第8章 攝邪凶威

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  接下來的一段時間裡,風屬性魔狼,會發射冰箭或者水球的兔子,以及殺死魔獸後的魔核......這些都沒有。

  除了一些顏色各異隨處可見的史萊姆外,莫塵見到的最有奇幻色彩的東西大概就只有......一種看上去渾身都是石頭構成的生命體,根據體表石頭的不同外形也是千奇百怪,叫不出名字,姑且稱其為石頭精吧。

  這些石頭精只要不去招惹它們就不會主動攻擊人,莫塵也不吃石頭,所以與它們相安無事,看久了感覺還挺可愛的。

  再之外,碰見的基本上都是些尋常野獸。

  頭上長著尖銳獨角但似乎並不會放魔法的兔子;

  體表毛皮有著鮮艷紋路行動靈敏但似乎也不會魔法的野鹿;

  憨頭憨腦但是頭殼很硬的大鼬;

  外皮堅韌過頭的野豬......其實莫塵在自己的世界也沒真正親眼見過正常野豬,不知道尋常野豬是不是也有這麼堅韌的厚皮。

  除了野獸之外還有體型明顯大得過頭的各類昆蟲,偶爾會看見飛鳥的影子從天上一閃而過。

  可惜莫塵能夠辨識的鳥類只有小時候用彈弓打過的麻雀、以及只要毛色全黑就獨斷將其稱為烏鴉的烏鴉。

  對於其他自己完全沒有認知的鳥,莫塵通常會一視同仁地將其視為有著鳥界生薑之稱的夜鷺。因此分辨不出這個世界的鳥類和現實中有什麼區別。

  順帶一提,無論是兔子、野鹿、大鼬、野豬還是飛鳥,都不好吃。

  當然不好吃的原因或許主要是莫塵不怎麼會處理食材,手邊也沒有鹽和調料。

  萬幸的是莫塵姑且有過幫家裡殺雞的經驗,懂得放血、拔毛清洗和掏空內臟等基本處理,否則這些野味恐怕就不單單是不好吃的水平了。

  說起這個,給野豬放血可真是一個攢勁的硬活!

  莫塵面無表情地咀嚼著嘴裡味道特別烤肉的烤肉,感覺再這樣每天都只有肉地吃下去好像也不是長久之計。

  雖然他目前的身體似乎暫時不會因為攝入的營養失調而導致生病,但不得不說當前過於單純的食譜隨著時間推移越來越讓他心生排斥。

  經過一段時間的打怪升級,有一個殘酷的現實需要特別聲明——莫塵目前所持有的這個名為《神眷遊戲》的遊戲系統,升級並不會幫玩家回滿狀態........至少心相升級不會。

  屬性的提升是實打實的,升級的瞬間即刻生效。但是並沒有滿血滿藍清空debuff之類便利的效果。

  至於莫塵本體,他之前是45級,現在還是45級。這個地圖分布的怪物等級太低,實在是升不上去。

  這也就導致了莫塵對於自身能夠用來放技能的HP、SP和MP三項資源都得非常節省地使用。就目前而言,對於這三項資源莫塵所掌握的比較有效率的恢復手段就只有進食、睡覺、以及等待。

  其實莫塵也缺乏恢復LP的手段,但好在地圖水溫太低還沒遇到什麼能夠威脅到他生命的東西。

  過了一段時間野人的生活,莫塵並未有什麼明顯不適感。

  但這種【沒有感覺】其實就是最明顯的表現——這證明了高屬性值的身體確實整體上增強了他的素質,像是消化能力、抵抗病菌的能力之類都得到了提升,否則他不可能在不通野外生存技能的前提下將就著過了這麼久身體還沒出毛病。

  根據蘭陵王的初始五維22233以及升級時的屬性增長幅度來看,加上所謂的自由屬性點,每升一級是4點屬性的提升。

  而莫塵此刻的五維除了耐力是28其他都是29——自由屬性點沒有使用,因為他還沒想好該怎麼加點。

  如果這個面板的屬性沒有加入別的什麼複雜算法,可以直接從數值大小來看,那麼莫塵現在的屬性大約是自己當初作為一個普通人的初始屬性的14倍。

  突然,進食中的莫塵心念一動,被放出來在樹上望風的心相哪吒似乎發現了周圍有什麼東西正在靠近。共享的視覺讓靠近者的模樣映入視線。

  這個外觀......是哥布林嗎?被火煙和肉味吸引過來的?

  繼史萊姆和石頭精之後,莫塵又看見了一種極具奇幻特色的生物,居然是自己找上門的。

  哥布林們躡手躡腳地靠近,悄悄地以包夾之勢圍了上來,數量粗略一數足有近二十隻,手持木製和石制的粗糙武器,身著破布和獸皮,齜牙咧嘴面露兇狠,成群結隊。


  和回合制RPG里通常一次戰鬥只會遇到兩三隻的情況不同,莫塵和哥布林首次遭遇便是近二十隻,這可是差不多一個排的數量。這個世界的哥布林都是像這樣集群行動的嗎?還是說單純是他運氣不好碰到了數量比較多的狩獵小隊?

  雖說哥布林在約定俗成的觀念里,通常都是弱小魔物的代名詞,是新人冒險者練手練級的經典敵人,對如今的莫塵來說沒有威脅,但不得不說還是有些麻煩。

  畢竟莫塵並不懂得怎麼戰鬥,迄今為止他只是依靠心相以及足夠碾壓敵人的數值按照一般打架的方式來戰鬥的。

  換言之莫塵其實並不知道該怎麼面對被二十個單位圍攻的場面。

  當然莫塵也知道自己空有數值,並且從零開始開始自學武藝也確實有點不現實,就想著能不能依靠好用的武器來快捷地提高一點戰鬥能力。

  但是眼前的哥布林就是莫塵第一次遇見的【會使用工具】的敵人,在此之前莫塵除了削幾根形狀趁手的木棍外,並沒有入手武器的途徑。

  心相倒是自帶武器,但是很明顯,心相的武器放在心相手上比放在莫塵自己手上強多了。而且莫塵還經常需要蘭陵王去補尾刀拿經驗。

  這裡需要特別說明一下,心相和莫塵的經驗獲取是同步的,但是心相和心相之間的經驗獲取是獨立的。簡單舉例就是,假設哪吒擊殺怪物獲得100經驗值,莫塵也會跟著一起獲得100經驗值,但是蘭陵王不會獲得經驗值。

  和野獸戰鬥的經驗已經有過一些,莫塵一直挺想增加一下和持械的智慧生命戰鬥的經驗。

  就這個目的而言,哥布林是個不錯的練手對象,但同時正面對上二十隻還是算了——之前說過了,莫塵回復生命、體力、精神、魔力的手段有限,這些資源需要省著用。

  如果為了增長與持械者戰鬥的經驗而去與複數敵人纏鬥,搞得自身受傷,那就得不償失了。所以這裡還是用比較效率的方式清怪吧。

  隨著內心作出決定,念頭升起。一道看不見的波動從哪吒的身上散發出來,好似帶著肅殺的風,席捲周遭數十米。剎那間,林中驚起大片的飛鳥走獸,動物們不約而同地在驚懼中向著莫塵所在的反方向逃竄。

  至於那些哥布林,作為肅殺波動主要關照的目標群體,反而沒有如其他動物一般立刻開始驚惶逃竄,而是呆愣了幾秒,部分哥布林雙腿失去力氣跌坐在地,部分肝膽俱裂雙眼翻白直接倒下,最後才是有一部分反應過來屁滾尿流地開始手腳並用地驚惶逃竄。

  攝邪凶威!

  心相哪吒帶有的初始技能之一,僅需要4點SP或MP的技能,也是哪吒的技能表里消耗最低的一招。但不得不說就是這技能表里看著最不起眼的一個技能卻出乎意料地好用。

  至少在目前這個低等級地區虐菜非常好用,百試不爽,目前莫塵還沒遇到過攝邪凶威鎮不住的生物。

  最關鍵的是,有了這個範圍威懾技能,讓並不具備在野外尋找安全居所技能的莫塵,有了一個可以創造臨時安全區的能力。

  動用了攝邪凶威之後,一定時間內他身邊範圍內幾乎沒有生物敢靠近,可以較為安穩地休息,不用太過擔心獨自一人休息放鬆的時候突然被襲擊。

  【獲得21點經驗值。】

  【獲得19點經驗值。】

  【獲得......】

  【獲得23點經驗值。】

  看起來還直接嚇死了幾隻。嘖,真是晦氣,本來還想吃完飯之後就地休息,現在周圍倒了好幾隻哥布林,更因為這幫東西是被嚇跑的,其中不乏失禁個體,這也太膈應了。

  除了膈應之外,莫塵還擔心魔物屍體與異味可能會吸引來什麼食肉動物或者更麻煩的東西。所以這地方是不能繼續呆了。

  莫塵神色複雜地看著手裡剩下的烤肉,輕嘆一聲直接扔掉。就近用河水洗了一下手,然後站起身,叫出蘭陵王,給所有倒在地上的哥布林一一補刀,弄死了幾隻僅是暈厥並沒有被嚇死的漏網之魚。

  【獲得20點經驗值,心相-蘭陵王等級提升。】

  然後,莫塵的目光看向了地上那些哥布林使用的武器......這遊戲打野怪似乎並不會掉裝備,但如果敵人本身就帶著裝備的話,還是可以撿起來用的。

  別看蘭陵王斬擊凌厲,哪吒更是操控六般兵刃如臂使指,作為沒有這些花里胡哨戰鬥技能的莫塵本體。

  他覺得自己哪怕是拿著根長矛遠遠地扎人也是大加強,因此按照他的構想,最理想的裝備選擇當屬持盾長矛。

  盾戳嘛,不丟人。

  那些破布衣服和粗糙獸皮莫塵自然沒什麼興趣,但那些簡略的石矛、石斧、木棍和木板盾......

  雖說用這些東西賣相上慘不忍睹了點,但好歹也是武器呢!

  自覺現在不是要面子的場合,莫塵把地上的哥布林武器選擇性地撿了些品相較好的扔到物品欄里,留了根形狀不錯的長木棍當登山杖,然後順著河流方向朝下遊走去,開始尋找新的落腳點。

  然而莫塵並未注意到,就在他離開後不久,地上的血跡如同被什麼吸收般消失不見,屍體如同沉進凝膠一般慢慢地陷入地下,就連莫塵烤肉留下的食物殘渣也沒入地面。

  不多時現場便恢復了森林原本寧靜平和的模樣,像是什麼都沒發生過。

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