玩家。
最後,也是遊戲前期最困難的一張地圖——【訓練兵場】。
毫無疑問,作為製作人的戴米恩要露出自己的獠牙了,不但地圖複雜度不降反增,怪物強度也要狠狠飆升。
其中最常見的是各種骨妖,按照體型大致可以分為三種:
迅捷骨狼——攻速快但是血薄,適合群攻清理。
重裝骨犀——血厚防高,會衝撞攻擊,需要玩家著重集火。
骨妖射手一站在高台遠程射箭,必須優先解決。
這三種骨妖的掉落從武器到防具再到魔法造物各有側重,但無一例外,都是製作高級裝備的核心材料。