第601章 穀子經濟

投票推薦 加入書籤 小說報錯

  第601章 穀子經濟

  古有李廣難封,今有小馬難賞!

  項目分紅機制是遊戲行業的老傳統,不能說遊戲掙錢了,老闆一個人就能吃獨食。

  這樣搞,沒人跟你玩。

  可《源數網絡》所創造的逆天商業成績,將這個問題上升到了一種「功高震主」的程度。

  潘圖也想重賞馬文韜。

  畢竟要想馬兒跑,那就必須捨得給馬兒餵草,一毛不拔誰跟你混啊?

  但分紅獎金的額度,遊戲行業並沒有先例可循,究竟給多少才算是「合理」範圍?

  「要我說,給股份吧!」

  在家養花一個多月的張玉偉,給出了他的建議。

  像馬文韜和《源數網絡》這種情況,單純的獎金已經不夠發了。

  一口氣發上億獎金?

  可以是可以,也很合理,但這樣繳納的個人所得稅極高,到手沒多少錢。

  與其這樣發,還不如折算為等額股份,這樣既有面子也有里子,還能將馬文韜牢牢綁在風暴網絡,避免他跳槽或自立門戶。

  「有道理!」

  潘圖認真想了想,發現還真是這個邏輯。

  馬文韜的情況,發股份直接綁死,簽署競業協議才是最合適的方案。

  而且這樣處置,還能解決《源數網絡》再創佳績,魔方工作室新游爆火,獎金持續疊加的問題。

  這次發了獎金,下次還發不發?

  直接發股票讓馬文韜晉升為公司股東,進入董事會,以後都不用考慮發獎金了。

  劉瑞就是這樣。

  以前拿虛擬股,沒有轉為實股前,潘圖還經常給他發巨額獎金。

  後面轉為實股後,潘圖就再也沒發過獎金,劉瑞也看不上那點小錢了。

  以前是打工人,現在是自己當老闆,股票分紅不比獎金香多了?

  「那就先這樣吧!」

  潘圖有了主意,決定回頭就找馬文韜談一談,給他提拔為股東副總。

  副總是虛銜,不幹事!

  主要是股東身份,給他一筆價值對等的風暴股份,進駐董事會享有投票權和分紅權。

  這樣問題就圓滿解決了。

  小馬以後無論干出多大的成績,也不用操心「賞無可賞」的問題。

  至於老張————

  潘圖也給他預留了一個董事會席位,只不過現在還不能給。

  畢竟老張還沒有正式上任風暴CEO,沒能幹出一番成績,現在還不是時候。

  「對了,老張!」

  「你上次跟我說,上任後要重點發展遊戲衍生產業,有什麼具體的思路麼?」

  潘圖對此很疑惑。

  之前閒聊時,老張提到風暴工作室明明手握一大批爆款遊戲IP,衍生產業卻做得極為拉胯,嚴重瘤腿!

  當時潘圖沒太在意。

  畢竟腿就瘤腿唄,他們是一家遊戲公司,又不靠衍生周邊吃飯。

  可後來,當他查閱了一些國外友商的財報數據後,才恍然明白老張的潛台詞。

  好像是有點問題啊!

  不看不知道,一看嚇一跳————

  國外一眾友商,表面上看著是一家遊戲公司,依靠遊戲銷售收入為生。

  可實際上,他們是一家「版權」公司,周邊衍生、正版授權業務的營收占比高達30%

  以上!

  相比之下。

  風暴網絡的遊戲衍生周邊,正版授權業務,收入占比不足5%,這就顯得很可憐了。

  挺沒道理的————

  那些國外友商的遊戲,熱度人氣不算很高,遊戲也不算特別火爆,但衍生周邊偏偏就做得風生水起。

  這引起了潘圖的好奇,於是他特意跑來詢問老張,為什麼會出現這種問題?

  「穀子經濟!」

  聽到潘圖的詢問,老張樂樂呵呵道:「我這段時間可沒閒著,專門做了一些調查研究。」


  「根據我的調查,我發現以親民價格和豐富品類,外加各種品牌聯動的穀子產品,市場規模遠超想像!」

  「穀子?」

  潘圖眉頭一皺。

  這東西他知道,英文單詞「Goods」的音譯,指的是漫畫、動畫、遊戲等IP周邊商品。

  但這跟普通周邊衍生品有什麼區別呢?

  「風暴網絡現在主推的周邊衍生品是什麼?」

  老張解釋道:「角色手辦、模型,聯名鍵盤,聯名滑鼠耳機等等。你不覺得,這些周邊太貴了嗎?」

  「是有點貴————」

  潘圖點頭表示承認。

  拿最常見的手辦模型為例,風暴網絡推出的「官方正品」1/7角色手辦,售價通常是799元。

  這個價格,已經能買一台手機了,並不是所有玩家都負擔得起。

  「所以啊,不夠親民!」

  「遊戲周邊要想做大,那就得走量親民,所以要發展穀子經濟。」

  說到這裡,老張從抽屜里摸出一個圓圓的徽章,丟給潘圖詢問道:「這玩意叫吧唧,你見過嗎?」

  吧唧?

  潘圖似乎有點印象,但他對此了解不深,畢竟他沒買過這東西。

  「這玩意成本低廉!」

  老張挑眉道:「同樣的,售價也很便宜,主打一個走量親民。」

  「但恰恰是這麼一個小玩意,市場規模可能大得超乎你的想像,產值達到了百億甚至千億級別。」

  「開什麼玩笑?」

  潘圖驚呆了,指著手裡這個徽章說道:「就這麼一個小玩意,千億產值?」

  「千億是有點誇大了。」

  老張擺了擺手道:「但百億規模應該是有的,我起初也不信,調查之後才確定是真的「」

  。

  「如果再算上立牌、卡片、掛件等穀子產品,市場規模大得驚人!」

  手辦模型太貴了。

  普通人即使喜歡,也很難消費得起這種昂貴的周邊衍生品。

  但像吧唧這種廉價穀子,那就不一樣了,人人都買得起,消費受眾群體直接擴大了無數倍。

  「原來是這樣嗎?」

  潘圖若有所思道:「可這些所謂的穀子,也得有足夠強的IP號召力才行吧?

  「你說的沒錯!」

  老張點頭道:「所謂穀子經濟,其實就是IP粉絲經濟,賺的是IP粉絲錢。」

  「必須要題材類型適合,名氣足夠高才能有錢賺!」

  「《源數網絡》就很適合發展穀子經濟,二次元玩家的消費潛力不容小覷————」

  別的遊戲,哪怕是《APEX英雄》,老張也不敢說一定行。

  但《源數網絡》可以!

  作為火遍全球的二游,發展穀子周邊那不是麻袋撿錢?

章節目錄