第188章 項目三,上馬!

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  第188章 項目三,上馬!

  奇葩。

  鬼才。

  臥龍鳳雛。

  更要命的是這才只是個開始,後面還有堆積如山的人才在等著戴米恩挨個體驗他們的獨到之處。

  在吃了不少苦,好不容易挨到中午後,他終於可以體面地宣布進入休息時間,面試暫停。

  但一想到下午還得接著被這群神人折磨,戴米恩就感覺自己不能呼吸了。

  「不行,不能再這樣下去了,不然我的SAN值會清空的!」

  他一邊思考對策,一邊回想今天發生的事,突然發現一對了,我早上不是還吐槽大家考公熱情高嗎!

  於是他立刻來到宇宙神國,找小老闆訂了套可能不難,但不難不太可能的試卷,回到了現實世界。

  在用魔法複製了上百份後,戴米恩宣布下午的考試將從面試改為筆試,然後把卷子挨個發了下去。

  領民們看著紙上的題目,瞬間炸開了鍋。

  人類農夫托爾抓著頭髮:「啥啥啥,這寫的都是個啥!」

  狗頭人礦工巴倫盯著題目發呆:「如何推廣農業————呃,壞了,這個詞是什麼意思啊?

  」

  穴居人提亞亞則專心致志地在紙上畫起了地道草圖,完全偏離題目。

  多數人寫寫畫畫半天,要麼交白卷,要麼寫的全是歪理,能把試卷寫完的都沒幾個。

  「桀桀桀。」

  作為大家的君父,戴米恩自然要致敬自己的華夏前輩們,親自坐在最前面監考,好好欣賞一下這些他已經期待了許久的,為難的表情。

  至於之後的批卷環節就更簡單了,戴米恩直接讓小老闆動用大模型幫忙,剔除掉了其中絕大多數的.————我是說,回答的不太理想的試卷。

  至於剩下的幾份倒也不是符合考試標準,只是小老闆覺得言之有理,或者在某個側面有點本事,所以讓戴米恩自行決斷罷了。

  「行,那就把這幾個發放各部,讓他們考慮要不要收下這個人才吧。」

  而在將這些特化型人才也去掉後,還能有點嚼頭的試卷,就只剩下寥寥三份了。

  這三份試卷不僅字跡工整,答案還條理清晰,既考慮到領民的利益,又兼顧了領地的發展,提出了不少可行方案。

  戴米恩趕緊把帕維爾和提米西叫回來,對這三個人進行專門面試,結果抬頭一看,卻都感覺有些眼熟。

  細細詢問了一下兩人才知曉,原來這幾個是天堂鎮裡那幾個親霧土領黑道家族的年輕一代。

  身姿挺拔,眼神銳利,身穿勁裝,簡潔幹練,光站在那裡就已經能知道是年輕人中的精英了。

  至於他們來到這裡的原因,戴米恩也大概清楚,目前霧土領六大部門,其中有四個分別掌握在地精和牛頭人的手裡。

  換言之在那場大動亂結束後,裂蹄幫和清水商會的地位非但沒有下降,反倒一躍成了霧土領的統治家族之一,這誰看了能不嫉妒?

  現在好不容易有了個上達天聽的機會,哪怕沒有實質權力呢,也必須想辦法在領主面前露個臉,不然以後真沒法在天堂鎮混了。

  戴米恩對此自然是一點意見都不會有,便宣布他們正式成為了霧土智囊團的一員——

  明天就來辦公大樓上班,食君祿,分君憂吧。

  「遵命!」

  完成了各自家長的任務,年輕人們總算鬆了口氣,各自離去。

  於是做事的人才有了,辦事的人才也有了,戴米恩剩下需要做的,就是確定好霧土領下一階段的大方向和任務是什麼了。

  在之後的每周例會裡,戴米恩把此事專門拿出來讓列位諸公討論了一下,在一番討論爭論後,最後總結出了三個發展方向。

  首先是拓土,地下空間目前最有開發價值的土地,就是豐饒草原以及殘月湖,這一部分的開發一定要穩中帶快。

  不過倒也不需要領地再去搞什麼鼓勵移民政策之類的,之前妮塔提出的「買房送地」,就已經快要把鎮子裡的人饞瘋了。

  現在需要擔心的,反倒是應該怎麼把這個口子收好,至於這個工作,就要交給開拓委員會裡的諸位同僚來一起頭痛了。


  「有辦法嗎?」

  「在想了,在想了————」

  然後是戍衛,回歸之葉和通靈密教雖然在之前的那場混亂里遭受重創,但本體並沒有受到太大的損失,之後一定還會捲土重來。

  但在天堂鎮清剿戰里,一階骷髏的戰鬥力已經相當疲軟,哪怕只是為了容納更多的玩家戰鬥數據,也有必要研究一下更高階的骷髏該如何批量生產。

  包括武器裝備,不能光指望著貿易和系統,現在戴米恩的背包里已經有相當多的武器圖紙等待落地,魔力鍛造坊的建造必須提上日程了。

  最後是安全,跟得過且過,只要能撈米就萬事大吉的城主府不同,霧土領必須時刻對南方的失落要塞提高警惕。

  考慮到距離下一次納貢的日子只剩下半個月,戴米恩準備到時候自己親自帶隊走一遭,好好考察一下這群亡靈的內部情況。

  當然,既然要調查,又怎麼可能少得了天堂鎮清剿戰的MVP,寒霜郡大危機的真正拯救者,霧土領發展的幕後推動人—玩家呢?

  因此在會議結束後,戴米恩便來到萬物神國,跟小老闆商量起了應龍幻技的第三款大型遊戲應該是一個什麼樣的設計。

  在一番研究後,考慮到失落要塞的面積其實還蠻大的,而且並不像天堂鎮那樣人才濟濟,戴米恩最後選擇了搜打撤的玩法。

  不過也正是因為失落要塞很大,如果直接拿來做遊戲地圖的話,估計得來一場千人大逃殺,才能勉強湊出點PVPVE遊戲應有的熱鬧。

  因此在得到要塞的地形數據後,戴米恩便將失落要塞按照內部功能和區域平均等級,分成了並不規則的東南西北中共計五個區域。

  就這,還是他砍掉了不少無用地塊的結果,因為如果按照原始面積直接上線的話,那做的就不是搜打撤,甚至都不是大戰場,而是全面戰爭了————

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