第536章 大眾向是對的

投票推薦 加入書籤 小說報錯

  ,讓閱讀,永遠快人一章。

  「你好,冒險者!」

  「我是風暴騎士團的團長蓋倫,你的事,拉克絲已經告訴我了,歡迎來到風暴之國……」

  推進了一小段主線劇情,在風暴城開啟幾個野生寶箱後,大嘴哥終於湊齊了1600橙色精粹。

  可以抽卡了!

  在遊戲裡,精粹分為藍色精粹和橙色精粹,藍色精粹只能抽取常駐角色或武器卡池。

  而橙色精粹,既可以抽取常駐角色武器,也可以抽取限時UP角色武器。

  大嘴哥不懂這些。

  他只知道,抽一次卡需要160精粹,管他藍色橙色,只要湊夠1600精粹一發十連就行。

  點擊抽卡!

  伴隨著一段炫酷的抽卡CG動畫,一道金色光芒從天而降。

  「喔唷,出金了?」

  大嘴哥第一次玩這種抽卡遊戲,也不知道第一發十連抽就出金算不算運氣好。

  仔細想想,這不會是新手福利吧?

  而且常駐角色池,貌似不止一個五星角色,他雖然一發入魂,但真的能一次抽中想要的拉克珊娜嗎?

  在大嘴哥期待的眼神注視下,卡池獎勵逐一顯露。

  跳過一堆藍紫色角色養成材料和武器後,那道金光也終於揭開了神秘的面紗。

  「永遠不要忘記,吾等為何而戰……」

  【蓋倫】已解鎖!

  怎麼是你這個鎧甲大劍男啊?我的金髮美少女拉克絲呢?

  大嘴哥很無語。

  他想要的明明是拉克絲,結果拉克絲沒來,來了個提著大寶劍的蓋倫。

  能不能把精粹還我啊?

  「算了!」

  大嘴哥嘆了口氣道:「蓋倫就蓋倫吧,好歹是大舅哥,還是風暴騎士團的團長,強度應該不差。」

  先湊合用著吧!

  等他多過劇情,完成任務領取獎勵,沿途探索一下風暴之國,多攢點精粹資源再去抽拉克絲也不遲。

  「說起來……」

  將剛抽到的蓋倫列入編隊,大嘴哥打開遊戲地圖,表情有些詫異。

  之前光顧著過劇情,打怪升級,沒怎麼注意過這方面。

  現在缺抽卡資源,想去地圖上找一找寶箱,他才突然意識到,這遊戲的地圖好像有點大啊?

  地圖大也就算了。

  關鍵是在這麼龐大的地圖上,還分布著豐富的可互動內容。

  野外不僅有各種元素怪物,還有各種野生寶箱,以及趣味解密探索挑戰。

  甚至還有採集物?

  地圖上有許多花花草草和礦產動物,全都可以採集,然後用來烹飪食物或製作各種藥物。

  有點意思哈!

  本來玩這款遊戲,只是為了完成金主下達的商單任務,大嘴哥本身對這遊戲並不感興趣。

  可深入體驗了兩小時後,他發現自己竟然迷戀上了這款遊戲,越玩越上頭。

  別說這是商單了。

  哪怕不是商單,他估計也很樂意遊玩,只為探索這個神奇魔幻的風暴之國。

  ……

  《源數網絡》開啟內測。

  各大霹靂霹靂UP主紛紛接到商單,要麼通過直播,要麼以發布視頻的形式,積極推廣這款遊戲。

  潘圖很重視這次測試。

  因此他砸了很多錢做宣發,即使內測沒有充值渠道,回不了本依舊如此。

  在他的財力推動下,科技區UP主、美食區UP主、動漫區UP主……甚至連時政區UP主也都加入進來,參與了《源數網絡》首測。

  這些不同領域,不同圈層的博主,給《源數網絡》帶來了高額曝光度。

  有點破圈的跡象!

  在各大平台,玩家們紛紛驚嘆於《源數網絡》創造性的開放世界探索玩法,討論熱情高漲。

  一時間,大夥甚至都忘了,這其實是一款冷門小眾的「二次元遊戲」。


  主要是題材太新穎了!

  二次元遊戲很常見,開放世界冒險遊戲也很常見,可將這兩者結合起來……

  《源數網絡》絕對是行業首創,全網獨一份!

  絢麗多彩的風暴之國,豐富多樣的冒險解密,鮮活迷人的卡池角色,讓大夥深深為之著迷。

  可惜,這只是內測!

  內測是需要激活碼的,不是什麼人都能玩,大夥除了過過眼癮外,什麼也做不了。

  「潘總,好消息啊……」

  馬文韜在電話里,難掩激動道:「《源數網絡》內測相關話題登上了熱搜榜,預告PV的播放量也破了千萬。」

  這可太勁爆了!

  在此之前,馬文韜想都不敢想,這是一款未發布遊戲的熱度人氣。

  更別提,《源數網絡》還是一款二次元遊戲。

  什麼時候,二次元遊戲也有這麼高熱度人氣了?甚至還沒公測,就吸引了這麼多玩家關注?

  內測的轟動表現,遠超他的想像。

  內測的轟動表現,遠超他的想像。

  雖然這個熱度,有很大一部分原因是潘圖花了錢進行大規模買量宣發,正常不可能這麼火。

  但一碼歸一碼。

  砸錢宣發,買量炒熱度是事實,可宣發效果這麼好,足以證明《源數網絡》本身就很吸引人。

  要是遊戲不好玩,看上去就沒意思,即便砸再多錢買量宣發,也不會收穫現在的成效。

  「我說了……」

  「二次元文化在國內十分盛行,受眾基礎廣泛,喜歡的人很多。」

  潘圖笑著說道:「之所以二次元文化盛行,二次元遊戲卻很冷門,那是因為大夥都沒找准方向。」

  此前的二游,太過於「圈地自萌」了。

  沒有人想過「擴圈」!

  大家下意識覺得,二次元就是個自娛自樂的產物,做成遊戲後,服務好小圈子這群玩家就夠了。

  說白了,這些搞二游的遊戲廠商,自己都覺得二游上不了台面,不適合面向大眾。

  抱著這種想法做二游,那遊戲變得小眾冷門不是活該嘛?

  《源數網絡》相比於其他二游,不僅大幅提升了遊戲質量,融入了開放世界玩法,還糾正了「二游只能圈地自萌」的錯誤觀點。

  這是一款大眾向二游!

  不再是圈地自萌,不再是小圈子自娛自樂,而是真真正正面向普羅大眾,主打擴圈的遊戲。

  喜歡二次元文化的玩家,會玩得很爽!

  不喜歡二次元文化?

  那就當成是一款定期更新DLC,免費入手的開放世界冒險探索劇情向的單機遊戲,同樣也能玩得很爽。

  適合所有人玩的二游,才是最正確的方向。

章節目錄