第120章 藤子的動作和子彈偵探
第120章 藤子的動作和子彈偵探
其實今天的玉玉寶寶本來已經有了行程安排。
或許是藤子方面也打算蹭蹭這兩天遊戲圈的熱度,細胞吞噬更新出了一個測試的新玩法。
排位賽。
將原本的排行榜機制進行了進一步的深化,設計出了一個全新的機制。
排位賽將玩家以段位」劃分,每一階段又會細分為三顆星。
分成了黑鐵、青銅、白銀、黃金、鑽石、至尊幾個大段位。
當玩家選擇進行排位賽,便會根據他的段位,匹配其他段位相近的選手。
這樣一來新人遇到的就基本都能是新人,高手也能跟高手對決。
整個競技環境或許會因此得到不小的提升!
更為關鍵的是,這套體系能夠極好地增進玩家的日活。
不同於過去的排行榜那種僅有最頭部的玩家才能出頭,現在將直接以段位劃分人群哪怕僅僅是剛晉升到高段位的玩家,在視覺效果上看起來也會非常不賴。
這樣一來玩家上分的欲望就會遠比過去強烈,畢竟只要能獲勝,就可以切實地感覺到上分帶來的正反饋。
為了進一步拴住在乎自己段位的玩家,運營方面還貼心地加入了一個掉分」機制。
如果對局輸了,不再像以前那樣毫無懲罰機制,而是會在自己的段位分上扣除一部分。
當段位分清零,便會將段位下調一個檔,整級的分數都需要重新打出來。
當然過去用於騙氪的排行榜仍然保留,給那些準備站上頂點的人一個舞台。
儘管這套算法目前看來尚且稚嫩,不過據傳藤子方面已經下令增大投資,並且對外增加了一些大數據崗位的缺口。
按照玉玉寶寶原本的計劃,今天本來應該是靠著一身遙遙領先的皮膚猛猛上分的日子。
不過或許是試玩時帶給他的體驗實在是太過難忘,他還是選擇在上分前先播一會兒憤怒的小鳥。
【我說用黃鳥衝刺破玻璃你二龍嗎?】
【潮巴,你要不問問有沒有充值入口吧】
玉玉寶寶咬著嘴唇,思索著這個他嘗試了好幾遍也沒拿三星的關卡。
到了這邊就是他在試玩時沒有玩到的內容了,於是便一下子露了怯。
別看遊戲體量不大,關卡那可真是塞的量大管飽,加上三星的挑戰已經足夠很多人鑽研許久了。
然而,在遊戲的主菜單里,還有著一個另一個按鈕——地圖編輯器。
沒錯,姜晴直接參考植物大戰殭屍的設計,也為這款遊戲內置了允許玩家自由設計的玩法。
玩家可以用遊戲內置的各種材質的建築塊,隨意搭建自己專屬的關卡,供其他人挑戰。
加之整個項目完全由復興套件開發,本身就已經內置了模組的支持接口。
如果不滿足於僅能定製關卡,還可以更進一步地連小鳥和建築塊的種類都能夠自定義。
當然現在去關注那些東西還為時過早,畢竟連遊戲本體都還沒有體驗完。
同樣用復興套件開發的攀登也是一樣的設計,完整的模組庫支持,加上基於瓦片地圖設計出的地圖編輯器,給予了玩家高度的自由。
但它的模組開發註定會發展緩慢,會比植物大戰殭屍和憤怒的小鳥都慢。
因為它最複雜的操作深度,最高的難度,讓地圖設計本身就成了一門學問。
哪怕是成功通關了的玩家,也不見得就能夠上手做自己的地圖了。
事實證明狂熱的玩家群體的消費力量似乎並不比流量小生的飯圈差上多少。
這一上午下來,雙方的銷量居然還都差不多,甚至破曉遊戲方還穩穩地壓過一層。
更為可怕的是,他們的銷量居然一點頹勢沒有,反而有繼續狂暴突進的趨勢。
原因很簡單,它的帶貨模式跟影游恰好是反著來的。
對於影游來說,被大主播玩了或許並不算是一件特別好的事。
儘管這樣的確能夠帶來一批流量,但更多的人則是因為跟著主播看完了劇情,而放棄購買。
但破曉遊戲的作品就不同了。
兩款純以玩法見長的作品,哪怕觀眾看了直播,看了視頻,也只會更想親自上手體驗一番。
每一步每一個操作,都存在著變數,這就意味著玩家的操作變化空間是無窮無盡的。
每一個人,都會有獨屬於自己的截然不同的體驗,截然不同的遊戲理解。
加上前面幾作積累下來的好名聲,便搞成了現在這副爆炸式的首銷。
對於影游來說,隨著討論度的發酵,購買力度反而會慢慢下降。
劇情被透露的越來越徹底,分支路線一個個被打的門清,與其花費高昂的價格買下來親自體驗,直接去看實況的體驗,似乎也沒差到哪去。
直到下午時分,因為午餐和工作等事件分心的玩家們才慢慢注意到了一些其他的東西。
【新品裡面好像還有幾部不錯的作品哦】
【對,我也正想說,你們看那個子彈偵探」了嗎,感覺還挺有意思的】
【那是個傳統影游吧,我掃了一眼不太感興趣就划走了】
【但是開頭有復興套件的logo哦,應該沒那麼簡單?】
【emmm,我去看一眼,反正不好玩還能退款嘛】
這一上午,林琅沒幹別的,踏踏實實地把子彈偵探的第一章節給完整打通了。
儘管劇情跟小高和剛的版本完全不同,但不得不說的確是一個精彩的案件。
加上相似的玩法和世界觀設計,整場體驗下來還真有點彈丸論破的同人二創的感覺。
雖然見不到狛枝斗、苗木誠這樣的經典角色登場有點可惜,不管怎麼說,這都稱得上是一部優秀的作品。
於是乎,林琅很貼心地發了條動態,拉扯了他們一把。
【破曉遊戲林琅:子彈偵探有點好玩捏,不愧是用我們家開發套件做的(笑】
這下子可引起了不少人的注意,一下子就讓人聯想到了賽力斯Joy時那個拿著張A4紙跟大家推廣自己遊戲的霉逼。
你是誰?請支持子彈偵探!
都說這人其實是林琅的熟人,難道說這是林琅私下搞的第三方工作室的作品?!
其實今天的玉玉寶寶本來已經有了行程安排。
或許是藤子方面也打算蹭蹭這兩天遊戲圈的熱度,細胞吞噬更新出了一個測試的新玩法。
排位賽。
將原本的排行榜機制進行了進一步的深化,設計出了一個全新的機制。
排位賽將玩家以段位」劃分,每一階段又會細分為三顆星。
分成了黑鐵、青銅、白銀、黃金、鑽石、至尊幾個大段位。
當玩家選擇進行排位賽,便會根據他的段位,匹配其他段位相近的選手。
這樣一來新人遇到的就基本都能是新人,高手也能跟高手對決。
整個競技環境或許會因此得到不小的提升!
更為關鍵的是,這套體系能夠極好地增進玩家的日活。
不同於過去的排行榜那種僅有最頭部的玩家才能出頭,現在將直接以段位劃分人群哪怕僅僅是剛晉升到高段位的玩家,在視覺效果上看起來也會非常不賴。
這樣一來玩家上分的欲望就會遠比過去強烈,畢竟只要能獲勝,就可以切實地感覺到上分帶來的正反饋。
為了進一步拴住在乎自己段位的玩家,運營方面還貼心地加入了一個掉分」機制。
如果對局輸了,不再像以前那樣毫無懲罰機制,而是會在自己的段位分上扣除一部分。
當段位分清零,便會將段位下調一個檔,整級的分數都需要重新打出來。
當然過去用於騙氪的排行榜仍然保留,給那些準備站上頂點的人一個舞台。
儘管這套算法目前看來尚且稚嫩,不過據傳藤子方面已經下令增大投資,並且對外增加了一些大數據崗位的缺口。
按照玉玉寶寶原本的計劃,今天本來應該是靠著一身遙遙領先的皮膚猛猛上分的日子。
不過或許是試玩時帶給他的體驗實在是太過難忘,他還是選擇在上分前先播一會兒憤怒的小鳥。
【我說用黃鳥衝刺破玻璃你二龍嗎?】
【潮巴,你要不問問有沒有充值入口吧】
玉玉寶寶咬著嘴唇,思索著這個他嘗試了好幾遍也沒拿三星的關卡。
到了這邊就是他在試玩時沒有玩到的內容了,於是便一下子露了怯。
別看遊戲體量不大,關卡那可真是塞的量大管飽,加上三星的挑戰已經足夠很多人鑽研許久了。
然而,在遊戲的主菜單里,還有著一個另一個按鈕——地圖編輯器。
沒錯,姜晴直接參考植物大戰殭屍的設計,也為這款遊戲內置了允許玩家自由設計的玩法。
玩家可以用遊戲內置的各種材質的建築塊,隨意搭建自己專屬的關卡,供其他人挑戰。
加之整個項目完全由復興套件開發,本身就已經內置了模組的支持接口。
如果不滿足於僅能定製關卡,還可以更進一步地連小鳥和建築塊的種類都能夠自定義。
當然現在去關注那些東西還為時過早,畢竟連遊戲本體都還沒有體驗完。
同樣用復興套件開發的攀登也是一樣的設計,完整的模組庫支持,加上基於瓦片地圖設計出的地圖編輯器,給予了玩家高度的自由。
但它的模組開發註定會發展緩慢,會比植物大戰殭屍和憤怒的小鳥都慢。
因為它最複雜的操作深度,最高的難度,讓地圖設計本身就成了一門學問。
哪怕是成功通關了的玩家,也不見得就能夠上手做自己的地圖了。
事實證明狂熱的玩家群體的消費力量似乎並不比流量小生的飯圈差上多少。
這一上午下來,雙方的銷量居然還都差不多,甚至破曉遊戲方還穩穩地壓過一層。
更為可怕的是,他們的銷量居然一點頹勢沒有,反而有繼續狂暴突進的趨勢。
原因很簡單,它的帶貨模式跟影游恰好是反著來的。
對於影游來說,被大主播玩了或許並不算是一件特別好的事。
儘管這樣的確能夠帶來一批流量,但更多的人則是因為跟著主播看完了劇情,而放棄購買。
但破曉遊戲的作品就不同了。
兩款純以玩法見長的作品,哪怕觀眾看了直播,看了視頻,也只會更想親自上手體驗一番。
每一步每一個操作,都存在著變數,這就意味著玩家的操作變化空間是無窮無盡的。
每一個人,都會有獨屬於自己的截然不同的體驗,截然不同的遊戲理解。
加上前面幾作積累下來的好名聲,便搞成了現在這副爆炸式的首銷。
對於影游來說,隨著討論度的發酵,購買力度反而會慢慢下降。
劇情被透露的越來越徹底,分支路線一個個被打的門清,與其花費高昂的價格買下來親自體驗,直接去看實況的體驗,似乎也沒差到哪去。
直到下午時分,因為午餐和工作等事件分心的玩家們才慢慢注意到了一些其他的東西。
【新品裡面好像還有幾部不錯的作品哦】
【對,我也正想說,你們看那個子彈偵探」了嗎,感覺還挺有意思的】
【那是個傳統影游吧,我掃了一眼不太感興趣就划走了】
【但是開頭有復興套件的logo哦,應該沒那麼簡單?】
【emmm,我去看一眼,反正不好玩還能退款嘛】
這一上午,林琅沒幹別的,踏踏實實地把子彈偵探的第一章節給完整打通了。
儘管劇情跟小高和剛的版本完全不同,但不得不說的確是一個精彩的案件。
加上相似的玩法和世界觀設計,整場體驗下來還真有點彈丸論破的同人二創的感覺。
雖然見不到狛枝斗、苗木誠這樣的經典角色登場有點可惜,不管怎麼說,這都稱得上是一部優秀的作品。
於是乎,林琅很貼心地發了條動態,拉扯了他們一把。
【破曉遊戲林琅:子彈偵探有點好玩捏,不愧是用我們家開發套件做的(笑】
這下子可引起了不少人的注意,一下子就讓人聯想到了賽力斯Joy時那個拿著張A4紙跟大家推廣自己遊戲的霉逼。
你是誰?請支持子彈偵探!
都說這人其實是林琅的熟人,難道說這是林琅私下搞的第三方工作室的作品?!