第9章 玩家在沒資源的時候總是有啥用啥的

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  莫塵心心念念的盾戳大法最終還是沒能落實。

  因為哥布林的體型常規情況下相較人類更加瘦小,所以它們使用的武器就大小長短而言也比較縮水。

  簡單來說,就是莫塵嫌棄哥布林爆出的裝備石矛不夠長,木盾不夠大,甚至莫塵還有點嫌它們不夠重。

  裝備的耐久和殺傷都姑且不做要求了,連稱手都做不到嗎?

  至於在部分奇幻作品中會出現的強化型哥布林,比如哥布林勇士、哥布林薩滿、哥布林狼騎兵、乃至被某種元素屬性醃入味的異色哥布林之類的東西,莫塵並沒有見過。

  一開始莫塵還擔心這些哥布林發揮出傳說中的【卑劣狡詐】的種族特性,給他玩一些示弱誘敵埋伏偷襲之類的陰謀詭計。也擔心哪天突然有幾隻精英怪混在雜兵隊伍里偷偷給他來一下狠的。

  不過迄今為止他的這份擔憂尚未得到實際的回饋。

  有點微妙,感覺自個兒使的勁打到了棉花上,很不舒服,但你要說就這麼放下警惕,又不敢。

  雖說阿零之前提供的信息表明《神眷》這個遊戲擁有十分完善的復活機制,玩家可以不懼死亡。

  但阿零這麼一說莫塵這麼一聽,你要說讓莫塵就這麼心安理得地接受這個事實並做到能夠毫無心理負擔地去死,那莫塵只能說自己做不到。

  就連【能不能想辦法驗證一下復活機制】這樣的想法在升起來的的一瞬間就遭到了潛意識的強烈抗拒。

  莫塵對死亡心懷恐懼。

  一方面是就目前而言他並沒有在《神眷遊戲》的系統里找到類似【痛覺調整】這種方便的功能;

  另一方面他對所謂的【復活】也並沒有完全的信任——哪怕他已經99%地願意相信這遊戲真的存在一種無上的偉力,能夠讓玩家輕鬆遊玩無損失復活。但只要心中仍存在1%的不信,他就不敢去死。

  即使被告知了可以復活,莫塵依然對疼痛懷有相當的逃避,對死亡懷有強烈的恐懼。

  既然不敢死,那麼有關生存的問題,自然是一切照舊,怎么小心都不為過的。

  況且退一萬步講,阿零還說副本內的【復活】與【退出】具體機制都是由副本主人設置的。誰知道這個副本的復活是怎麼設定的呢?

  說不定死亡就等於通關失敗,直接把你傳送回遊戲主城去了。莫塵相信蒂菲因的話才留在這裡尋求機遇,因為這種事被迫退出副本未免有些難看。

  好吧上面這一條依然是藉口,他就是怕死。

  咔吧。

  石矛刺入那因陷入【恐懼】而呆滯的魔物皮肉,結結實實地扎進體內,入肉三分,隨後從握柄中段位置折斷,宣告著這一把武器的使用壽命也來到盡頭。

  莫塵扔掉手裡剩下的半截矛柄,讓蘭陵王上去補了一劍,將眼前這叫不出名字並且長得很像哥布林的類人形魔物腦袋斬下。

  先手攝邪凶威震懾控制,然後本體突襲,隨後蘭陵王補刀。這是在最近的戰鬥中莫塵自個兒摸索出來的簡單連招,一套打完僅消耗4點SP,很好用。

  武器斷裂是最近莫塵戰鬥的常態,從哥布林那裡繳獲的木製和石制武器實在經不起莫塵如今力氣的摧殘。

  用了幾天的武器,沒練出多少招式方面的心得來,倒是越發覺得心相自帶的武器真乃神兵也。

  雖說自身如今力氣依然遠不如孫大聖,但莫塵也算是親身體驗了一番「太輕了,不稱手」的感覺。

  【獲得63點經驗值。】

  被斬首的魔物形似哥布林,也是一身綠,尖耳朵,身著彰顯蠻勇的皮革和粗糙武器。不過塊頭很大,骨骼粗壯,肌肉強健,反牙合的嘴裡還露著一排大顆且尖銳的獠牙。

  莫塵之所以認定這種魔物不是哥布林的精英怪個體,是因為他看見這種魔物和哥布林敵對,甚至還看見它們生食哥布林。

  然後在這個目擊的過程中莫塵本人也被這種魔物發現,緊接著就一起成為了對方的襲擊對象。

  看來這種魔物也是吃人的,而且就目前的印象來看腦子不是太好。符合上述特徵的奇幻生物莫塵腦子裡勉強能找到一個對上號的——歐格,或者說食人魔。

  哥布林(地精),歐格(食人魔),奧克(獸人),巨魔(山怪),一些世界觀簡單的奇幻作品——尤其是日式輕小說奇幻的作品裡,會把上述四種生物統一納入哥布林的種族之中,將其描繪成強壯哥布林,聰明哥布林,以及更強壯的哥布林之類的東西。上面提到的那些強化型哥布林通常就是這麼來的。


  看起來這個副本倒是將食人魔和哥布林嚴格分類了。

  食人魔的戰鬥力比單個哥布林高出許多,不過數量方面卻遠不如成群結隊的哥布林威脅大,莫塵這次遇到的只是一個獨自行動的食人魔和一個五單位哥布林小隊的衝突,所以這場遭遇戰不算危險。

  然而會在前行路上碰到食人魔這種生物卻讓莫塵不由得懷疑自己是不是走錯方向了,遇到的魔物強度在上升,他該不會是在往森林深處走吧?

  莫塵拾起被食人魔當成武器使用的粗糙大棒,石矛斷掉了,正好莫塵也逐漸開始覺得之前撿的那些哥布林武器禁不起他現在的力氣摧殘,這個大棒看起來倒是結實耐操,雖然還是覺得輕,但至少比之前那些有分量。

  我們雞腿神教想來也不比他們盾戳差。

  收拾好戰利品,從突如其來的遭遇戰中重新平靜下來,換做是以往莫塵會迅速離開現場,以免屍體吸引別的野獸或魔物帶來新的麻煩。然而這一次莫塵卻沒有第一時間離開,原因很簡單——他不知道該往哪兒走。

  此時的莫塵不得不面臨一個抉擇——一直以來前進的方向疑似是走錯了,是繼續順著現在的方向沿著河流往下走呢?還是直接掉頭?

  這樣的煩惱讓莫塵有些煩躁,因為並不具備野外生存知識的緣故,這種令人焦慮的抉擇在大腦里折磨自己半天,得出的答案也無法保證是正確的。

  就好比打麻將的時候二擇,下一巡就摸到了剛剛打出去那張牌的連張。就好比玩掃雷的時候二擇,都已經找到九十多顆雷了偏偏還要在邊角里去賭那50%的概率然後精準踩雷。

  人生中總是要面臨幾次這種明明已經窮儘自己能夠考慮到的所有細節,最終卻還是不得不將結果付諸於運氣的情況。

  在這種情況下糾結選哪邊是無意義的,但對於錯誤選項的恐懼還是會讓人忍不住遲疑、思考、內耗、然後煩躁。

  莫塵忍不住去想,自己都已經在這個森林裡活動好幾天了,怎麼就遇不到一個能交流的生物呢?

  按照自己過去看的那些奇幻故事,這種時候怎麼也該碰到幾個陷入苦戰的冒險者,或者碰到什麼出門歷練的貴族小隊,又或者碰到什麼被僱傭兵護送的車隊。

  如果是某些奇遇比較豐富的作品,甚至還應該有誤創精靈村落,或者邂逅正在洗澡的美女強者,或者偶遇很有底蘊的落難貴族之類的事件!

  莫塵的要求也不高,能不能讓他找到【路】啊?就是那種一看就被許多人走過或是有車轍行過的地方,代表著文明存在的痕跡。

  正在莫塵這麼胡思亂想地緩解著自己的精神壓力的時候,突然四周傳來飛鳥驚起,走獸奔逃的動靜。

  這個動靜莫塵並不陌生,他使用攝邪凶威的時候就總是會伴隨這樣的動靜。這意味著森林裡的生物們因恐懼而陷入了驚惶狀態,但問題的關鍵是他現在並沒有使用這個技能。

  有別的什麼令林中生物恐懼的東西出現了?是什麼?能夠交流的強者?還是某種強大的魔獸?

  就在莫塵心生疑慮的下一瞬,一股不自然的震動感從腳下傳來,是巨型生物的腳步?不,不是這樣,這份震動感並非一頓一頓,而是綿延持久,還在逐漸增強。

  地震?!

  緊接著,莫塵驚恐地發現眼前的土地開始震顫,本該堅實的泥土如同流沙一般在震盪中吞沒了包括食人魔在內的魔物屍體。

  這份大地的異狀並未波及莫塵分毫,然而這僅僅只是開始,部分的土地好似流動一般攜帶著地上的東西開始移動。

  草木挪移,河流改道,一個土丘不自然地在莫塵的眼前升起,旋即露出一個洞中門戶般的地方。其中有立柱,有門扉,有階梯,不知通向何方,更遠更深處一片漆黑,看不分明。

  而就在這個通向地下的奇怪門戶完全出現之後,那股不自然地震動感也隨之平息下來。周圍還是森林,植物蔥蔥鬱郁,枝葉在微風中簌簌作響。除了多出了一個奇怪的建築,一切都好像和原來沒什麼不同。

  這是什麼?魔法遺蹟?

  令人震撼的未知現象帶來濃厚的疑惑,然而這份疑惑在莫塵內心升起的瞬間,就被更加強烈的其他情感排擠了。

  這個突然出現在面前的是什麼東西姑且不論。現在最嚴重的問題不是這個!

  TM的,這森林會動?!

  這些天以來,即使身處危機四伏難以放鬆的環境,莫塵也儘量讓自己保持樂觀;即使吃飯睡覺洗漱排泄等基本行為都要面臨一大堆令人煩躁的問題,莫塵也儘量自娛自樂讓自己心態良好。

  但是現在,你告訴我這個森林其實會動?!

  那我接下來究竟該往哪而走?!

  就算莫塵的自我調節能力再怎麼好,在已經被迷路折磨了好多天的情況下,這下也不可避免地有點開始破防了。

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