第602章 買量公司
第602章 買量公司
「真能行嗎?」
對於老張的說法,潘圖持懷疑態度。
主要是穀子周邊這東西,以前風暴網絡也搞過,雖然搞得不太專業認真,也沒有用」
穀子」這個詞,但至少嘗試過。
《神奇寶貝》周邊確實賺了錢,可別的遊戲,那就很難評了————
「行不行,總得試過之後才知道,不去嘗試怎麼知道不行呢?」
張玉偉吐槽道:「再說了,風暴網絡帳面上躺著那麼多現金,不想辦法利用起來,難道全用於分紅吃利息麼?」
哪有這樣搞的呀!
別人家公司,帳面現金流但凡超過一個億,那都得想方設法花出去,用錢生錢循環利用起來。
可風暴網絡倒好。
帳面現金流幾十億,啥也不干,淨躺著吃利息搞分紅,給老張都看笑了。
「錢是會貶值的————」
老張覺得,潘圖在經營公司這方面,還存在許多誤區和壞習慣。
比如不喜歡貸款,喜歡囤積大量現金,不喜歡擴張業務,只專注聚焦於本行業。
「你那幾十億躺在帳面上,光憑利息跑得贏通貨膨脹嗎?」
張玉偉翻起白眼,沒好氣道:「還有負債率,你是不是覺得風暴網絡沒有任何債務,負債率為零是什麼好消息啊?」
「這還不好啊?」
別的問題,潘圖都能同意,可老張說起負債率的問題,這一點他就不服氣了。
怎麼,不借錢還有錯?
負債率低,不就意味著這家公司財務結構穩健,沒有債務壓力嗎?
「那是負債率低的好處,不是負債率為零的好處!」
老張深吸一口氣,感覺這輩子都沒這麼無語過,耐心為其解釋道:「你可以將負債率做到很低很低,忽略不計那種,但不能為零。」
再怎麼樣都得借一點錢!
這筆借來的錢,哪怕沒有實際用途也得借,因為債務稅盾和資本利用效率的關係,這筆錢實際上是不虧的。
「債務稅盾?」
「對,稅盾!這是一種合理的企業所得稅減免方式,相當於貸款利息扯平了稅金。」
知道潘圖這個肌肉大腦,理解不了太過複雜的知識,老張索性用大白話解釋道:「別人借你錢,你不需要出利息,反而可以吃利息,懂了沒?」
「我去,你不早說?」
潘圖一拍腦門,恍然大悟道:「還有這種好事?那確實得借錢,多借一點!」
「胡扯!」
「稍微借一點,把負債率拉起來就行,不能借太多,到時候還不上你就等著哭吧。」
老張擺了擺手道:「這些事你就別管了,我回頭會進行梳理解決。」
「還有就是投資抵免,你這幾十億現金,我至少要花出去一半,能接受嗎?」
「花出去一半?」
潘圖想了想,這筆錢躺在帳面上也沒多大用途,畢竟公司現在沒那麼多開支項。
隨著《源數網絡》持續大爆,風暴網絡的帳面現金流只會越滾越多,找機會花出去,倒也不是不行。
「可以。」
他點頭表示應允道:「全花了也沒關係,給我稍微留一點,夠我完成《黑神話悟空》
項目就行。」
「不可能花完的。」
「總要留一筆應急儲備款項,不說別的,員工工資和新項目預算得留下來。」
老張說到這裡,突然很好奇道:「對於投資方向,你有什麼偏好或傾向嗎?」
「主投遊戲行業吧!」
「星火計劃做得挺好,把錢投進遊戲行業,還能反哺咱們的SG遊戲平台————」
「沒問題!」
老張也是這麼想的,在提高資金利用效率的同時,最好能反哺風暴網絡。
不過除了遊戲公司外,他還特意指出了另一個重點投資方向——買量GG公司!
「買量公司?」
潘圖聽得有些愣神,不明白老張為什麼會盯上這個領域,甚至將其單獨列出來。
「我在調研遊戲行業,特別是國產遊戲行業的時候,發現了一個有趣的現象————」
老張表情嚴肅道:「當下的遊戲行業,正逐漸走向買量時代,買量單價逐年上漲。」
「以提供營銷解決方案和定製化技術推廣服務的買量公司,其主要客戶從各大網際網路企業轉變為了各大遊戲廠商!」
說完這段話,老張扭頭對潘圖問道:「我沒記錯的話,《源數網絡》公測花了一億多美元用於買量?」
「是有這件事————」
「那就對了!」
老張深吸一口氣補充道:「僅僅是風暴網絡一家公司,平均每個月的買量支出就高達千萬人民幣以上。」
「這還沒算其他友商,尤其是那些以買量為生的小程序氪金頁游————」
買量行業蓬勃發展!
明眼人都能看得出,買量素材的單價正在飛漲,一名新用戶的獲客成本都快漲到50元了。
可以預見到。
隨著遊戲行業,特別是國產遊戲行業的持續加碼,買量公司也會趁著這股東風,攫取驚人的利潤收益。
所以老張才會說,他想投資買量公司,將買量渠道牢牢把控在風暴網絡手上。
這有兩個好處!
一方面,網際網路買量公司業績集體爆發,投資他們可以賺錢,甚至有望上市。
另一方面,投資入股這些買量公司,也就相當於把控住了新時代遊戲行業的曝光推廣定價權,扼住了友商的咽喉。
「試想一下————」
「友商搞出一款不輸《源數網絡》的遊戲,但咱們拉高買量單價,讓他們買不起。」
老張嘴角上揚道:「沒有買量推廣,誰知道他們這款遊戲啊?在信息繭房面前,遊戲質量再高也是無用功!」
嘶!
潘圖倒吸一口涼氣,感覺這套打法有點陰損,純純的用資本碾壓友商。
投資買量公司,炒高拉高買量單價,友商買不起,競品遊戲缺乏曝光,悄無聲息就死了————
這一套資本碾壓打法,除了豬廠鵝廠外,國內沒幾家遊戲公司扛得住吧?
甚至說得難聽一點。
把控了買量渠道,風暴網絡完全可以靠著巨額買量,硬生生捧出一款「熱門」遊戲。
比如無盡冬日、豬妖砍樹等小程序遊戲。
哪怕質量很差,依靠巨額買量,照樣能吸引許多玩家入坑。
「真能行嗎?」
對於老張的說法,潘圖持懷疑態度。
主要是穀子周邊這東西,以前風暴網絡也搞過,雖然搞得不太專業認真,也沒有用」
穀子」這個詞,但至少嘗試過。
《神奇寶貝》周邊確實賺了錢,可別的遊戲,那就很難評了————
「行不行,總得試過之後才知道,不去嘗試怎麼知道不行呢?」
張玉偉吐槽道:「再說了,風暴網絡帳面上躺著那麼多現金,不想辦法利用起來,難道全用於分紅吃利息麼?」
哪有這樣搞的呀!
別人家公司,帳面現金流但凡超過一個億,那都得想方設法花出去,用錢生錢循環利用起來。
可風暴網絡倒好。
帳面現金流幾十億,啥也不干,淨躺著吃利息搞分紅,給老張都看笑了。
「錢是會貶值的————」
老張覺得,潘圖在經營公司這方面,還存在許多誤區和壞習慣。
比如不喜歡貸款,喜歡囤積大量現金,不喜歡擴張業務,只專注聚焦於本行業。
「你那幾十億躺在帳面上,光憑利息跑得贏通貨膨脹嗎?」
張玉偉翻起白眼,沒好氣道:「還有負債率,你是不是覺得風暴網絡沒有任何債務,負債率為零是什麼好消息啊?」
「這還不好啊?」
別的問題,潘圖都能同意,可老張說起負債率的問題,這一點他就不服氣了。
怎麼,不借錢還有錯?
負債率低,不就意味著這家公司財務結構穩健,沒有債務壓力嗎?
「那是負債率低的好處,不是負債率為零的好處!」
老張深吸一口氣,感覺這輩子都沒這麼無語過,耐心為其解釋道:「你可以將負債率做到很低很低,忽略不計那種,但不能為零。」
再怎麼樣都得借一點錢!
這筆借來的錢,哪怕沒有實際用途也得借,因為債務稅盾和資本利用效率的關係,這筆錢實際上是不虧的。
「債務稅盾?」
「對,稅盾!這是一種合理的企業所得稅減免方式,相當於貸款利息扯平了稅金。」
知道潘圖這個肌肉大腦,理解不了太過複雜的知識,老張索性用大白話解釋道:「別人借你錢,你不需要出利息,反而可以吃利息,懂了沒?」
「我去,你不早說?」
潘圖一拍腦門,恍然大悟道:「還有這種好事?那確實得借錢,多借一點!」
「胡扯!」
「稍微借一點,把負債率拉起來就行,不能借太多,到時候還不上你就等著哭吧。」
老張擺了擺手道:「這些事你就別管了,我回頭會進行梳理解決。」
「還有就是投資抵免,你這幾十億現金,我至少要花出去一半,能接受嗎?」
「花出去一半?」
潘圖想了想,這筆錢躺在帳面上也沒多大用途,畢竟公司現在沒那麼多開支項。
隨著《源數網絡》持續大爆,風暴網絡的帳面現金流只會越滾越多,找機會花出去,倒也不是不行。
「可以。」
他點頭表示應允道:「全花了也沒關係,給我稍微留一點,夠我完成《黑神話悟空》
項目就行。」
「不可能花完的。」
「總要留一筆應急儲備款項,不說別的,員工工資和新項目預算得留下來。」
老張說到這裡,突然很好奇道:「對於投資方向,你有什麼偏好或傾向嗎?」
「主投遊戲行業吧!」
「星火計劃做得挺好,把錢投進遊戲行業,還能反哺咱們的SG遊戲平台————」
「沒問題!」
老張也是這麼想的,在提高資金利用效率的同時,最好能反哺風暴網絡。
不過除了遊戲公司外,他還特意指出了另一個重點投資方向——買量GG公司!
「買量公司?」
潘圖聽得有些愣神,不明白老張為什麼會盯上這個領域,甚至將其單獨列出來。
「我在調研遊戲行業,特別是國產遊戲行業的時候,發現了一個有趣的現象————」
老張表情嚴肅道:「當下的遊戲行業,正逐漸走向買量時代,買量單價逐年上漲。」
「以提供營銷解決方案和定製化技術推廣服務的買量公司,其主要客戶從各大網際網路企業轉變為了各大遊戲廠商!」
說完這段話,老張扭頭對潘圖問道:「我沒記錯的話,《源數網絡》公測花了一億多美元用於買量?」
「是有這件事————」
「那就對了!」
老張深吸一口氣補充道:「僅僅是風暴網絡一家公司,平均每個月的買量支出就高達千萬人民幣以上。」
「這還沒算其他友商,尤其是那些以買量為生的小程序氪金頁游————」
買量行業蓬勃發展!
明眼人都能看得出,買量素材的單價正在飛漲,一名新用戶的獲客成本都快漲到50元了。
可以預見到。
隨著遊戲行業,特別是國產遊戲行業的持續加碼,買量公司也會趁著這股東風,攫取驚人的利潤收益。
所以老張才會說,他想投資買量公司,將買量渠道牢牢把控在風暴網絡手上。
這有兩個好處!
一方面,網際網路買量公司業績集體爆發,投資他們可以賺錢,甚至有望上市。
另一方面,投資入股這些買量公司,也就相當於把控住了新時代遊戲行業的曝光推廣定價權,扼住了友商的咽喉。
「試想一下————」
「友商搞出一款不輸《源數網絡》的遊戲,但咱們拉高買量單價,讓他們買不起。」
老張嘴角上揚道:「沒有買量推廣,誰知道他們這款遊戲啊?在信息繭房面前,遊戲質量再高也是無用功!」
嘶!
潘圖倒吸一口涼氣,感覺這套打法有點陰損,純純的用資本碾壓友商。
投資買量公司,炒高拉高買量單價,友商買不起,競品遊戲缺乏曝光,悄無聲息就死了————
這一套資本碾壓打法,除了豬廠鵝廠外,國內沒幾家遊戲公司扛得住吧?
甚至說得難聽一點。
把控了買量渠道,風暴網絡完全可以靠著巨額買量,硬生生捧出一款「熱門」遊戲。
比如無盡冬日、豬妖砍樹等小程序遊戲。
哪怕質量很差,依靠巨額買量,照樣能吸引許多玩家入坑。