第536章 大眾向是對的
,讓閱讀,永遠快人一章。
「你好,冒險者!」
「我是風暴騎士團的團長蓋倫,你的事,拉克絲已經告訴我了,歡迎來到風暴之國……」
推進了一小段主線劇情,在風暴城開啟幾個野生寶箱後,大嘴哥終於湊齊了1600橙色精粹。
可以抽卡了!
在遊戲裡,精粹分為藍色精粹和橙色精粹,藍色精粹只能抽取常駐角色或武器卡池。
而橙色精粹,既可以抽取常駐角色武器,也可以抽取限時UP角色武器。
大嘴哥不懂這些。
他只知道,抽一次卡需要160精粹,管他藍色橙色,只要湊夠1600精粹一發十連就行。
點擊抽卡!
伴隨著一段炫酷的抽卡CG動畫,一道金色光芒從天而降。
「喔唷,出金了?」
大嘴哥第一次玩這種抽卡遊戲,也不知道第一發十連抽就出金算不算運氣好。
仔細想想,這不會是新手福利吧?
而且常駐角色池,貌似不止一個五星角色,他雖然一發入魂,但真的能一次抽中想要的拉克珊娜嗎?
在大嘴哥期待的眼神注視下,卡池獎勵逐一顯露。
跳過一堆藍紫色角色養成材料和武器後,那道金光也終於揭開了神秘的面紗。
「永遠不要忘記,吾等為何而戰……」
【蓋倫】已解鎖!
怎麼是你這個鎧甲大劍男啊?我的金髮美少女拉克絲呢?
大嘴哥很無語。
他想要的明明是拉克絲,結果拉克絲沒來,來了個提著大寶劍的蓋倫。
能不能把精粹還我啊?
「算了!」
大嘴哥嘆了口氣道:「蓋倫就蓋倫吧,好歹是大舅哥,還是風暴騎士團的團長,強度應該不差。」
先湊合用著吧!
等他多過劇情,完成任務領取獎勵,沿途探索一下風暴之國,多攢點精粹資源再去抽拉克絲也不遲。
「說起來……」
將剛抽到的蓋倫列入編隊,大嘴哥打開遊戲地圖,表情有些詫異。
之前光顧著過劇情,打怪升級,沒怎麼注意過這方面。
現在缺抽卡資源,想去地圖上找一找寶箱,他才突然意識到,這遊戲的地圖好像有點大啊?
地圖大也就算了。
關鍵是在這麼龐大的地圖上,還分布著豐富的可互動內容。
野外不僅有各種元素怪物,還有各種野生寶箱,以及趣味解密探索挑戰。
甚至還有採集物?
地圖上有許多花花草草和礦產動物,全都可以採集,然後用來烹飪食物或製作各種藥物。
有點意思哈!
本來玩這款遊戲,只是為了完成金主下達的商單任務,大嘴哥本身對這遊戲並不感興趣。
可深入體驗了兩小時後,他發現自己竟然迷戀上了這款遊戲,越玩越上頭。
別說這是商單了。
哪怕不是商單,他估計也很樂意遊玩,只為探索這個神奇魔幻的風暴之國。
……
《源數網絡》開啟內測。
各大霹靂霹靂UP主紛紛接到商單,要麼通過直播,要麼以發布視頻的形式,積極推廣這款遊戲。
潘圖很重視這次測試。
因此他砸了很多錢做宣發,即使內測沒有充值渠道,回不了本依舊如此。
在他的財力推動下,科技區UP主、美食區UP主、動漫區UP主……甚至連時政區UP主也都加入進來,參與了《源數網絡》首測。
這些不同領域,不同圈層的博主,給《源數網絡》帶來了高額曝光度。
有點破圈的跡象!
在各大平台,玩家們紛紛驚嘆於《源數網絡》創造性的開放世界探索玩法,討論熱情高漲。
一時間,大夥甚至都忘了,這其實是一款冷門小眾的「二次元遊戲」。
主要是題材太新穎了!
二次元遊戲很常見,開放世界冒險遊戲也很常見,可將這兩者結合起來……
《源數網絡》絕對是行業首創,全網獨一份!
絢麗多彩的風暴之國,豐富多樣的冒險解密,鮮活迷人的卡池角色,讓大夥深深為之著迷。
可惜,這只是內測!
內測是需要激活碼的,不是什麼人都能玩,大夥除了過過眼癮外,什麼也做不了。
「潘總,好消息啊……」
馬文韜在電話里,難掩激動道:「《源數網絡》內測相關話題登上了熱搜榜,預告PV的播放量也破了千萬。」
這可太勁爆了!
在此之前,馬文韜想都不敢想,這是一款未發布遊戲的熱度人氣。
更別提,《源數網絡》還是一款二次元遊戲。
什麼時候,二次元遊戲也有這麼高熱度人氣了?甚至還沒公測,就吸引了這麼多玩家關注?
內測的轟動表現,遠超他的想像。
內測的轟動表現,遠超他的想像。
雖然這個熱度,有很大一部分原因是潘圖花了錢進行大規模買量宣發,正常不可能這麼火。
但一碼歸一碼。
砸錢宣發,買量炒熱度是事實,可宣發效果這麼好,足以證明《源數網絡》本身就很吸引人。
要是遊戲不好玩,看上去就沒意思,即便砸再多錢買量宣發,也不會收穫現在的成效。
「我說了……」
「二次元文化在國內十分盛行,受眾基礎廣泛,喜歡的人很多。」
潘圖笑著說道:「之所以二次元文化盛行,二次元遊戲卻很冷門,那是因為大夥都沒找准方向。」
此前的二游,太過於「圈地自萌」了。
沒有人想過「擴圈」!
大家下意識覺得,二次元就是個自娛自樂的產物,做成遊戲後,服務好小圈子這群玩家就夠了。
說白了,這些搞二游的遊戲廠商,自己都覺得二游上不了台面,不適合面向大眾。
抱著這種想法做二游,那遊戲變得小眾冷門不是活該嘛?
《源數網絡》相比於其他二游,不僅大幅提升了遊戲質量,融入了開放世界玩法,還糾正了「二游只能圈地自萌」的錯誤觀點。
這是一款大眾向二游!
不再是圈地自萌,不再是小圈子自娛自樂,而是真真正正面向普羅大眾,主打擴圈的遊戲。
喜歡二次元文化的玩家,會玩得很爽!
不喜歡二次元文化?
那就當成是一款定期更新DLC,免費入手的開放世界冒險探索劇情向的單機遊戲,同樣也能玩得很爽。
適合所有人玩的二游,才是最正確的方向。
「你好,冒險者!」
「我是風暴騎士團的團長蓋倫,你的事,拉克絲已經告訴我了,歡迎來到風暴之國……」
推進了一小段主線劇情,在風暴城開啟幾個野生寶箱後,大嘴哥終於湊齊了1600橙色精粹。
可以抽卡了!
在遊戲裡,精粹分為藍色精粹和橙色精粹,藍色精粹只能抽取常駐角色或武器卡池。
而橙色精粹,既可以抽取常駐角色武器,也可以抽取限時UP角色武器。
大嘴哥不懂這些。
他只知道,抽一次卡需要160精粹,管他藍色橙色,只要湊夠1600精粹一發十連就行。
點擊抽卡!
伴隨著一段炫酷的抽卡CG動畫,一道金色光芒從天而降。
「喔唷,出金了?」
大嘴哥第一次玩這種抽卡遊戲,也不知道第一發十連抽就出金算不算運氣好。
仔細想想,這不會是新手福利吧?
而且常駐角色池,貌似不止一個五星角色,他雖然一發入魂,但真的能一次抽中想要的拉克珊娜嗎?
在大嘴哥期待的眼神注視下,卡池獎勵逐一顯露。
跳過一堆藍紫色角色養成材料和武器後,那道金光也終於揭開了神秘的面紗。
「永遠不要忘記,吾等為何而戰……」
【蓋倫】已解鎖!
怎麼是你這個鎧甲大劍男啊?我的金髮美少女拉克絲呢?
大嘴哥很無語。
他想要的明明是拉克絲,結果拉克絲沒來,來了個提著大寶劍的蓋倫。
能不能把精粹還我啊?
「算了!」
大嘴哥嘆了口氣道:「蓋倫就蓋倫吧,好歹是大舅哥,還是風暴騎士團的團長,強度應該不差。」
先湊合用著吧!
等他多過劇情,完成任務領取獎勵,沿途探索一下風暴之國,多攢點精粹資源再去抽拉克絲也不遲。
「說起來……」
將剛抽到的蓋倫列入編隊,大嘴哥打開遊戲地圖,表情有些詫異。
之前光顧著過劇情,打怪升級,沒怎麼注意過這方面。
現在缺抽卡資源,想去地圖上找一找寶箱,他才突然意識到,這遊戲的地圖好像有點大啊?
地圖大也就算了。
關鍵是在這麼龐大的地圖上,還分布著豐富的可互動內容。
野外不僅有各種元素怪物,還有各種野生寶箱,以及趣味解密探索挑戰。
甚至還有採集物?
地圖上有許多花花草草和礦產動物,全都可以採集,然後用來烹飪食物或製作各種藥物。
有點意思哈!
本來玩這款遊戲,只是為了完成金主下達的商單任務,大嘴哥本身對這遊戲並不感興趣。
可深入體驗了兩小時後,他發現自己竟然迷戀上了這款遊戲,越玩越上頭。
別說這是商單了。
哪怕不是商單,他估計也很樂意遊玩,只為探索這個神奇魔幻的風暴之國。
……
《源數網絡》開啟內測。
各大霹靂霹靂UP主紛紛接到商單,要麼通過直播,要麼以發布視頻的形式,積極推廣這款遊戲。
潘圖很重視這次測試。
因此他砸了很多錢做宣發,即使內測沒有充值渠道,回不了本依舊如此。
在他的財力推動下,科技區UP主、美食區UP主、動漫區UP主……甚至連時政區UP主也都加入進來,參與了《源數網絡》首測。
這些不同領域,不同圈層的博主,給《源數網絡》帶來了高額曝光度。
有點破圈的跡象!
在各大平台,玩家們紛紛驚嘆於《源數網絡》創造性的開放世界探索玩法,討論熱情高漲。
一時間,大夥甚至都忘了,這其實是一款冷門小眾的「二次元遊戲」。
主要是題材太新穎了!
二次元遊戲很常見,開放世界冒險遊戲也很常見,可將這兩者結合起來……
《源數網絡》絕對是行業首創,全網獨一份!
絢麗多彩的風暴之國,豐富多樣的冒險解密,鮮活迷人的卡池角色,讓大夥深深為之著迷。
可惜,這只是內測!
內測是需要激活碼的,不是什麼人都能玩,大夥除了過過眼癮外,什麼也做不了。
「潘總,好消息啊……」
馬文韜在電話里,難掩激動道:「《源數網絡》內測相關話題登上了熱搜榜,預告PV的播放量也破了千萬。」
這可太勁爆了!
在此之前,馬文韜想都不敢想,這是一款未發布遊戲的熱度人氣。
更別提,《源數網絡》還是一款二次元遊戲。
什麼時候,二次元遊戲也有這麼高熱度人氣了?甚至還沒公測,就吸引了這麼多玩家關注?
內測的轟動表現,遠超他的想像。
內測的轟動表現,遠超他的想像。
雖然這個熱度,有很大一部分原因是潘圖花了錢進行大規模買量宣發,正常不可能這麼火。
但一碼歸一碼。
砸錢宣發,買量炒熱度是事實,可宣發效果這麼好,足以證明《源數網絡》本身就很吸引人。
要是遊戲不好玩,看上去就沒意思,即便砸再多錢買量宣發,也不會收穫現在的成效。
「我說了……」
「二次元文化在國內十分盛行,受眾基礎廣泛,喜歡的人很多。」
潘圖笑著說道:「之所以二次元文化盛行,二次元遊戲卻很冷門,那是因為大夥都沒找准方向。」
此前的二游,太過於「圈地自萌」了。
沒有人想過「擴圈」!
大家下意識覺得,二次元就是個自娛自樂的產物,做成遊戲後,服務好小圈子這群玩家就夠了。
說白了,這些搞二游的遊戲廠商,自己都覺得二游上不了台面,不適合面向大眾。
抱著這種想法做二游,那遊戲變得小眾冷門不是活該嘛?
《源數網絡》相比於其他二游,不僅大幅提升了遊戲質量,融入了開放世界玩法,還糾正了「二游只能圈地自萌」的錯誤觀點。
這是一款大眾向二游!
不再是圈地自萌,不再是小圈子自娛自樂,而是真真正正面向普羅大眾,主打擴圈的遊戲。
喜歡二次元文化的玩家,會玩得很爽!
不喜歡二次元文化?
那就當成是一款定期更新DLC,免費入手的開放世界冒險探索劇情向的單機遊戲,同樣也能玩得很爽。
適合所有人玩的二游,才是最正確的方向。