第512章 撬NPC牆腳?
潘圖錯了。
他一直用「獨立遊戲」的標準,去看待《桃花源物語》這款遊戲,並未察覺異常。
畢竟這款遊戲,參照的原型是曾經在地球上大火的《星露谷物語》。
所以潘圖想的很簡單。
既然《星露谷物語》很成功,在地球世界風靡各國,那照著原版去做指定沒錯。
可他忽略了一點……
那就是原版的《星露谷物語》並非團隊項目,而是一款由個人開發者製作完成的獨立遊戲。
劃重點,個人開發者!
原版的《星露谷物語》在製作階段,開發團隊只有一個人。
一個人做遊戲跟一群人做遊戲,無論是過程還是結果,肯定都不一樣。
個人開發者做遊戲,製作成本無疑是個大問題。
這裡指的成本,不止是資金投入,還有更重要的時間精力。
所以《星露谷物語》儘管被無數玩家奉為模擬經營神作,獨立遊戲之光,卻並非完美無缺。
一個人的時間精力是有限的,站在普通玩家的角度,肯定會覺得,星露谷已經做得很優秀了。
可換個視角。
站在原作者的角度,他是否會感到遺憾,在開發過程中沒有人幫自己搭把手,將遊戲內容做得更加豐富?
答案是肯定的!
查爾斯對企劃案做出的調整,正是《星露谷物語》原作者想做,卻沒辦法做到的事。
感覺NPC數量有點少?
OK!那就擴充!
反正查爾斯背靠風暴工作室,有充足的人力和財力支撐,工作量增加根本難不倒他。
冷知識!
《桃花源物語》開發團隊,足足有80餘人,涵蓋關卡策劃、戰鬥策劃、文案策劃、數值策劃、音樂指導、美術原畫和程序設計等多個崗位。
如此龐大的團隊,如果繼續遵循潘圖制定的《星露谷物語》開發路線,未免也太浪費人力了。
派出八十多人,去執行兩三個人就能完成的工作任務?
妥妥的牛刀殺雞!
所以查爾斯更改了企劃,對《桃花源物語》基礎框架進行了一番調整,使其變成一款大型模擬經營遊戲。
「你是對的……」
聽完查爾斯的解釋,潘圖不得不承認,他的思維還是太過於僵化了。
橘生淮南則為橘,生於淮北則為枳!
同樣一款遊戲,基礎條件不一樣,開發環境不一樣,最終呈現出來的效果自然也不一樣。
還得是查爾斯啊!
潘圖拋開各種雜念,用滑鼠點開資源文件夾,認真翻看遊戲的貼圖及建模素材。
該說不說。
這些美術資源,所堆砌出的「桃花源小鎮」實在夢幻,美得就像一幅油畫。
「這是桃花源的入口……」
查爾斯指著地圖左下角的一處山洞,給潘圖介紹道:「小鎮的地形地貌,其設計靈感來源於現實中的一處天然隧道。」
這種地理結構,現實中是存在的。
即群山之中,隱藏著一片平整的大盆地,盆地里有一個村莊,進村的唯一道路是天然形成的喀斯特山洞。
「這個我知道!」
潘圖點了點頭,肯定了這個特殊的設計。
之前他刷短視頻的時候,就曾刷到過相關報導,現實中還真有這麼神奇的地貌,讓人不禁感嘆大自然的鬼斧神工。
這種地形地貌,用在《桃花源物語》這款遊戲裡,簡直是神來之筆。
通過群山,隔絕了外界的塵囂,進一步強化了「世外桃源」的避世感。
當然!
遊戲裡的「桃花源村莊」也並非完全隱世,更不是什麼未開化的野人部落。
現代社會該有的家具家電,這裡都是有的。
只不過地處偏僻,交通不便,所以村裡的人很少會跟外界打交道,生活節奏很慢罷了。
「這是村莊的小賣部。」
「開設這家小賣部的老闆,正是桃源村公認的村花——小慧……」
說到這裡時,查爾斯嘴角微微上揚道:「不出意外的話,她應該是絕大多數玩家,最先攻略的女角色。」
因為小慧是製作組欽定的女主角之一,也是整個桃花源,玩家最容易攻略的異性角色。
她的個人劇情也很多。
玩家在遊玩的過程中,不免會跟小慧產生交集,然後感情加深,喜歡上這個美麗大方的姑娘,從而步入婚姻殿堂。
當然!
小慧雖然是製作組「欽定」的女主角之一,但並不意味著,這是玩家們唯一的選擇。
事實上,在《桃花源物語》里,140名NPC除了極少數「不可攻略」特殊角色外,大部分都是可攻略角色。
「男的也可以?」
潘圖表情有些古怪。
查爾斯知道他在想什麼,面帶微笑道:「只要好感度達標,男NPC也可以成為主角的翅膀!」
別說性別了。
甚至是年齡,在遊戲裡也不是什麼問題。
玩家可以追求比自己大了幾十歲的阿姨大嬸,只要好感達標,一切皆有可能。
「我有一個問題……」
潘圖想到了曾經在地球上,《星露谷物語》有一個「綠帽谷」的梗。
於是他很好奇,在《桃花源物語》里,是否也會出現同樣「破壞原設CP」的情況?
「額!應該有吧?」
查爾斯沒想到,潘圖會問出這麼抽象的問題。
拆散遊戲原設CP麼?
這方面他還真沒考慮過,畢竟正常人玩遊戲,多半也不會去想這種事。
不過潘圖既然問了,他還是根據遊戲本身的機制設定,給出了一個準確的答覆。
是的,有可能發生!
在遊戲裡,確實存在不少的預設CP組合,包括一些已經結婚的NPC夫妻。
玩家飾演的主角,擁有一個「人見人愛」的好感度系統。
最重要的是,主角這個好感度系統,對任何NPC都會生效,而且好感度很容易刷。
這也就意味著。
只要玩家樂意,完全可以憑藉這套好感度系統,去撬NPC牆腳,拆散遊戲預設的CP或夫妻組合。
大膽一點!
如果遊戲發布後,玩家打上了第三方「一夫多妻」MOD,事情就變得更詭異了。
撬NPC牆角?
不不不,這已經無法滿足玩家們的惡趣味了。
將整個桃花源140名NPC全部納入後宮,所有人都是主角的翅膀,這難道不好麼?
他一直用「獨立遊戲」的標準,去看待《桃花源物語》這款遊戲,並未察覺異常。
畢竟這款遊戲,參照的原型是曾經在地球上大火的《星露谷物語》。
所以潘圖想的很簡單。
既然《星露谷物語》很成功,在地球世界風靡各國,那照著原版去做指定沒錯。
可他忽略了一點……
那就是原版的《星露谷物語》並非團隊項目,而是一款由個人開發者製作完成的獨立遊戲。
劃重點,個人開發者!
原版的《星露谷物語》在製作階段,開發團隊只有一個人。
一個人做遊戲跟一群人做遊戲,無論是過程還是結果,肯定都不一樣。
個人開發者做遊戲,製作成本無疑是個大問題。
這裡指的成本,不止是資金投入,還有更重要的時間精力。
所以《星露谷物語》儘管被無數玩家奉為模擬經營神作,獨立遊戲之光,卻並非完美無缺。
一個人的時間精力是有限的,站在普通玩家的角度,肯定會覺得,星露谷已經做得很優秀了。
可換個視角。
站在原作者的角度,他是否會感到遺憾,在開發過程中沒有人幫自己搭把手,將遊戲內容做得更加豐富?
答案是肯定的!
查爾斯對企劃案做出的調整,正是《星露谷物語》原作者想做,卻沒辦法做到的事。
感覺NPC數量有點少?
OK!那就擴充!
反正查爾斯背靠風暴工作室,有充足的人力和財力支撐,工作量增加根本難不倒他。
冷知識!
《桃花源物語》開發團隊,足足有80餘人,涵蓋關卡策劃、戰鬥策劃、文案策劃、數值策劃、音樂指導、美術原畫和程序設計等多個崗位。
如此龐大的團隊,如果繼續遵循潘圖制定的《星露谷物語》開發路線,未免也太浪費人力了。
派出八十多人,去執行兩三個人就能完成的工作任務?
妥妥的牛刀殺雞!
所以查爾斯更改了企劃,對《桃花源物語》基礎框架進行了一番調整,使其變成一款大型模擬經營遊戲。
「你是對的……」
聽完查爾斯的解釋,潘圖不得不承認,他的思維還是太過於僵化了。
橘生淮南則為橘,生於淮北則為枳!
同樣一款遊戲,基礎條件不一樣,開發環境不一樣,最終呈現出來的效果自然也不一樣。
還得是查爾斯啊!
潘圖拋開各種雜念,用滑鼠點開資源文件夾,認真翻看遊戲的貼圖及建模素材。
該說不說。
這些美術資源,所堆砌出的「桃花源小鎮」實在夢幻,美得就像一幅油畫。
「這是桃花源的入口……」
查爾斯指著地圖左下角的一處山洞,給潘圖介紹道:「小鎮的地形地貌,其設計靈感來源於現實中的一處天然隧道。」
這種地理結構,現實中是存在的。
即群山之中,隱藏著一片平整的大盆地,盆地里有一個村莊,進村的唯一道路是天然形成的喀斯特山洞。
「這個我知道!」
潘圖點了點頭,肯定了這個特殊的設計。
之前他刷短視頻的時候,就曾刷到過相關報導,現實中還真有這麼神奇的地貌,讓人不禁感嘆大自然的鬼斧神工。
這種地形地貌,用在《桃花源物語》這款遊戲裡,簡直是神來之筆。
通過群山,隔絕了外界的塵囂,進一步強化了「世外桃源」的避世感。
當然!
遊戲裡的「桃花源村莊」也並非完全隱世,更不是什麼未開化的野人部落。
現代社會該有的家具家電,這裡都是有的。
只不過地處偏僻,交通不便,所以村裡的人很少會跟外界打交道,生活節奏很慢罷了。
「這是村莊的小賣部。」
「開設這家小賣部的老闆,正是桃源村公認的村花——小慧……」
說到這裡時,查爾斯嘴角微微上揚道:「不出意外的話,她應該是絕大多數玩家,最先攻略的女角色。」
因為小慧是製作組欽定的女主角之一,也是整個桃花源,玩家最容易攻略的異性角色。
她的個人劇情也很多。
玩家在遊玩的過程中,不免會跟小慧產生交集,然後感情加深,喜歡上這個美麗大方的姑娘,從而步入婚姻殿堂。
當然!
小慧雖然是製作組「欽定」的女主角之一,但並不意味著,這是玩家們唯一的選擇。
事實上,在《桃花源物語》里,140名NPC除了極少數「不可攻略」特殊角色外,大部分都是可攻略角色。
「男的也可以?」
潘圖表情有些古怪。
查爾斯知道他在想什麼,面帶微笑道:「只要好感度達標,男NPC也可以成為主角的翅膀!」
別說性別了。
甚至是年齡,在遊戲裡也不是什麼問題。
玩家可以追求比自己大了幾十歲的阿姨大嬸,只要好感達標,一切皆有可能。
「我有一個問題……」
潘圖想到了曾經在地球上,《星露谷物語》有一個「綠帽谷」的梗。
於是他很好奇,在《桃花源物語》里,是否也會出現同樣「破壞原設CP」的情況?
「額!應該有吧?」
查爾斯沒想到,潘圖會問出這麼抽象的問題。
拆散遊戲原設CP麼?
這方面他還真沒考慮過,畢竟正常人玩遊戲,多半也不會去想這種事。
不過潘圖既然問了,他還是根據遊戲本身的機制設定,給出了一個準確的答覆。
是的,有可能發生!
在遊戲裡,確實存在不少的預設CP組合,包括一些已經結婚的NPC夫妻。
玩家飾演的主角,擁有一個「人見人愛」的好感度系統。
最重要的是,主角這個好感度系統,對任何NPC都會生效,而且好感度很容易刷。
這也就意味著。
只要玩家樂意,完全可以憑藉這套好感度系統,去撬NPC牆腳,拆散遊戲預設的CP或夫妻組合。
大膽一點!
如果遊戲發布後,玩家打上了第三方「一夫多妻」MOD,事情就變得更詭異了。
撬NPC牆角?
不不不,這已經無法滿足玩家們的惡趣味了。
將整個桃花源140名NPC全部納入後宮,所有人都是主角的翅膀,這難道不好麼?