第557章 貓里奧?
隨著公司規模壯大。
潘圖也面臨一個棘手難題,那就是「有兵無將」。
風暴網絡現有的遊戲開發團隊,人數眾多規模龐大,但真正能扛起責任,獨當一面的遊戲製作人屈指可數。
劉瑞和查爾斯先不談。
陳海勉強可以算一個,他有這方面經驗,能力資歷也足夠,可以獨自帶隊開發遊戲。
田浩峰也能行。
畢竟他跟隨潘圖,參與過許多遊戲的開發製作,經驗豐富思想成熟,關鍵是忠誠可靠。
可除了這幾人呢?
剩下的老資歷里,還有誰具備「領軍作戰」的能力?
袁愛潮不行!
這傢伙畫師出身,代碼這一塊是他的弱項,連代碼都敲不來,肯定做不好一名遊戲製作人。
章嘉豪也不行。
有項目管理能力,但技術是短板,而且思想不成熟嚴重缺乏遊戲開發經驗。
思來想去。
最終潘圖鎖定了戴志誠,將其作為重點培養對象,打算多給他一些機會。
實在是沒人了!
戴志誠技術頂級,而且還懂遊戲,之前在《天際》項目組跟劉瑞搭檔過,也算有項目管理經驗。
不培養他的話,潘圖還能培養誰?
總不可能偌大一家遊戲公司,離了他和劉瑞查爾斯幾人就得當場倒閉吧?
那未免太孱弱了!
正好新的一個月,潘圖在系統商店裡刷到了一款不錯的「小遊戲」。
他自己懶得去弄。
畢竟這遊戲體量太小,主打一個創意腦洞,不值得他投入太多精力。
但是這遊戲拿給戴志誠練手,作為出道第一款遊戲,還是相當契合的。
於是,趁著元旦假期剛結束,潘圖將戴志誠叫來辦公室,遞給了他一份文件。
「貓里奧?」
得知潘總打算讓自己帶隊開發一款新遊戲,戴志誠很興奮。
熬了這麼久,總算得到潘總的認可,有機會獨當一面,單人率隊製作遊戲了。
可這份企劃案是什麼鬼?
潘圖給的企劃案,戴志誠還是很重視的,畢竟過往戰績證明了,凡是他看好的遊戲最終都能爆火。
但戴志誠翻看幾頁之後,表情卻變得很古怪,發現這玩意跟他想的完全不一樣。
這哪是遊戲啊?
各種精心設計、鑽研人性的陷阱和關卡,純粹是為了折磨玩家而誕生。
真的會有人玩嗎?
戴志誠拿捏不准,他不知道這款名為《貓里奧》的遊戲,存在意義到底是什麼……
遊戲不是應該讓玩家感到開心快樂嗎?怎麼會有一款遊戲,企劃案滿滿當當,全是各種「折磨玩家」的設計思路?
「試一試嘛……」
潘圖沒說這遊戲一定能成功,他只是笑著表示:「當其他遊戲都在討好玩家的時候,推出一款折磨玩家的遊戲,興許會有奇效!」
「真的嗎?」
戴志誠半信半疑道:「這種毫無樂趣,全是折磨的遊戲,真的會有人玩?」
「一定有!」
潘圖挑眉道:「你要相信一點,這個世界永遠不缺犟種倔驢。」
受虐狂多了去!
起初,潘圖也對這種高難度折磨心態的遊戲存在偏見,認為不可能有人愛玩。
即使有,那也是少數。
可當此類獨立遊戲屢獲成功,每出一款都有大量玩家不信邪前去挑戰後,他終於明白一個道理。
這個世界上,犟種真的太多了!
正如「西湖醋魚」這道菜,大家都知道正宗不好吃,好吃不正宗,可還是有無數遊客不信邪品嘗試吃一樣。
《貓里奧》很折磨!
突然塌陷的地面,莫名其妙冒出的磚塊,不明飛行物,違背常識的陷阱設計……
每一道關卡都讓玩家們拍桌紅溫,恨不得順著網線砍製作人兩刀。
但這遊戲總有一幫不信邪的犟種前去嘗試,無論旁人說得再邪乎,他還是想試試,覺得自己不會輕易破防。
試試就逝世!
潘圖也是這類犟種,偏不信邪,認為這遊戲哪有其他人說的那麼邪乎?
結果玩兩小時被折磨壞了,前一個小時紅溫破防,後面一小時徹底麻木……
退出遊戲想退款時,發現已經超過了退款時限,當場就氣笑了。
「行吧!」
由於潘總的強烈推薦,再加上機會難得,戴志誠認真想了想,還是接受了這份挑戰。
別管有沒有人玩!
先把遊戲做出來,練練手,不然他什麼時候才能領銜主導一款遊戲的開發製作?
而且《貓里奧》這遊戲的特殊性,也確實勾起了戴志誠的興趣。
他之前可是一名黑客!
黑客最愛做的事,便是尋找各種漏洞,解開各種謎題。
他之前可是一名黑客!
黑客最愛做的事,便是尋找各種漏洞,解開各種謎題。
現在他的身份從「解題人」換成了「出題人」,結合他的黑客思維,事情一下就變得有趣了。
「技術是你的優勢!」
潘圖建議道:「可以發揮這種優勢,在遊戲裡多植入一些匪夷所思的東西。」
「不要怕搞砸!」
「我實話跟你說吧,這款遊戲你就別想什麼合理性、趣味性這些東西,怎麼噁心玩家怎麼來……」
關卡陷阱設計不夠噁心折磨,處處想著合理性趣味性,那不如不做《貓里奧》!
遊戲的難度必須拉高。
但凡通關率高於10%,那都不算合格,甚至可以斷定戴志誠能力不行,居然有這麼多玩家通關?
「這很難吧?」
戴志誠猶豫道:「哪怕關卡設計再難,玩家只要查閱攻略,多試幾遍遲早能過。」
「那就加入肉鴿機制!」
潘圖提議道:「喜歡背攻略?那就搞成隨機關卡隨機陷阱,背攻略不生效,必須靠多玩多死才能過。」
「Roguelike?」
聽到這話,戴志誠突然眼前一亮。
對噢!
如果擔心玩家靠攻略偷雞通關,精心設計的陷阱攔不住,那做成Roguelike遊戲就好了。
關卡不再是固定流程。
別人的第一關,可能是你的第二關、第三關,每一次闖關流程都不一樣。
這樣一來,攻略就失去了意義。
而且同樣的關卡,還可以搞「陷阱隨機制」,同樣的地圖位置,每次遇到的陷阱都不一樣。
上次在這個位置,被天上突然掉落的磚塊砸死,第二次進入這張圖,陷阱卻變成了地面冒出一排尖刺!
想通關?
只能堆復活次數!
潘圖也面臨一個棘手難題,那就是「有兵無將」。
風暴網絡現有的遊戲開發團隊,人數眾多規模龐大,但真正能扛起責任,獨當一面的遊戲製作人屈指可數。
劉瑞和查爾斯先不談。
陳海勉強可以算一個,他有這方面經驗,能力資歷也足夠,可以獨自帶隊開發遊戲。
田浩峰也能行。
畢竟他跟隨潘圖,參與過許多遊戲的開發製作,經驗豐富思想成熟,關鍵是忠誠可靠。
可除了這幾人呢?
剩下的老資歷里,還有誰具備「領軍作戰」的能力?
袁愛潮不行!
這傢伙畫師出身,代碼這一塊是他的弱項,連代碼都敲不來,肯定做不好一名遊戲製作人。
章嘉豪也不行。
有項目管理能力,但技術是短板,而且思想不成熟嚴重缺乏遊戲開發經驗。
思來想去。
最終潘圖鎖定了戴志誠,將其作為重點培養對象,打算多給他一些機會。
實在是沒人了!
戴志誠技術頂級,而且還懂遊戲,之前在《天際》項目組跟劉瑞搭檔過,也算有項目管理經驗。
不培養他的話,潘圖還能培養誰?
總不可能偌大一家遊戲公司,離了他和劉瑞查爾斯幾人就得當場倒閉吧?
那未免太孱弱了!
正好新的一個月,潘圖在系統商店裡刷到了一款不錯的「小遊戲」。
他自己懶得去弄。
畢竟這遊戲體量太小,主打一個創意腦洞,不值得他投入太多精力。
但是這遊戲拿給戴志誠練手,作為出道第一款遊戲,還是相當契合的。
於是,趁著元旦假期剛結束,潘圖將戴志誠叫來辦公室,遞給了他一份文件。
「貓里奧?」
得知潘總打算讓自己帶隊開發一款新遊戲,戴志誠很興奮。
熬了這麼久,總算得到潘總的認可,有機會獨當一面,單人率隊製作遊戲了。
可這份企劃案是什麼鬼?
潘圖給的企劃案,戴志誠還是很重視的,畢竟過往戰績證明了,凡是他看好的遊戲最終都能爆火。
但戴志誠翻看幾頁之後,表情卻變得很古怪,發現這玩意跟他想的完全不一樣。
這哪是遊戲啊?
各種精心設計、鑽研人性的陷阱和關卡,純粹是為了折磨玩家而誕生。
真的會有人玩嗎?
戴志誠拿捏不准,他不知道這款名為《貓里奧》的遊戲,存在意義到底是什麼……
遊戲不是應該讓玩家感到開心快樂嗎?怎麼會有一款遊戲,企劃案滿滿當當,全是各種「折磨玩家」的設計思路?
「試一試嘛……」
潘圖沒說這遊戲一定能成功,他只是笑著表示:「當其他遊戲都在討好玩家的時候,推出一款折磨玩家的遊戲,興許會有奇效!」
「真的嗎?」
戴志誠半信半疑道:「這種毫無樂趣,全是折磨的遊戲,真的會有人玩?」
「一定有!」
潘圖挑眉道:「你要相信一點,這個世界永遠不缺犟種倔驢。」
受虐狂多了去!
起初,潘圖也對這種高難度折磨心態的遊戲存在偏見,認為不可能有人愛玩。
即使有,那也是少數。
可當此類獨立遊戲屢獲成功,每出一款都有大量玩家不信邪前去挑戰後,他終於明白一個道理。
這個世界上,犟種真的太多了!
正如「西湖醋魚」這道菜,大家都知道正宗不好吃,好吃不正宗,可還是有無數遊客不信邪品嘗試吃一樣。
《貓里奧》很折磨!
突然塌陷的地面,莫名其妙冒出的磚塊,不明飛行物,違背常識的陷阱設計……
每一道關卡都讓玩家們拍桌紅溫,恨不得順著網線砍製作人兩刀。
但這遊戲總有一幫不信邪的犟種前去嘗試,無論旁人說得再邪乎,他還是想試試,覺得自己不會輕易破防。
試試就逝世!
潘圖也是這類犟種,偏不信邪,認為這遊戲哪有其他人說的那麼邪乎?
結果玩兩小時被折磨壞了,前一個小時紅溫破防,後面一小時徹底麻木……
退出遊戲想退款時,發現已經超過了退款時限,當場就氣笑了。
「行吧!」
由於潘總的強烈推薦,再加上機會難得,戴志誠認真想了想,還是接受了這份挑戰。
別管有沒有人玩!
先把遊戲做出來,練練手,不然他什麼時候才能領銜主導一款遊戲的開發製作?
而且《貓里奧》這遊戲的特殊性,也確實勾起了戴志誠的興趣。
他之前可是一名黑客!
黑客最愛做的事,便是尋找各種漏洞,解開各種謎題。
他之前可是一名黑客!
黑客最愛做的事,便是尋找各種漏洞,解開各種謎題。
現在他的身份從「解題人」換成了「出題人」,結合他的黑客思維,事情一下就變得有趣了。
「技術是你的優勢!」
潘圖建議道:「可以發揮這種優勢,在遊戲裡多植入一些匪夷所思的東西。」
「不要怕搞砸!」
「我實話跟你說吧,這款遊戲你就別想什麼合理性、趣味性這些東西,怎麼噁心玩家怎麼來……」
關卡陷阱設計不夠噁心折磨,處處想著合理性趣味性,那不如不做《貓里奧》!
遊戲的難度必須拉高。
但凡通關率高於10%,那都不算合格,甚至可以斷定戴志誠能力不行,居然有這麼多玩家通關?
「這很難吧?」
戴志誠猶豫道:「哪怕關卡設計再難,玩家只要查閱攻略,多試幾遍遲早能過。」
「那就加入肉鴿機制!」
潘圖提議道:「喜歡背攻略?那就搞成隨機關卡隨機陷阱,背攻略不生效,必須靠多玩多死才能過。」
「Roguelike?」
聽到這話,戴志誠突然眼前一亮。
對噢!
如果擔心玩家靠攻略偷雞通關,精心設計的陷阱攔不住,那做成Roguelike遊戲就好了。
關卡不再是固定流程。
別人的第一關,可能是你的第二關、第三關,每一次闖關流程都不一樣。
這樣一來,攻略就失去了意義。
而且同樣的關卡,還可以搞「陷阱隨機制」,同樣的地圖位置,每次遇到的陷阱都不一樣。
上次在這個位置,被天上突然掉落的磚塊砸死,第二次進入這張圖,陷阱卻變成了地面冒出一排尖刺!
想通關?
只能堆復活次數!