第272章 動態世界引擎!一款劇情自動生成的開放式遊戲!
想到就做。
翌日一早,來到公司的陸澤就創建了一個名叫《神臨》的遊戲項目。
製作遊戲這種事,肯定不能他一個人。
技術方面,可以用萬象幫忙搞定,比如遊戲世界的建模等等。
但玩法機制,卻得多諮詢玩家們的意見。
雖然現在主流的電腦遊戲,跟《神臨》這種超前的意識流遊戲沒法比。
可某些亮眼的玩法,卻是可以借鑑。
多吸取優點,集百家之長,方能做出火爆的遊戲。
如果一味地追求絕對真實,而放棄了遊戲性,那麼就本末倒置了。
必須要找到一個相對的平衡點。
這一點,陸澤倒是不需要求人,他有【妙手均衡】的天賦,足夠幫助他做出平衡最好的遊戲。
「陛下,我為您的遊戲,生成了十種不同的劇本,您看如何?」
萬象這邊動作也很快,量子級AI,一秒就寫出來了十篇不同的修仙劇本。
陸澤要做的是開放式遊戲。
因為這個題材,也只能做開放式。
畢竟修仙修仙,修的就是一個無拘無束,修的就是一個自由。
如果用條條框框限制住了玩家,那也別打著修仙遊戲的旗號了。
當然,開放式,也不代表完全沒有劇本。
世界背景如何設定,地圖怎麼編輯,各大勢力怎麼安排,以及隨著時間的流逝,這些勢力間又會發生哪些故事,這些都是要完善的。
最終,匯聚成了所謂的主線劇情。
比如遊戲30年發生了正派大比,50年發生了魔道入侵等等。
玩家可以在這些時間線上,選擇冷眼旁觀,或者參與其中。
每一個舉動,都可能會對自身產生不同的遊戲體驗。
陸澤這時快速瀏覽著萬象生成的十個劇本大綱。
這些劇本包羅萬象,從傳統的「凡人修仙」到更具顛覆性的「末法時代靈氣復甦」。
甚至還有「星際修仙」的狂想設定。
量子AI的算力讓每一個劇本都擁有極其詳盡的背景,錯綜複雜的勢力關係和跌宕起伏的時間線事件。
「有點意思……」
陸澤摩挲著下巴:「但又都差點意思,過於追求宏大敘事,反而少了點人味兒。」
他心念微動,【妙手均衡】天賦無聲運轉,一種玄妙的直覺引導著他。
「萬象,將這些劇本的核心衝突和精彩事件節點提取出來,不要固定先後順序,我們需要的是一個動態世界引擎,而不是什麼靜態劇本。」
陸澤沉吟中,心思如電轉。
「各大勢力的行為模式、實力強弱,以及重要NPC的性格邏輯,這些才是根基。」
「然後,讓這些要素根據玩家的行為以及世界基本規則自行演化、碰撞,生成獨一無二的劇情。」
顯然,陸澤在看過所有一板一眼的劇本後,又想出了新的玩法。
固定式劇本,太過無趣且死板。
既然號稱要做出最真實的遊戲,那不如利用量子AI的強大算力,設定一個自行運轉的真實世界出來。
劇情的生成,全靠NPC間自動衍生出的恩怨情仇來推動。
這無疑是極其瘋狂的想法,每秒鐘的算力消耗都是一個恐怖的概念。
也就只有萬象,才能做出這種級別的處理。
「遵命,陛下!」
「正在解構劇本,構建世界模型,預計需要七秒鐘……」
萬象立馬做出回應,執行著足以讓任何遊戲設計師瞠目結舌的指令。
「老奴以為!」
就在這時,一個尖細的聲音忽然響起。
只見辦公室門口處,楚敘白端著一杯剛泡好的極品金駿眉,邁著小碎步飄了進來,將茶盞恭敬地放在陸澤桌前:
「陛下日理萬機,為億萬黎民百姓開創仙路,實乃功在當代,利在千秋!此等瑣碎庶務,何須陛下親力親為,交給老奴和小萬子便是!」
陸澤要做遊戲的事情,並未對公司高層們隱瞞。
也早在去年,就確定下了今年澤淵集團的業務重心是在遊戲領域。
不過要做的遊戲並非傳統遊戲,而是意識降臨虛擬世界的全景交互這件事,卻只有楚敘白和文靜兩人知道。
這兩位心腹重臣,也在幫自己出謀劃策。
陸澤此時接過茶,吹了吹熱氣:「哦?楚公公有何高見?」
楚敘白立刻來了精神,弓著腰,一副獻寶的模樣:「陛下,老奴近日殫精竭慮,遍覽群游……呃,是遍覽全球各大遊戲論壇!發現玩家之所求,無非奇遇二字!
您想啊,走路撿到上古秘籍,跳崖遇見老爺爺傳功,拍賣行低價淘到絕世神兵……此乃玩家快感之源泉!
所以老奴建議,在《神臨》世界中,大量設置此類隨機奇遇事件,讓非酋痛哭,讓歐皇狂喜,節目效果直接拉滿!」
聽到楚敘白的話,陸澤微微點頭。
奸臣是個重度修仙小說迷,同時還是遊戲狂,提的意見肯定都是玩家核心訴求。
而這時,文靜也抱著一疊文件安靜地走了進來。
在聽到楚敘白的話後,語氣平淡地補充道:「楚公公的意思是,增加玩家的多巴胺分泌閾值刺激點,通過不確定獎勵機制強化用戶粘性。
不過,隨機不等於無腦,奇遇的觸發條件、獎勵品質都需要一套複雜的算法,避免破壞經濟系統和戰鬥平衡。」
她將文件放在桌上,頓了頓,看似不經意地接著說:「就像邂逅,不能總是『哎呀不小心摔進你懷裡』這種低級套路,得有點『命中注定我挖了你家祖墳,所以你追了我九世輪迴』的深度和張力,這才夠味,對吧?」
辦公室瞬間安靜了兩秒。
楚敘白:「???」
萬象:「新比喻已記錄,加入『奇遇情感觸發模式』資料庫。」
陸澤:「……」
他喝了口茶,無視了文靜的內涵:「說得不錯!奇遇要有,但不能濫。萬象,參考他們的意見,設計一套『天道機緣系統』,奇遇觸發不僅看隨機概率,更要隱性參考玩家的實時行為、功德、業力、甚至當前心境狀態,讓每一次奇遇都顯得合理且獨特。」
「理解,已開始構建多維度動態機緣算法。」萬象回應道。
翌日一早,來到公司的陸澤就創建了一個名叫《神臨》的遊戲項目。
製作遊戲這種事,肯定不能他一個人。
技術方面,可以用萬象幫忙搞定,比如遊戲世界的建模等等。
但玩法機制,卻得多諮詢玩家們的意見。
雖然現在主流的電腦遊戲,跟《神臨》這種超前的意識流遊戲沒法比。
可某些亮眼的玩法,卻是可以借鑑。
多吸取優點,集百家之長,方能做出火爆的遊戲。
如果一味地追求絕對真實,而放棄了遊戲性,那麼就本末倒置了。
必須要找到一個相對的平衡點。
這一點,陸澤倒是不需要求人,他有【妙手均衡】的天賦,足夠幫助他做出平衡最好的遊戲。
「陛下,我為您的遊戲,生成了十種不同的劇本,您看如何?」
萬象這邊動作也很快,量子級AI,一秒就寫出來了十篇不同的修仙劇本。
陸澤要做的是開放式遊戲。
因為這個題材,也只能做開放式。
畢竟修仙修仙,修的就是一個無拘無束,修的就是一個自由。
如果用條條框框限制住了玩家,那也別打著修仙遊戲的旗號了。
當然,開放式,也不代表完全沒有劇本。
世界背景如何設定,地圖怎麼編輯,各大勢力怎麼安排,以及隨著時間的流逝,這些勢力間又會發生哪些故事,這些都是要完善的。
最終,匯聚成了所謂的主線劇情。
比如遊戲30年發生了正派大比,50年發生了魔道入侵等等。
玩家可以在這些時間線上,選擇冷眼旁觀,或者參與其中。
每一個舉動,都可能會對自身產生不同的遊戲體驗。
陸澤這時快速瀏覽著萬象生成的十個劇本大綱。
這些劇本包羅萬象,從傳統的「凡人修仙」到更具顛覆性的「末法時代靈氣復甦」。
甚至還有「星際修仙」的狂想設定。
量子AI的算力讓每一個劇本都擁有極其詳盡的背景,錯綜複雜的勢力關係和跌宕起伏的時間線事件。
「有點意思……」
陸澤摩挲著下巴:「但又都差點意思,過於追求宏大敘事,反而少了點人味兒。」
他心念微動,【妙手均衡】天賦無聲運轉,一種玄妙的直覺引導著他。
「萬象,將這些劇本的核心衝突和精彩事件節點提取出來,不要固定先後順序,我們需要的是一個動態世界引擎,而不是什麼靜態劇本。」
陸澤沉吟中,心思如電轉。
「各大勢力的行為模式、實力強弱,以及重要NPC的性格邏輯,這些才是根基。」
「然後,讓這些要素根據玩家的行為以及世界基本規則自行演化、碰撞,生成獨一無二的劇情。」
顯然,陸澤在看過所有一板一眼的劇本後,又想出了新的玩法。
固定式劇本,太過無趣且死板。
既然號稱要做出最真實的遊戲,那不如利用量子AI的強大算力,設定一個自行運轉的真實世界出來。
劇情的生成,全靠NPC間自動衍生出的恩怨情仇來推動。
這無疑是極其瘋狂的想法,每秒鐘的算力消耗都是一個恐怖的概念。
也就只有萬象,才能做出這種級別的處理。
「遵命,陛下!」
「正在解構劇本,構建世界模型,預計需要七秒鐘……」
萬象立馬做出回應,執行著足以讓任何遊戲設計師瞠目結舌的指令。
「老奴以為!」
就在這時,一個尖細的聲音忽然響起。
只見辦公室門口處,楚敘白端著一杯剛泡好的極品金駿眉,邁著小碎步飄了進來,將茶盞恭敬地放在陸澤桌前:
「陛下日理萬機,為億萬黎民百姓開創仙路,實乃功在當代,利在千秋!此等瑣碎庶務,何須陛下親力親為,交給老奴和小萬子便是!」
陸澤要做遊戲的事情,並未對公司高層們隱瞞。
也早在去年,就確定下了今年澤淵集團的業務重心是在遊戲領域。
不過要做的遊戲並非傳統遊戲,而是意識降臨虛擬世界的全景交互這件事,卻只有楚敘白和文靜兩人知道。
這兩位心腹重臣,也在幫自己出謀劃策。
陸澤此時接過茶,吹了吹熱氣:「哦?楚公公有何高見?」
楚敘白立刻來了精神,弓著腰,一副獻寶的模樣:「陛下,老奴近日殫精竭慮,遍覽群游……呃,是遍覽全球各大遊戲論壇!發現玩家之所求,無非奇遇二字!
您想啊,走路撿到上古秘籍,跳崖遇見老爺爺傳功,拍賣行低價淘到絕世神兵……此乃玩家快感之源泉!
所以老奴建議,在《神臨》世界中,大量設置此類隨機奇遇事件,讓非酋痛哭,讓歐皇狂喜,節目效果直接拉滿!」
聽到楚敘白的話,陸澤微微點頭。
奸臣是個重度修仙小說迷,同時還是遊戲狂,提的意見肯定都是玩家核心訴求。
而這時,文靜也抱著一疊文件安靜地走了進來。
在聽到楚敘白的話後,語氣平淡地補充道:「楚公公的意思是,增加玩家的多巴胺分泌閾值刺激點,通過不確定獎勵機制強化用戶粘性。
不過,隨機不等於無腦,奇遇的觸發條件、獎勵品質都需要一套複雜的算法,避免破壞經濟系統和戰鬥平衡。」
她將文件放在桌上,頓了頓,看似不經意地接著說:「就像邂逅,不能總是『哎呀不小心摔進你懷裡』這種低級套路,得有點『命中注定我挖了你家祖墳,所以你追了我九世輪迴』的深度和張力,這才夠味,對吧?」
辦公室瞬間安靜了兩秒。
楚敘白:「???」
萬象:「新比喻已記錄,加入『奇遇情感觸發模式』資料庫。」
陸澤:「……」
他喝了口茶,無視了文靜的內涵:「說得不錯!奇遇要有,但不能濫。萬象,參考他們的意見,設計一套『天道機緣系統』,奇遇觸發不僅看隨機概率,更要隱性參考玩家的實時行為、功德、業力、甚至當前心境狀態,讓每一次奇遇都顯得合理且獨特。」
「理解,已開始構建多維度動態機緣算法。」萬象回應道。