第136章 格鬥遊戲與新硬體項目

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  第136章 格鬥遊戲與新硬體項目

  「我們可以看到08非但沒有選擇退讓,反而是勇猛地頂了上去!」

  「原來如此,儘管數量上存在差距,但08的坦克在質量上已經壓過了一頭!」

  解說看著局勢瞬間爆裂展開,情緒也跟著興奮了起來。

  08僅憑兩輛坦克,直接衝殺向月亮3的四輛坦克,一來一回,卻是直接點殺了對方兩輛。

  這是因為那兩輛坦克本就在先前的進攻行動中受到了不小的傷害。

  可這番進攻本身就已經是破釜沉舟的選擇。

  沒有了礦場,等於說現在的08已經徹底斷絕了經濟來源,除了用最後的兵力拼死一搏,再沒有別的生路。

  這一波衝鋒雖然消滅了月亮3兩輛坦克,卻也導致自己僅剩的兩輛坦克再遭減員,僅剩最後一個獨苗。

  可是不要緊,他還有數量驚人的步兵部隊以及一輛還算完好的礦車緊隨其後。

  顯然他是準備拖上全家老小跟月亮3拼了。

  可越是這種時候,越不能心急。

  月亮3情緒穩定,知道從宏觀來看自己已經處於絕對優勢,便不再戀戰。

  幾番拉扯之下,兩輛坦克雖然濃煙滾滾,卻奇蹟般地全部逃出了生天,回到山谷處。

  可08沒有辦法再等了,這波不論如何他都得要壓上去,否則等待著自己的一定會是萬劫不復。

  月亮3早有準備,在山谷處跟己方增援坦克匯合,直接殺了一記回馬槍。

  可憐的獨苗就這麼被殺死在了山谷處。

  眼見08已經沒有了坦克,月亮3卻是不緊不慢,畢竟08沒有基地沒有礦場。

  他只需要慢慢補充坦克,已經是能夠穩穩拿捏08了。

  湊出了兩輛滿血坦克,月亮3趁著08砸鍋賣鐵地憋新坦克的空檔,把他的礦車也給擊毀在了山谷。

  眼見情勢就要完蛋,08的新坦克總算是憋了出來,帶著決死的信念奔赴戰場。

  這一幕,明明是以遊戲貼圖的畫面呈現,沒有任何實拍、花里胡哨的音樂配合,卻有著極其強大的感染力,直播間不少支持08的觀眾都感覺揪緊了心。

  哪怕是今天才聽說熱鬧入坑的新人,也知道單憑步兵隊伍想要對抗這樣規模的坦克部隊,是不可能的。

  而那些來自最終國際的士兵蛋子們,非但沒有半點膽怯,反倒是堅定地守在自己的位子上。

  在我軍的坦克到來之前,不會後撤半步!哪怕是付出自己的生命!

  可,比賽就是這樣,哪怕08已經儘可能在每一處細節都做到了極致,卻是無力扭轉前期失誤埋下的禍根。

  隨著他按下投降鍵,整個基地轟」的一聲炸成碎片。

  大大的遊戲結束」四個字擺在屏幕之上,背景處是一幅戰後斷壁殘垣的悲戚景象。

  處處都在言說著戰爭帶來的後果。

  可以說,這部作品雖然是一部戰爭題材的遊戲,卻很好的表達出了反戰」的這個觀念。

  一念之差,世界或許就會走上這樣一條不歸路。

  每一個為了家國悍不畏死衝鋒陷陣的戰士,都在共同血泣著戰爭的代價。

  1:1,兩人打了個平手,但對局還會繼續下去,直到分出最後的贏家為止。

  而林琅則是不準備繼續看下去了,刷了一波火箭便是離開了直播間。

  就從眼下的兩局來看,藍色警戒在現階段仍然具有不少隱含的問題。

  最明顯的就是陣營之間的實力差異,以及solo時早戰的高強度。

  或許是因為冰天雪地這張經典地圖本身就不適合苟且發育,幾場對局下來都沒有看到高科技對轟。

  基本都是雙方選擇最終國際開局,憑藉早戰坦克的強度硬拼,一波定勝負。

  不過沒關係,等到娛樂賽和不同的地圖出來之後,對局的花樣也會跟著不同。

  就像早戰刺刀圖最經典的玩法莫過於玩家自己搞出來的那個美人憶小快弟」。

  這也是林琅堅持要在最開始就為開發套件搞定mod支持的重要原因。

  永遠都不該小覷玩家的創造力,也不該教玩家去玩遊戲。


  還記得當初有一個鬧出了大笑話的Roguelite新作《不思議的皇冠》。

  在發布之初,這款神人遊戲中居然搞出了關底Boss帶有毒傷免疫」這種抽象詞條的情況。

  這基本就等同於給前面一直在做毒傷BD的玩家宣判了死刑。

  這種就是典型的教玩家玩遊戲,希望一切都能順著策劃的想法進行。

  林琅起身把空飲料罐丟進垃圾桶,來到橫軍平跟前。

  剛看完一場讓人心潮澎湃的電競賽事,這會兒林琅是真的開始期待格鬥遊戲再次降臨這個世界了。

  畢竟格鬥遊戲也是每年電競賽事中的常客。

  有一位傳奇級別的格鬥遊戲玩家,一位一路從07年奪冠到如今的小孩」。

  可惜林琅穿越的早了點,不然還能看到君哥在2025電競世界盃衛冕冠軍。

  雖然看不到孩神舉起EWC街霸6項目總冠軍的獎盃了,但林琅還是可以在這個世界再造格鬥遊戲。

  只要格鬥遊戲出現,不管是孩神還是梅原大吾還是任何一個曾經在這條路上創造神話的玩家,也許都會重新走上格鬥遊戲的神壇。

  而他們琳琅天下要做的,就是把格鬥遊戲做出它應有的樣子。

  這會兒橫軍平顯然也在進行這方面的技術攻堅。

  有了先前林琅的開導解惑,這會兒他已經有了自己的思路。

  一旁的副屏上擺著一副整理好了的思維導圖,把輸入操作剖析出了一個框架。

  技能指令的輸入與檢測、預輸入、容錯率————

  他幾乎已經摸清楚了現代格鬥遊戲該有的絕大部分底層機制。

  至於如何絲滑順暢地打康、切入確認、投技的確認、立回等進階技巧,則必須要有遊戲的主框架出來之後才能細緻打磨。

  林琅拉過椅子,坐到他的跟前,細緻地檢查了一番他設計出來的輸入模塊。

  不得不說如果單純從技術的角度來看,橫軍平絕對是一個不可多得的奇才。

  「整的不賴,後面的部分就交給我吧,我有一個新的硬體任務需要你去處理。」

  若是準備開發一款格鬥遊戲,鍵鼠恐怕就沒那麼順手了。

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