第537章 子公司不靠譜?
內測還在繼續。
隨著《源數網絡》曝光的內容情報越多,玩家們對這款遊戲的期待值也越高。
這還是二游嗎?
這款遊戲,不僅刷新了大夥對傳統二次元遊戲的認知理解,也扭轉了刻板印象。
純正的開放世界!
該有的探索採集、解密戰鬥元素一樣不少,內容體量完全不像是一款免費網遊,更像是一款百元價位的高質量買斷單機。
劇情也是量大管飽。
內測開放的劇情,只有1.0主線和部分角色「伴行任務」,以及部分支線日常任務。
聽起來似乎不多?
如果是跟3A大作相比,這個劇情文本量確實不多,全劇情流程大概也就10小時左右。
可是別忘了……
這是一款免費制網遊,內測的遊戲版本只是1.0而已。
後續還有1.1、1.2、1.3……甚至2.0、3.0等無數個版本!
1.0內測版本就有這麼龐大的「風暴之國」地圖,還有10小時的劇情流程了。
那後續版本呢?
每次想到這裡,玩家們就激動不已,紛紛跑到風暴工作室官方帳號下催促詢問遊戲的公測日期。
搞快點,搞快點!
大夥已經迫不及待想啟動源神,遨遊在風暴之國,結識拉克絲、蓋倫和德萊厄斯等一眾夥伴了。
「我知道你們很急,但你們先別急!」
對此,潘圖也很無奈。
內測熱度爆炸,全網掀起熱議,他比誰都高興,巴不得《源數網絡》立刻上線公測,用他精心設計的「毒池」收割玩家錢包。
但是這玩意急不來啊!
《源數網絡》由風暴網絡旗下的魔方工作室開發製作,魔方工作室的產能,現在完全跟不上進度。
1.0初始版本是做好了。
可這玩意發布出去,後續的版本更新呢?總不可能公測好幾個月,1.1版本還沒推出吧?
那可太折磨玩家了。
一個版本,包含的內容總共就那麼一點,玩家們的新鮮感最多也就保持一個星期。
剩下的時間,大部分都是長草期,每天上線幾分鐘清一清體力,隨後下線去玩別的遊戲。
長草期不能太久!
一旦長草太久,玩家可能就忘了這款遊戲,甚至悄無聲息地退坑不玩了。
所以必須要保證足夠高的產能,壓縮長草期,在玩家耐心快要耗盡前,推出新版本和新劇情維繫新鮮感。
馬文韜已經盡力了。
自從魔方工作室被風暴網絡全資收購,潘圖就給他撥了一個億的巨額資金。
這筆錢用來幹嘛?
當然是用來提升產能,擴充開發團隊,大肆挖角招人了。
在這方面,魔方工作室地處中海這座國際一線大城市,有很大的地理優勢,至少不用擔心人才匱乏。
可中海人才雖多,人家卻不一定願意來魔方工作室……
「我們開出的薪資待遇,已經是行業頂尖水平了。」
馬文韜無奈道:「魔方工作室的吸引力,還是比不過那些網際網路頂尖大廠。」
「同樣的薪資待遇,甚至我們更高一些,求職者還是傾向於大廠offer……」
「不應該啊!」
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潘圖感覺不對勁。
大廠的offer吸引力更高,這很正常,但是魔方工作室不也背靠大廠嗎?
咋滴?
風暴網絡好歹是國內數一數二的遊戲巨頭,僅次於豬鵝的三當家,難道不算大廠嗎?
「算啊!」
馬文韜解釋道:「風暴網絡肯定算大廠,對求職者的吸引力不比行業巨頭差。」
「但是問題在於,魔方工作室只是風暴網絡旗下的一家子公司!」
一家子公司而已。
風暴總部位於江城,魔方工作室位於中海,而且還是子公司,誰知道靠不靠譜?
「子公司都不買帳啊?」
潘圖無語道:「子公司跟總公司區別很大嗎?薪資待遇都是相同的一檔,有什麼理由嫌棄?」
「話不能這麼說……」
劉瑞在一旁解釋道:「微軟算是知名大廠吧?假設待遇相同,你是願意入職北美總部呢,還是入職非洲分公司?」
哪怕薪資職級完全相同,入職總公司\/總部,和入職子公司\/分部,對於求職者來說完全是兩種截然不同的概念。
正常人更傾向於前者。
這是基於理性做出的判斷,也是很正常的趨利避害,追求利益最大化決策。
「好吧……」
潘圖理解了馬文韜擴招遇阻的難點,隨後說道:「那就慢慢來,不急著一口吃成胖子。」
實在不行,那就繼續往後拖!
但是,也別拖太久。
主要是這種開放世界二游的創新思路已經曝光,現在正是玩家期待感最足的時候。
如果《源數網絡》遲遲不能公測上線,將內測的熱度人氣轉化為遊戲日活流水,友商可就要搶玩家了。
「我明白。」
馬文韜也知道時間的緊迫性,既然搶占了先機,那就必須吃下最大的一塊蛋糕。
不能讓友商截胡,跟風搞出一款開放世界二游來分流玩家。
「對了,你們那款半成品遊戲呢?什麼時候能發布?」
「月底就能發布!」
提到那款半成品遊戲,馬文韜表情尷尬道:「關於這款遊戲,我認為最好不要抱有太高期望。」
這款半成品遊戲,早在魔方工作室被收購之前,差不多就已經定型了。
此前也小規模測試過。
那次測試的反饋,可沒有《源數網絡》這麼受歡迎,稱得上罵聲如潮。
所以馬文韜勸潘圖降低預期,不要太重視這款遊戲。
如果多給他一些時間,對這款遊戲進行優化大改,可能變得更好。
但馬文韜現在的時間精力,全投入到了《源數網絡》開發之中,根本沒空將這款遊戲回爐重造。
該怎麼說呢……
這款名為《幻魅》的遊戲,月底公測後,開服流水能有兩千萬就算成功。
畢竟是圈地自萌的產物,自從搞了《源數網絡》後,馬文韜自己都嫌棄這坨玩意。
他十分後悔。
若是他能早幾年投入潘圖的懷抱,領悟「二游要發展大眾向」的真諦。
也不至於搞出《幻魅》這種奇葩魔怔遊戲……
隨著《源數網絡》曝光的內容情報越多,玩家們對這款遊戲的期待值也越高。
這還是二游嗎?
這款遊戲,不僅刷新了大夥對傳統二次元遊戲的認知理解,也扭轉了刻板印象。
純正的開放世界!
該有的探索採集、解密戰鬥元素一樣不少,內容體量完全不像是一款免費網遊,更像是一款百元價位的高質量買斷單機。
劇情也是量大管飽。
內測開放的劇情,只有1.0主線和部分角色「伴行任務」,以及部分支線日常任務。
聽起來似乎不多?
如果是跟3A大作相比,這個劇情文本量確實不多,全劇情流程大概也就10小時左右。
可是別忘了……
這是一款免費制網遊,內測的遊戲版本只是1.0而已。
後續還有1.1、1.2、1.3……甚至2.0、3.0等無數個版本!
1.0內測版本就有這麼龐大的「風暴之國」地圖,還有10小時的劇情流程了。
那後續版本呢?
每次想到這裡,玩家們就激動不已,紛紛跑到風暴工作室官方帳號下催促詢問遊戲的公測日期。
搞快點,搞快點!
大夥已經迫不及待想啟動源神,遨遊在風暴之國,結識拉克絲、蓋倫和德萊厄斯等一眾夥伴了。
「我知道你們很急,但你們先別急!」
對此,潘圖也很無奈。
內測熱度爆炸,全網掀起熱議,他比誰都高興,巴不得《源數網絡》立刻上線公測,用他精心設計的「毒池」收割玩家錢包。
但是這玩意急不來啊!
《源數網絡》由風暴網絡旗下的魔方工作室開發製作,魔方工作室的產能,現在完全跟不上進度。
1.0初始版本是做好了。
可這玩意發布出去,後續的版本更新呢?總不可能公測好幾個月,1.1版本還沒推出吧?
那可太折磨玩家了。
一個版本,包含的內容總共就那麼一點,玩家們的新鮮感最多也就保持一個星期。
剩下的時間,大部分都是長草期,每天上線幾分鐘清一清體力,隨後下線去玩別的遊戲。
長草期不能太久!
一旦長草太久,玩家可能就忘了這款遊戲,甚至悄無聲息地退坑不玩了。
所以必須要保證足夠高的產能,壓縮長草期,在玩家耐心快要耗盡前,推出新版本和新劇情維繫新鮮感。
馬文韜已經盡力了。
自從魔方工作室被風暴網絡全資收購,潘圖就給他撥了一個億的巨額資金。
這筆錢用來幹嘛?
當然是用來提升產能,擴充開發團隊,大肆挖角招人了。
在這方面,魔方工作室地處中海這座國際一線大城市,有很大的地理優勢,至少不用擔心人才匱乏。
可中海人才雖多,人家卻不一定願意來魔方工作室……
「我們開出的薪資待遇,已經是行業頂尖水平了。」
馬文韜無奈道:「魔方工作室的吸引力,還是比不過那些網際網路頂尖大廠。」
「同樣的薪資待遇,甚至我們更高一些,求職者還是傾向於大廠offer……」
「不應該啊!」
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潘圖感覺不對勁。
大廠的offer吸引力更高,這很正常,但是魔方工作室不也背靠大廠嗎?
咋滴?
風暴網絡好歹是國內數一數二的遊戲巨頭,僅次於豬鵝的三當家,難道不算大廠嗎?
「算啊!」
馬文韜解釋道:「風暴網絡肯定算大廠,對求職者的吸引力不比行業巨頭差。」
「但是問題在於,魔方工作室只是風暴網絡旗下的一家子公司!」
一家子公司而已。
風暴總部位於江城,魔方工作室位於中海,而且還是子公司,誰知道靠不靠譜?
「子公司都不買帳啊?」
潘圖無語道:「子公司跟總公司區別很大嗎?薪資待遇都是相同的一檔,有什麼理由嫌棄?」
「話不能這麼說……」
劉瑞在一旁解釋道:「微軟算是知名大廠吧?假設待遇相同,你是願意入職北美總部呢,還是入職非洲分公司?」
哪怕薪資職級完全相同,入職總公司\/總部,和入職子公司\/分部,對於求職者來說完全是兩種截然不同的概念。
正常人更傾向於前者。
這是基於理性做出的判斷,也是很正常的趨利避害,追求利益最大化決策。
「好吧……」
潘圖理解了馬文韜擴招遇阻的難點,隨後說道:「那就慢慢來,不急著一口吃成胖子。」
實在不行,那就繼續往後拖!
但是,也別拖太久。
主要是這種開放世界二游的創新思路已經曝光,現在正是玩家期待感最足的時候。
如果《源數網絡》遲遲不能公測上線,將內測的熱度人氣轉化為遊戲日活流水,友商可就要搶玩家了。
「我明白。」
馬文韜也知道時間的緊迫性,既然搶占了先機,那就必須吃下最大的一塊蛋糕。
不能讓友商截胡,跟風搞出一款開放世界二游來分流玩家。
「對了,你們那款半成品遊戲呢?什麼時候能發布?」
「月底就能發布!」
提到那款半成品遊戲,馬文韜表情尷尬道:「關於這款遊戲,我認為最好不要抱有太高期望。」
這款半成品遊戲,早在魔方工作室被收購之前,差不多就已經定型了。
此前也小規模測試過。
那次測試的反饋,可沒有《源數網絡》這麼受歡迎,稱得上罵聲如潮。
所以馬文韜勸潘圖降低預期,不要太重視這款遊戲。
如果多給他一些時間,對這款遊戲進行優化大改,可能變得更好。
但馬文韜現在的時間精力,全投入到了《源數網絡》開發之中,根本沒空將這款遊戲回爐重造。
該怎麼說呢……
這款名為《幻魅》的遊戲,月底公測後,開服流水能有兩千萬就算成功。
畢竟是圈地自萌的產物,自從搞了《源數網絡》後,馬文韜自己都嫌棄這坨玩意。
他十分後悔。
若是他能早幾年投入潘圖的懷抱,領悟「二游要發展大眾向」的真諦。
也不至於搞出《幻魅》這種奇葩魔怔遊戲……