第119章 硬核和軟核

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  第119章 硬核和軟核

  不過顯然牛子君並沒有發現那個更為隱蔽的藏在右側的岔路。

  或者說直到現在為止都還沒有玩家發掘到這些隱藏。

  儘管那些知道肯定遊戲中有藏東西的林學家們已經開始一個像素一個像素地分析了。

  望著那顆在空中漂浮著的綠色水晶,牛子君回想起來了被資源管理支配的恐懼。

  對於這個遊戲的操作體系而言,牛子君一開始的確有一點點不滿意的地方。

  那就是如果想要讓玩家能夠抵達一個目的地,無論如何都需要讓地圖能夠在主角力所能及的範圍內。

  即至少讓衝刺和跳躍在一起能夠抵達。

  這樣的限制就導致了地圖在設計上總會有一些放不開拳腳的阻滯感。

  但顯然製作組早就想到了這一點,並且給出了一個優秀的答卷。

  那就是這顆翠綠色的水晶。

  一次跳躍中,衝刺往往只能使用一次。

  但這顆神奇的水晶改變了這套底層規則。

  當馬大霖收集到水晶後,便會重新獲得衝刺的能力,得以在半空中再度發起一次衝刺。

  僅僅是這樣一番調整,跳躍的過程便千變萬化了起來。

  玩家可以在空中拾取水晶後直接變向衝刺。

  說起來這個衝刺,牛子君一直對它的手感有種很奇怪的感覺。

  當然這是一種完全正面的情緒。

  這個衝刺,實在是太跟手了。

  不知為何,明明馬大霖在衝刺的時候完全不接受任何控制,卻沒有給他那種失控的感覺。

  衝刺帶來的輸入失效只有短短的一瞬間,短到他完全沒有來的及產生失控感,就能重新取得控制權。

  這自然也是林琅刻意調整優化過的設計,根據蔚藍的設計,整個衝刺過程中僅有短達0.15秒的失控時間。

  在這極其短暫的時間之後,她的動能便會驟然消失,將操作權完全還給玩家。

  就是這樣的細節設計,才造就了衝刺的優雅手感。

  每每使用衝刺,都會感覺馬大霖在刀尖上跳舞,卻總能完美地躲避開那些本應因為過激的衝刺導致的悲劇。

  光是開頭這短短几個小關卡體驗下來,就已經足以說服絕大多數人玩下去了。

  這是從未出現在遊戲史上過的精彩玩法。

  儘管它是一個全新的概念,全新的作品,在手感的打磨上卻成熟的不像話。

  這根本不像是一個僅僅在一個月之間開發出來的作品會有的程度。

  如果一定要找一個詞來形容它,或許是精確,這是一部將手感打磨到極致的精準紮實的作品。

  但這一點,或許對於那些只想完全丟掉腦子好好放鬆一番的輕度休閒玩家來說,並不算是一個優勢。

  不得不說的是,它真的有點難。

  哪怕是不去刻意收集那些草莓,不在意通關速度和死亡時間,它也並不適合僅僅想要放鬆一下的玩家。

  可是林琅他們此次發行的,可不僅僅只有這一款遊戲。

  玉玉寶寶今天沒打算播攀登,而是更在意破曉遊戲的另一款作品。

  憤怒的小鳥,他在試玩的時候就已經完全被這款遊戲征服了。

  「我套啊,馬上我就讓你們知道,我這種真正的物理學大師,是怎麼玩遊戲的。」

  玉玉寶寶打開了憤怒的小鳥。

  從來沒有人想過,能將物理機制應用到遊戲的設計中來。

  好吧,或許此前已經有了一款這樣的作品,它的名字叫《彈珠檯》。

  不過憤怒的小鳥的玩法跟彈珠檯截然不同,把破壞這件事發揚光大,做出了極致的解壓爽感。

  這個遊戲,實在太過於適合在勞累的時候玩上兩把放鬆一下了。

  進入第一關,除了一把彈弓、幾隻圓滾滾的紅鳥,以及一座由木塊搭起來的積木小屋和小綠豬以外,再沒有別的東西了。

  單從場景元素的組合來說,它的視覺效果要乾淨清新不少,整體都是流暢的線條構成的畫面。


  像素化與這種卡通風格各有各的優勢,如此選擇,除了因為原作就是如此以外,也有畫面整體風格的考量。

  像素風格的畫面更容易形成自己的風格,而且結合瓦片地圖,可以用最少的素材實現最和諧的畫面。

  那種清冷硬派的地圖感覺,恰好能跟遊戲的攀登」主題契合,不至於太過跳脫幼稚。

  而憤怒的小鳥作為一款休閒遊戲,乾淨明快的線條就顯得更為合適。

  整體畫面使用大量卡通風格素材構成,明亮乾淨,減少視覺疲勞的感覺。

  玉玉寶寶拖動滑鼠,將彈弓拉開,小鳥跟著跳到了繃緊的彈弓上,蓄勢待發O

  雖然不懂為什麼要用彈弓發射小鳥,但是設定如此,管他呢。

  在簡單模式下,彈弓存在著一條提示彈道的虛線引導。

  這是依賴他們完全手搓的物理體系解算出來的路徑,只要沒有特殊情況干擾,保准靠譜。

  「給你們秀一個猴氏三角殺。」

  玉玉寶寶拖出一個自認非常完美的拋物線,鬆開了左鍵。

  「啊~hin呀!」

  小紅鳥發出了一陣幽默的喊聲,高高飛起,直奔那座保護綠豬的小房子。

  「砰」

  紅鳥的衝擊力充足,結結實實地懟在房子左側的那堵木牆上,登時就把牆體創了個稀碎。

  失去這關鍵的支撐,整個房子便應聲崩塌,樓板砸下,把那個看上去就很欠揍的豬給砸扁了。

  「敢敢單單,沒有說是很認真哈。」

  玉玉寶寶衝著攝像頭呲牙咧嘴,擠眉弄眼,蠱的沒邊。

  【你潮啊】

  【手法不錯,強化低了】

  不同於之前那樣需要親自上手才能感受到遊戲美妙的體驗那樣,憤怒的小鳥帶來的樂趣那可真是看都能看明白。

  發射小鳥摧毀建築,把欠揍的偷蛋綠豬打爆。

  這種簡單純粹的快樂和極度解壓的爽感,可以預見到的是在以後能成為休閒遊戲界的又一個霸主新秀。

  事實上林琅他們也的確準備這樣做,緊跟著發售之後,姜晴便已經開始默默地著手準備移動端的移植工作了。

  畢竟它的玩法完全不需要依賴鍵盤的控制,觸控螢幕也十分合適。

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