第10章 人哪有不瘋的,硬撐罷了
「嗚~!爽!」
「這泡jio,多是一件美事啊!」
莫塵坐在一個切口平滑的樹樁上,滿足地嘆了口氣。而就在他旁邊不遠處的另一顆樹的樹杈上,掛著他全部的衣服。
沒錯,莫塵目前渾身赤條條的,他跳到河裡洗了個澡,順便把衣服都脫下來搓了搓。
廢物現代人沒有洗衣粉洗衣液面對衣服上的髒污有點整不會,只是學著小時候看過的婦人在河邊用木頭拍打衣服,以及把衣服甩石頭上砸的形式搓洗了一下。
挺費勁的,不過好在如今的莫塵不缺力氣。倒不如說他反而需要注意使勁的程度別把衣服搓爛了。
之前的因為奇怪地震出現的那個門扉,不管門後面是魔法遺蹟還是地下迷宮,莫塵目前都不打算進入探索。
一方面當然是因為他覺得自己現在作為【冒險者】還是一個菜鳥,在不知道裡面有著何等危險——敵人等級分布和是否有機關陷阱都不清楚的情況下,貿然進入多少是有點作死了。
說到底,莫塵本身並沒有探測陷阱解除陷阱的能力,甚至連續航能力都還不及格。
另一方面則是......莫塵有一個自覺——他有點不認路。
雖然他覺得自己的記憶道路和地形的能力應該沒有差到【路痴】這個級別,但莫塵認路認地是比較吃力的。他是那種需要實際走過一次路線,並且最好還有地標建築輔助記憶,才能在一兩次之內把路線記住的類型。
並且如果不是刻意抱著【要記住路線】這樣的心態,那麼只走過一次的陌生路線他基本上兩三天就忘乾淨了。
如果這個路線再複雜一點,那麼可能還得多走幾遍才能記住。
在各類奇幻作品中,迷宮、遺蹟、地下城等要素屬於世界特色,許多人習以為常地看著故事裡的角色進入迷宮冒險然後獲得收穫,而注意力往往集中在強大且值得攻克的強敵、兇險而精妙的機關陷阱以及豐厚又寶貴的收穫。
但當莫塵真的面對一個疑似地下迷宮的地圖時,攔住他的卻是更加基礎的東西——迷路。
莫塵覺得如果自己真的就這麼鬆懈地走進一個迷宮,那麼他很有可能在裡面迷路然後無法離開。
在遊戲裡他攻克過無數千回百繞的迷宮,但在現實里......人貴有自知之明好吧。
所以雖然伴隨著奇怪地震突然出現在他面前的那個門扉怎麼看都很可疑,但他並不打算走進去。
那無處安放的追求著探索和冒險的好奇心必須壓下,當務之急還是得想辦法離開這座森林。
原本莫塵的心裡提著一口氣,覺得只要能走出森林就好了。整個人保持著緊繃的狀態,覺得身邊瑣事如個人衛生之類都可以先將就著對付過去,忍到脫離危險之後再正式且認真地回頭處理;想要先找到人類村鎮,再去煩惱那些在原本的世界裡隨手可為,但放在此刻卻千難萬難的事情。
但在發現這座森林居然會移動,根本無法辨明方向之後,他的這口氣泄掉了。
放棄當然是不可能放棄的,但他覺得自己大概沒辦法在短時間內脫離目前困境。之前刻意逃避的諸多瑣碎在這樣的處境下就不得不重視起來了。
幸運的是莫塵不用百分百擬真地體驗普通人荒野求生的感覺,遊戲面板和心相能力讓他的生存難度降低了非常多。
就比方說現在用來泡腳的熱水,水的盛具是用蘭陵王的劍削出來的,燒水的火是用哪吒的法術點的。
其實如果可以莫塵還想泡澡,不過他沒找到足夠粗足夠大的樹,至於說就地取材手削木板和楔子,用卯榫結構製作木桶,只能說莫塵知道有這麼個技術,但他沒這個本事。
偶爾在被生存方面的各種細節為難時莫塵不禁會想,如果自己的能力是側重生活實用類型的能力,現在會不會舒服很多。
而這種想法剛升起來就被他自嘲地否定了——如果是那種能力,那他現在估計就要為了人身安全受到的威脅惶惶不可終日。沒有哪吒的【攝邪凶威】莫塵就沒有製造安全區的能力,時時都要擔心會不會被什麼陰險的魔物突然襲擊。
另外,關於心相的實際運用,莫塵也抽空做了些測試。弄明白了一些心相的基本情況。
首先心相併不是不放技能就完全無消耗的東西,放出心相會持續消耗莫塵的SP,也就是精神值。當然和技能消耗一樣,也可以用MP代替消耗。只不過如果不操控心相去做什麼事,只是單純的放出來掛機的話,那麼其消耗基本可以忽略不計。讓心相做的事越繁瑣複雜,消耗SP的速度就越快。可以把SP理解為心相的體力值,心相的一切行動也是要消耗【體力】的。
其次,心相的召出和收回,存在一定的時間間隔。莫塵沒辦法將心相瞬間收回再瞬間召出,以此來實現如同【閃現】一樣的效果。至於這個時間間隔具體是多久......不好說,體感下來好像是波動的,具體時間以莫塵的【反應力】來決定。
其三,蘭陵王和哪吒同時出現的話,消耗會大幅度上升。遠超過1+1程度的負擔。所以沒有必要的話,最好同一時間內只使用一個心相。
其四,心相受到攻擊會消耗莫塵的HP,防禦力以心相自身的防禦力來結算。同時LP不會因此受到損傷。
其五,心相沒辦法距離莫塵太遠,超出極限距離後會自動消失。並且心相以這樣的方式消失和常規的【收回】不能視作同一種情況,像這樣讓心相被迫消失的情況莫塵會損失一部分SP,並且這個情況下失去的SP無法用MP代替。至於這個極限距離是多遠,經測試,目前是10米左右。
關於心相本身所具有的特質測試得差不多了,或許還有更多需要主要的點,但目前莫塵就只想到這些。
那麼接下來要測試的則是關於心相所持有的技能。
心相系統中的技能是個頗為神奇的東西,因為首先要知道一點,那就是心相系統並不是神眷遊戲的自帶系統,這玩意兒是莫塵自身的能力被納入遊戲的體系當中形成的信息可視化模板。
而如果屏蔽掉心相系統,只看神眷遊戲的主系統,莫塵本人什麼【技能】都沒有。
究竟是神眷主系統本身並沒有【技能】這種遊戲功能,還是說莫塵作為一個一般畢業生在學校里學的東西都無法被系統認證為【技能】,這一點暫時不得而知。
但可以明確的是,心相系統的【技能】當中確實蘊含著某種特殊的機制。
較真的說,莫塵本人完全不會什麼法術,但蘭陵王會用風術,哪吒能馭使雷火,就連他自己都不知道自己是怎麼用出來的這些技能。
那麼他能不能控制這些技能呢?比如風旋這個魔法,不使用4MP去釋放一個完整的攻擊性魔法,只用1MP或者更少,吹起一道輕風。
如果能做到這一點,那麼莫塵緊張的藍條資源就能得到很大的緩解。
「這泡jio,多是一件美事啊!」
莫塵坐在一個切口平滑的樹樁上,滿足地嘆了口氣。而就在他旁邊不遠處的另一顆樹的樹杈上,掛著他全部的衣服。
沒錯,莫塵目前渾身赤條條的,他跳到河裡洗了個澡,順便把衣服都脫下來搓了搓。
廢物現代人沒有洗衣粉洗衣液面對衣服上的髒污有點整不會,只是學著小時候看過的婦人在河邊用木頭拍打衣服,以及把衣服甩石頭上砸的形式搓洗了一下。
挺費勁的,不過好在如今的莫塵不缺力氣。倒不如說他反而需要注意使勁的程度別把衣服搓爛了。
之前的因為奇怪地震出現的那個門扉,不管門後面是魔法遺蹟還是地下迷宮,莫塵目前都不打算進入探索。
一方面當然是因為他覺得自己現在作為【冒險者】還是一個菜鳥,在不知道裡面有著何等危險——敵人等級分布和是否有機關陷阱都不清楚的情況下,貿然進入多少是有點作死了。
說到底,莫塵本身並沒有探測陷阱解除陷阱的能力,甚至連續航能力都還不及格。
另一方面則是......莫塵有一個自覺——他有點不認路。
雖然他覺得自己的記憶道路和地形的能力應該沒有差到【路痴】這個級別,但莫塵認路認地是比較吃力的。他是那種需要實際走過一次路線,並且最好還有地標建築輔助記憶,才能在一兩次之內把路線記住的類型。
並且如果不是刻意抱著【要記住路線】這樣的心態,那麼只走過一次的陌生路線他基本上兩三天就忘乾淨了。
如果這個路線再複雜一點,那麼可能還得多走幾遍才能記住。
在各類奇幻作品中,迷宮、遺蹟、地下城等要素屬於世界特色,許多人習以為常地看著故事裡的角色進入迷宮冒險然後獲得收穫,而注意力往往集中在強大且值得攻克的強敵、兇險而精妙的機關陷阱以及豐厚又寶貴的收穫。
但當莫塵真的面對一個疑似地下迷宮的地圖時,攔住他的卻是更加基礎的東西——迷路。
莫塵覺得如果自己真的就這麼鬆懈地走進一個迷宮,那麼他很有可能在裡面迷路然後無法離開。
在遊戲裡他攻克過無數千回百繞的迷宮,但在現實里......人貴有自知之明好吧。
所以雖然伴隨著奇怪地震突然出現在他面前的那個門扉怎麼看都很可疑,但他並不打算走進去。
那無處安放的追求著探索和冒險的好奇心必須壓下,當務之急還是得想辦法離開這座森林。
原本莫塵的心裡提著一口氣,覺得只要能走出森林就好了。整個人保持著緊繃的狀態,覺得身邊瑣事如個人衛生之類都可以先將就著對付過去,忍到脫離危險之後再正式且認真地回頭處理;想要先找到人類村鎮,再去煩惱那些在原本的世界裡隨手可為,但放在此刻卻千難萬難的事情。
但在發現這座森林居然會移動,根本無法辨明方向之後,他的這口氣泄掉了。
放棄當然是不可能放棄的,但他覺得自己大概沒辦法在短時間內脫離目前困境。之前刻意逃避的諸多瑣碎在這樣的處境下就不得不重視起來了。
幸運的是莫塵不用百分百擬真地體驗普通人荒野求生的感覺,遊戲面板和心相能力讓他的生存難度降低了非常多。
就比方說現在用來泡腳的熱水,水的盛具是用蘭陵王的劍削出來的,燒水的火是用哪吒的法術點的。
其實如果可以莫塵還想泡澡,不過他沒找到足夠粗足夠大的樹,至於說就地取材手削木板和楔子,用卯榫結構製作木桶,只能說莫塵知道有這麼個技術,但他沒這個本事。
偶爾在被生存方面的各種細節為難時莫塵不禁會想,如果自己的能力是側重生活實用類型的能力,現在會不會舒服很多。
而這種想法剛升起來就被他自嘲地否定了——如果是那種能力,那他現在估計就要為了人身安全受到的威脅惶惶不可終日。沒有哪吒的【攝邪凶威】莫塵就沒有製造安全區的能力,時時都要擔心會不會被什麼陰險的魔物突然襲擊。
另外,關於心相的實際運用,莫塵也抽空做了些測試。弄明白了一些心相的基本情況。
首先心相併不是不放技能就完全無消耗的東西,放出心相會持續消耗莫塵的SP,也就是精神值。當然和技能消耗一樣,也可以用MP代替消耗。只不過如果不操控心相去做什麼事,只是單純的放出來掛機的話,那麼其消耗基本可以忽略不計。讓心相做的事越繁瑣複雜,消耗SP的速度就越快。可以把SP理解為心相的體力值,心相的一切行動也是要消耗【體力】的。
其次,心相的召出和收回,存在一定的時間間隔。莫塵沒辦法將心相瞬間收回再瞬間召出,以此來實現如同【閃現】一樣的效果。至於這個時間間隔具體是多久......不好說,體感下來好像是波動的,具體時間以莫塵的【反應力】來決定。
其三,蘭陵王和哪吒同時出現的話,消耗會大幅度上升。遠超過1+1程度的負擔。所以沒有必要的話,最好同一時間內只使用一個心相。
其四,心相受到攻擊會消耗莫塵的HP,防禦力以心相自身的防禦力來結算。同時LP不會因此受到損傷。
其五,心相沒辦法距離莫塵太遠,超出極限距離後會自動消失。並且心相以這樣的方式消失和常規的【收回】不能視作同一種情況,像這樣讓心相被迫消失的情況莫塵會損失一部分SP,並且這個情況下失去的SP無法用MP代替。至於這個極限距離是多遠,經測試,目前是10米左右。
關於心相本身所具有的特質測試得差不多了,或許還有更多需要主要的點,但目前莫塵就只想到這些。
那麼接下來要測試的則是關於心相所持有的技能。
心相系統中的技能是個頗為神奇的東西,因為首先要知道一點,那就是心相系統並不是神眷遊戲的自帶系統,這玩意兒是莫塵自身的能力被納入遊戲的體系當中形成的信息可視化模板。
而如果屏蔽掉心相系統,只看神眷遊戲的主系統,莫塵本人什麼【技能】都沒有。
究竟是神眷主系統本身並沒有【技能】這種遊戲功能,還是說莫塵作為一個一般畢業生在學校里學的東西都無法被系統認證為【技能】,這一點暫時不得而知。
但可以明確的是,心相系統的【技能】當中確實蘊含著某種特殊的機制。
較真的說,莫塵本人完全不會什麼法術,但蘭陵王會用風術,哪吒能馭使雷火,就連他自己都不知道自己是怎麼用出來的這些技能。
那麼他能不能控制這些技能呢?比如風旋這個魔法,不使用4MP去釋放一個完整的攻擊性魔法,只用1MP或者更少,吹起一道輕風。
如果能做到這一點,那麼莫塵緊張的藍條資源就能得到很大的緩解。