第137章 手柄 手台
第137章 手柄 手台
」林哥你的意思是指,數控工具機和娃娃機上那種萬向搖杆?」
橫軍平聽完林琅的敘述,張大了嘴。
這可不僅僅是搞出一個新硬體那麼簡單了,這幾乎是在定義一個屬於遊戲的全新的交互範式。
甚至他們有可能還需要為它單獨編寫一套驅動程序。
這是一個全新的領域,是一個全新的概念。
作為一個技術控,橫軍平幾乎是在一瞬間便興奮了起來,心率猛地升高。
結合林琅近期的動作,聯想到未來會做的格鬥遊戲以及那款手感優雅到令人陶醉的平台跳躍遊戲,他一下子就把所有東西都串在了一起。
難怪,難怪林琅打一開始就要求他們在設計移動的時候從360度全角度來考慮,而不僅僅是八向。
先前他還一直覺得八向已經足夠應付幾乎所有常見的操作需求,而且全向也難以用鍵盤操作。
原來如此!一切都連上了!
不愧是林哥,他再一次發揮了自己走一步看十步的能力,早就布局規劃好了一切。
橫軍平幾乎可以想像到若是有那樣一個能夠精確到微小角度控制方向的輸入設備,在《攀登》中的操作手感會有多可怕的提升。
以至於就連憤怒的小鳥也可以使用搖杆來操作,精確控制力度和方向。
林琅點了點道:「沒錯,不過我希望你能做出兩個特異化的方案。」
他拿起平板,在上面給橫軍平畫出了兩張草圖。
其中一個,自然是對格鬥遊戲和一切街機特化的搖杆手台」。
對于格斗遊戲來說,常見的bo這種手柄其實手感是遠比不上街機那種手台的。
不管是鍵位分布還是搖杆的高度,都有著差距。
但bo這種標準遊戲手柄自然還是要做的。
就算拋開它潛在的商業價值不談,遊戲手柄本身就足以啟發很多人針對它開發遊戲了。
一個專門用來打遊戲的外設,肯定是有其獨到之處的。
就比如搖杆、肩鍵、震動這類在鍵鼠上無法體驗到的特點。
橫軍平把兩張圖翻過來掉過去地看了好幾遍,點了點頭,心中已經有了大概的思路。
「能搞!」
他丟下這麼一句話,直接衝出辦公室,前往雜物間尋找他那一堆電子元器件。
這副場面對於尹娜來說實在新鮮,在她眼裡橫軍平一直是那種人狠話不多的冷血工作狂。
然而這傢伙在林哥面前就像個貼服的忠犬一樣,熱情似火。
沒有耽擱多久,他便抱著工具箱跑回了辦公室,風風火火地把烙鐵插上便開始翻找零件。
雖說實際的產品需要經過很長一段時間的疊代設計,不過僅僅是測試的話,現在就能搞出來。
因為整個玩意幾本身並不複雜,甚至搖杆這種東西早就有現成的模塊。
首先一個微控制器仍然是必需的,否則難以掃描處理多個按鍵模塊的狀態。
至於通信,則是暫時先以USB有線通信模塊支撐著,等到定下了大概的標準再換用藍牙。
其實整套手柄的核心邏輯就是把搖杆模塊的數據給打包成適合遊戲使用的版本。
這需要手柄自身的控制器,以及驅動程序的協調作用才行。
橫軍平摸出了一塊stm32單片機,作為手柄的控制器使用,同時把幾個針腳都連接好。
簡單在電腦上編寫了一套固件後,這個搖杆便可以將數據回傳給PC了。
林琅點了點頭,讓他自己繼續搗鼓,軍子可以說是除了別府以外公司里最靠譜的人才了。
他不打算為手柄單獨開發一款作為使用教學的遊戲,儘管這樣做的確是個好點子。
想當初有一個讓人又氣又笑的神人小遊戲拿了TGA,它的名字叫《宇宙機器人》。
這部作品幾乎就可以算是為PS5手柄開發的一款教學」遊戲。
拋開它居然拿了TGA這件令人難繃的事情不談,它作為一款遊戲來說絕對是合格的。
對於手柄來說,需要適應的其實就只有搖杆和肩鍵以及振動而已。
早在GB發售的時候,干字鍵和功能按鍵的布局就已經開始向玩家的大腦滲透了。
所以將這個世界聞所未聞見所未見的手柄搞出來,並讓玩家接受,其實並沒有那麼難。
他只需要在攀登里為衝刺等打擊感不錯的地方加入振動的適配即可。
至於操作輸入的修改,也並不複雜。
得益於林琅之前設計輸入模塊時的預見性思想,整個輸入系統本身的維護性非常之強。
只需要等待驅動編寫完畢,便可以準備一套配套的接口,接入這個輸入模塊。
這時候再調用原本那個能夠返回方向的函數,就可以輕鬆拿到搖杆的數據了。
他真正需要考慮的,是如何規範化,如何牽頭制定手柄的行業標準。
對於手柄這種設備,哪怕他們先手把所有專利都搞定,也是無法避免仿製品的出現的。
不過說實在的林琅其實也並不在意有同行生產仿製品後來居上。
只要手感合適,能遊戲玩起來更爽,那就足夠了。
林琅來到窗前,望著車水馬龍的馬路,心中已經打定了主意。
他們現在可不是孤軍奮戰,整個琳琅天下工作室群現在可不是一股小勢力。
可以說直至現在,九月份的遊戲銷量排行榜上,前幾位可都是他們的自己人。
那麼所需要做的就很簡單了。
把手柄準備差不多的時候,就將API推送給幾個第三方工作室,讓它們提前準備好適配。
到時候一旦發售,便可以讓榜上有名的遊戲們都能夠兼容,不至於買到手沒的用。
除此之外,這個手柄還必須要在不兼容手柄的遊戲中也能勉強使用。
這一點也並不難,讓橫軍平在寫驅動的時候額外寫點東西就好。
當遊戲不兼容手柄專屬的API時,便將它視作一個鍵鼠,搖杆控制滑鼠移動,按鍵映射到鍵盤對應的常用按鍵上即可。
同時他們還必須要儘快把手柄的接口的使用方法放到文檔上,並及時推送給復興套件0
只有這樣,未來基於復興套件的開發者們才能毫無障礙地直接兼容手柄。
」林哥你的意思是指,數控工具機和娃娃機上那種萬向搖杆?」
橫軍平聽完林琅的敘述,張大了嘴。
這可不僅僅是搞出一個新硬體那麼簡單了,這幾乎是在定義一個屬於遊戲的全新的交互範式。
甚至他們有可能還需要為它單獨編寫一套驅動程序。
這是一個全新的領域,是一個全新的概念。
作為一個技術控,橫軍平幾乎是在一瞬間便興奮了起來,心率猛地升高。
結合林琅近期的動作,聯想到未來會做的格鬥遊戲以及那款手感優雅到令人陶醉的平台跳躍遊戲,他一下子就把所有東西都串在了一起。
難怪,難怪林琅打一開始就要求他們在設計移動的時候從360度全角度來考慮,而不僅僅是八向。
先前他還一直覺得八向已經足夠應付幾乎所有常見的操作需求,而且全向也難以用鍵盤操作。
原來如此!一切都連上了!
不愧是林哥,他再一次發揮了自己走一步看十步的能力,早就布局規劃好了一切。
橫軍平幾乎可以想像到若是有那樣一個能夠精確到微小角度控制方向的輸入設備,在《攀登》中的操作手感會有多可怕的提升。
以至於就連憤怒的小鳥也可以使用搖杆來操作,精確控制力度和方向。
林琅點了點道:「沒錯,不過我希望你能做出兩個特異化的方案。」
他拿起平板,在上面給橫軍平畫出了兩張草圖。
其中一個,自然是對格鬥遊戲和一切街機特化的搖杆手台」。
對于格斗遊戲來說,常見的bo這種手柄其實手感是遠比不上街機那種手台的。
不管是鍵位分布還是搖杆的高度,都有著差距。
但bo這種標準遊戲手柄自然還是要做的。
就算拋開它潛在的商業價值不談,遊戲手柄本身就足以啟發很多人針對它開發遊戲了。
一個專門用來打遊戲的外設,肯定是有其獨到之處的。
就比如搖杆、肩鍵、震動這類在鍵鼠上無法體驗到的特點。
橫軍平把兩張圖翻過來掉過去地看了好幾遍,點了點頭,心中已經有了大概的思路。
「能搞!」
他丟下這麼一句話,直接衝出辦公室,前往雜物間尋找他那一堆電子元器件。
這副場面對於尹娜來說實在新鮮,在她眼裡橫軍平一直是那種人狠話不多的冷血工作狂。
然而這傢伙在林哥面前就像個貼服的忠犬一樣,熱情似火。
沒有耽擱多久,他便抱著工具箱跑回了辦公室,風風火火地把烙鐵插上便開始翻找零件。
雖說實際的產品需要經過很長一段時間的疊代設計,不過僅僅是測試的話,現在就能搞出來。
因為整個玩意幾本身並不複雜,甚至搖杆這種東西早就有現成的模塊。
首先一個微控制器仍然是必需的,否則難以掃描處理多個按鍵模塊的狀態。
至於通信,則是暫時先以USB有線通信模塊支撐著,等到定下了大概的標準再換用藍牙。
其實整套手柄的核心邏輯就是把搖杆模塊的數據給打包成適合遊戲使用的版本。
這需要手柄自身的控制器,以及驅動程序的協調作用才行。
橫軍平摸出了一塊stm32單片機,作為手柄的控制器使用,同時把幾個針腳都連接好。
簡單在電腦上編寫了一套固件後,這個搖杆便可以將數據回傳給PC了。
林琅點了點頭,讓他自己繼續搗鼓,軍子可以說是除了別府以外公司里最靠譜的人才了。
他不打算為手柄單獨開發一款作為使用教學的遊戲,儘管這樣做的確是個好點子。
想當初有一個讓人又氣又笑的神人小遊戲拿了TGA,它的名字叫《宇宙機器人》。
這部作品幾乎就可以算是為PS5手柄開發的一款教學」遊戲。
拋開它居然拿了TGA這件令人難繃的事情不談,它作為一款遊戲來說絕對是合格的。
對於手柄來說,需要適應的其實就只有搖杆和肩鍵以及振動而已。
早在GB發售的時候,干字鍵和功能按鍵的布局就已經開始向玩家的大腦滲透了。
所以將這個世界聞所未聞見所未見的手柄搞出來,並讓玩家接受,其實並沒有那麼難。
他只需要在攀登里為衝刺等打擊感不錯的地方加入振動的適配即可。
至於操作輸入的修改,也並不複雜。
得益於林琅之前設計輸入模塊時的預見性思想,整個輸入系統本身的維護性非常之強。
只需要等待驅動編寫完畢,便可以準備一套配套的接口,接入這個輸入模塊。
這時候再調用原本那個能夠返回方向的函數,就可以輕鬆拿到搖杆的數據了。
他真正需要考慮的,是如何規範化,如何牽頭制定手柄的行業標準。
對於手柄這種設備,哪怕他們先手把所有專利都搞定,也是無法避免仿製品的出現的。
不過說實在的林琅其實也並不在意有同行生產仿製品後來居上。
只要手感合適,能遊戲玩起來更爽,那就足夠了。
林琅來到窗前,望著車水馬龍的馬路,心中已經打定了主意。
他們現在可不是孤軍奮戰,整個琳琅天下工作室群現在可不是一股小勢力。
可以說直至現在,九月份的遊戲銷量排行榜上,前幾位可都是他們的自己人。
那麼所需要做的就很簡單了。
把手柄準備差不多的時候,就將API推送給幾個第三方工作室,讓它們提前準備好適配。
到時候一旦發售,便可以讓榜上有名的遊戲們都能夠兼容,不至於買到手沒的用。
除此之外,這個手柄還必須要在不兼容手柄的遊戲中也能勉強使用。
這一點也並不難,讓橫軍平在寫驅動的時候額外寫點東西就好。
當遊戲不兼容手柄專屬的API時,便將它視作一個鍵鼠,搖杆控制滑鼠移動,按鍵映射到鍵盤對應的常用按鍵上即可。
同時他們還必須要儘快把手柄的接口的使用方法放到文檔上,並及時推送給復興套件0
只有這樣,未來基於復興套件的開發者們才能毫無障礙地直接兼容手柄。