第556章 命座的特殊性
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米游三件套是對的!
站在玩家的角度,潘圖很討厭這種畸形卡池、命座和聖遺物,認為這玩意蠢爆了。
哪個沙幣設計的?
但立場切換,輪到他來當遊戲策劃的時候,他只覺得這三件套真香。
聖遺物難刷難出貨?
難刷就對了!
如果輕輕鬆鬆就能畢業,那遊戲的在線數據怎麼來?日活怎麼提上去?長草期怎麼度過?
至於卡池和命座……
這玩意被玩家罵很正常,畢竟概率太黑價格太貴,抽滿一個角色的6+5大概需要一萬塊錢,不罵兩句都是聖人了。
冷知識!
從誕生之日起就被全網狂噴,十幾年後還在罵的「CF英雄級武器」,一把火麒麟也才賣888塊。
這點錢,放在二游里也就一個小保底,甚至連一個小保底的錢都不夠……
由此可見,二游抽卡成本是很高的,部分卡池定價比很多傳統意義上的「氪金遊戲」更黑。
可換個角度,站在遊戲公司的立場去想。
抽卡價格這麼貴,概率這麼黑都有一堆玩家猛猛氪金,這不是絕佳的賺錢利器麼?
玩家罵就罵唄!
如果挨罵就能多賺錢,那潘圖肯定是不介意的,巴不得玩家罵得更狠一點。
反正遊戲上線發布後,挨罵的主力是馬文韜,他承受的炮火沒那麼多。
「你知道,角色命座設計最有趣的地方是什麼嗎?」
「不知道!」
章嘉豪搖了搖頭,這個他是真不懂,為什麼會有這種看起來就很離譜的設計?
將一個角色完整的機制和數值,拆分到不同的命座,這不是純純找罵嘛?
「不不不!」
潘圖笑著解釋道:「恰恰是這個不起眼的設計,讓玩家們感恩戴德,主動維護遊戲廠商。」
「假設沒有命座,角色抽出來就是完全體,那為了多賺錢,我們是不是得提高抽卡成本?比如抽一發10塊錢,大保底需要抽200次?」
「那確實。」
章嘉豪點了點頭。
如果沒有命座,角色抽到就是完全體,為了多賺錢,肯定要大幅提高抽卡成本。
「這就相當於明碼標價,一個角色兩千塊錢,高昂的定價必定會嚇退不少人,也斷絕了他們遊玩並氪金的衝動。」
「但拆分成命座後,單個命座的抽卡成本,降低到了玩家可接受的範圍內。」
潘圖嘿嘿笑道:「抽不到完全體,抽個殘血版瘸腿角色也能玩。」
「這種循序漸進,溫水煮青蛙的方式,會極大淡化一個角色超高售價的衝擊感,讓玩家覺得抽卡其實沒那麼貴。」
除此之外。
為了搭配命座設計,遊戲廠商還會在每個版本,通過地圖探索、活動獎勵、郵箱贈送等方式,給玩家贈送幾十抽。
「送出大量福利,讓大部分玩家都可以白嫖抽到心儀角色的0命版本!」
潘圖說到這裡時,忍不住吐槽道:「聽起來福利很多,其實全都是蚊子腿,勉強只夠一個小保底。」
「但這些福利看上去就很<i class="icon icon-uniE089"></i><i class="icon icon-uniE023"></i>,會讓玩家心甘情願接受定價策略,認為這遊戲很良心。」
實際上,大夥白嫖的只是一個「徒有其表」的瘸腿角色罷了。
用大量看似豐厚的遊戲福利,蒙蔽玩家們的雙眼,誤以為這遊戲很良心實惠,遊戲廠商不想賺錢。
這才是命座設計最精髓的部分!
真讓潘圖來評價的話。
命座才是三件套里,最值得各大廠商借鑑學習,也是新時代二游能破圈掙大錢的關鍵性因素。
明碼標價太蠢了!
直接給一個遊戲角色\/遊戲道具定價上千塊,甚至是幾千塊,肯定會被玩家狂噴。
但拆分成不同的零件命座,單獨拎出來賣,再輔以「超高福利」的誘惑,看起來就很順眼,玩家也沒那麼牴觸。
所以新時代二游,其玩家忠誠度都很高,甚至催生出了「認廠商當爹」的孝子群體。
這種事要是擱十幾年前,鐵桿暴雪粉絲見了都得驚呼玩遊戲玩魔怔了。
「你這麼一說……」
章嘉豪之前沒想過這個問題,現在被潘圖點醒後,發現還真是這樣。
同樣一個角色,拆分成命座單獨出售和完全體出售,哪怕總價是一樣的,但前者就是更容易被玩家接受。
再搭配潘圖說的,每個版本定期贈送一些福利,用小恩小惠掩蓋黑心定價,罵的人絕對會大幅減少!
「還不止呢……」
潘圖搖了搖頭,表示這才哪到哪?
新時代二游為了騙氪,各種小巧思多了去,命座和卡池概率只是擺在明面的算計。
連劇情、怪物和地圖設計,同樣也要為「賣卡」服務。
劇情就不說了。
二游劇情為賣卡服務,玩家都能感受得到,卡池一結束劇情直接查無此人。
地圖設計這個點,那就比較冷門隱匿,大部分玩家都沒什麼感覺了。
新地圖大量高低差地形,跑圖會很累很折磨,這時候新出一個「可以飛行」的角色,你抽不抽?
新地圖大量水域需要游泳,新出的角色可以在水中快速遊動還不消耗體力,你抽不抽?
至於怪物,更是絕中絕!
怪物具有特定屬性抗性或特殊機制,老角色打不動沒法打,新角色卻能輕鬆秒殺,你抽不抽?
深淵副本持續升溫,怪物血量持續膨脹,老角色數值跟不上拿不滿獎勵,你抽不抽新角色?
「這麼多小巧思?」
「那肯定啊!」
見章嘉豪聽得愣神,潘圖打趣道:「所以你只能當我的秘書,當一名普通玩家,無法成為遊戲製作人。」
小章跟了他這麼久。
業務能力有目共睹,對遊戲行業的認知理解也足夠,可有些事情,他還是看不明白。
為什麼會這樣?
因為他的立場是普通玩家,看待某些問題時,出發點錯了,得出的結論自然是天差地別。
本來潘圖還想培養一下他,將他調離秘書崗位,深入參與遊戲開發製作。
可現在看來……
這個想法還是算了吧!
小章能力不差但腦子確實轉不過彎,很多事情都想得太簡單,太過理想化了。
當一名秘書肯定夠格,當遊戲製作人就算了,他不是這塊料。
米游三件套是對的!
站在玩家的角度,潘圖很討厭這種畸形卡池、命座和聖遺物,認為這玩意蠢爆了。
哪個沙幣設計的?
但立場切換,輪到他來當遊戲策劃的時候,他只覺得這三件套真香。
聖遺物難刷難出貨?
難刷就對了!
如果輕輕鬆鬆就能畢業,那遊戲的在線數據怎麼來?日活怎麼提上去?長草期怎麼度過?
至於卡池和命座……
這玩意被玩家罵很正常,畢竟概率太黑價格太貴,抽滿一個角色的6+5大概需要一萬塊錢,不罵兩句都是聖人了。
冷知識!
從誕生之日起就被全網狂噴,十幾年後還在罵的「CF英雄級武器」,一把火麒麟也才賣888塊。
這點錢,放在二游里也就一個小保底,甚至連一個小保底的錢都不夠……
由此可見,二游抽卡成本是很高的,部分卡池定價比很多傳統意義上的「氪金遊戲」更黑。
可換個角度,站在遊戲公司的立場去想。
抽卡價格這麼貴,概率這麼黑都有一堆玩家猛猛氪金,這不是絕佳的賺錢利器麼?
玩家罵就罵唄!
如果挨罵就能多賺錢,那潘圖肯定是不介意的,巴不得玩家罵得更狠一點。
反正遊戲上線發布後,挨罵的主力是馬文韜,他承受的炮火沒那麼多。
「你知道,角色命座設計最有趣的地方是什麼嗎?」
「不知道!」
章嘉豪搖了搖頭,這個他是真不懂,為什麼會有這種看起來就很離譜的設計?
將一個角色完整的機制和數值,拆分到不同的命座,這不是純純找罵嘛?
「不不不!」
潘圖笑著解釋道:「恰恰是這個不起眼的設計,讓玩家們感恩戴德,主動維護遊戲廠商。」
「假設沒有命座,角色抽出來就是完全體,那為了多賺錢,我們是不是得提高抽卡成本?比如抽一發10塊錢,大保底需要抽200次?」
「那確實。」
章嘉豪點了點頭。
如果沒有命座,角色抽到就是完全體,為了多賺錢,肯定要大幅提高抽卡成本。
「這就相當於明碼標價,一個角色兩千塊錢,高昂的定價必定會嚇退不少人,也斷絕了他們遊玩並氪金的衝動。」
「但拆分成命座後,單個命座的抽卡成本,降低到了玩家可接受的範圍內。」
潘圖嘿嘿笑道:「抽不到完全體,抽個殘血版瘸腿角色也能玩。」
「這種循序漸進,溫水煮青蛙的方式,會極大淡化一個角色超高售價的衝擊感,讓玩家覺得抽卡其實沒那麼貴。」
除此之外。
為了搭配命座設計,遊戲廠商還會在每個版本,通過地圖探索、活動獎勵、郵箱贈送等方式,給玩家贈送幾十抽。
「送出大量福利,讓大部分玩家都可以白嫖抽到心儀角色的0命版本!」
潘圖說到這裡時,忍不住吐槽道:「聽起來福利很多,其實全都是蚊子腿,勉強只夠一個小保底。」
「但這些福利看上去就很<i class="icon icon-uniE089"></i><i class="icon icon-uniE023"></i>,會讓玩家心甘情願接受定價策略,認為這遊戲很良心。」
實際上,大夥白嫖的只是一個「徒有其表」的瘸腿角色罷了。
用大量看似豐厚的遊戲福利,蒙蔽玩家們的雙眼,誤以為這遊戲很良心實惠,遊戲廠商不想賺錢。
這才是命座設計最精髓的部分!
真讓潘圖來評價的話。
命座才是三件套里,最值得各大廠商借鑑學習,也是新時代二游能破圈掙大錢的關鍵性因素。
明碼標價太蠢了!
直接給一個遊戲角色\/遊戲道具定價上千塊,甚至是幾千塊,肯定會被玩家狂噴。
但拆分成不同的零件命座,單獨拎出來賣,再輔以「超高福利」的誘惑,看起來就很順眼,玩家也沒那麼牴觸。
所以新時代二游,其玩家忠誠度都很高,甚至催生出了「認廠商當爹」的孝子群體。
這種事要是擱十幾年前,鐵桿暴雪粉絲見了都得驚呼玩遊戲玩魔怔了。
「你這麼一說……」
章嘉豪之前沒想過這個問題,現在被潘圖點醒後,發現還真是這樣。
同樣一個角色,拆分成命座單獨出售和完全體出售,哪怕總價是一樣的,但前者就是更容易被玩家接受。
再搭配潘圖說的,每個版本定期贈送一些福利,用小恩小惠掩蓋黑心定價,罵的人絕對會大幅減少!
「還不止呢……」
潘圖搖了搖頭,表示這才哪到哪?
新時代二游為了騙氪,各種小巧思多了去,命座和卡池概率只是擺在明面的算計。
連劇情、怪物和地圖設計,同樣也要為「賣卡」服務。
劇情就不說了。
二游劇情為賣卡服務,玩家都能感受得到,卡池一結束劇情直接查無此人。
地圖設計這個點,那就比較冷門隱匿,大部分玩家都沒什麼感覺了。
新地圖大量高低差地形,跑圖會很累很折磨,這時候新出一個「可以飛行」的角色,你抽不抽?
新地圖大量水域需要游泳,新出的角色可以在水中快速遊動還不消耗體力,你抽不抽?
至於怪物,更是絕中絕!
怪物具有特定屬性抗性或特殊機制,老角色打不動沒法打,新角色卻能輕鬆秒殺,你抽不抽?
深淵副本持續升溫,怪物血量持續膨脹,老角色數值跟不上拿不滿獎勵,你抽不抽新角色?
「這麼多小巧思?」
「那肯定啊!」
見章嘉豪聽得愣神,潘圖打趣道:「所以你只能當我的秘書,當一名普通玩家,無法成為遊戲製作人。」
小章跟了他這麼久。
業務能力有目共睹,對遊戲行業的認知理解也足夠,可有些事情,他還是看不明白。
為什麼會這樣?
因為他的立場是普通玩家,看待某些問題時,出發點錯了,得出的結論自然是天差地別。
本來潘圖還想培養一下他,將他調離秘書崗位,深入參與遊戲開發製作。
可現在看來……
這個想法還是算了吧!
小章能力不差但腦子確實轉不過彎,很多事情都想得太簡單,太過理想化了。
當一名秘書肯定夠格,當遊戲製作人就算了,他不是這塊料。