第511章 36平方公里的桃花源
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人生無常,世事難料!
閒來無事之時,查爾斯常常會想,若是自己當初從老東家離開後,沒有來華國,沒有加入風暴網絡會怎樣?
一定很糟糕吧?
畢竟那時候,他算是被老東家掃地出門,處於前途一片灰暗的頹廢狀態。
他沒有給潘圖寫郵件之前,準備好的兩條退路,一個是去霓虹,一個是去歐洲……
這兩個路線,貌似都不太好!
根據他從網上收集到的情報,作為他離職備選的霓虹與歐洲遊戲公司,現狀都不太理想,已經開始了裁員。
他要是去了這兩家公司,估計現在也是被裁員的可憐人之一。
「還好來了華國!」
查爾斯十分慶幸,當初玩了《遊戲王》之後,一時衝動給遠在大洋彼岸的風暴工作室投了簡歷。
現在看來,這或許是他這輩子做過最英明的決策。
衝動?衝動好啊!
沒那股衝動勁,他一輩子都不可能來華國工作,更不可能遇到潘圖這麼好的Boss。
對於現在的工作環境,以及生活狀態,查爾斯可謂是滿意極了。
工作輕鬆,薪資優厚!
老闆免費贈送了一套大平層豪宅,為了抵稅甚至還給他配了一輛百萬級豪車。
同事親善,交友廣泛,甚至查爾斯還申領了永居綠卡,將江城當成了第二故鄉。
這樣的生活,太安心了。
正因為現在的生活如此美好安逸,十分契合《桃花源記》所描述的狀態,查爾斯對新遊戲很有感覺。
《桃花源物語》!
一款以「田園式烏托邦」為核心創作理念的模擬經營遊戲,強調社交與互動玩法。
因為這款遊戲,靈感來源於《桃花源記》這篇華國經典古文。
於是,查爾斯作為一個老外,頂著文言文的晦澀難懂,硬生生背下了全文。
沒錯,全文背誦!
連許多本國人都做不到的事,查爾斯這個老外做到了。
越是誦讀,他就對《桃花源物語》越有想法,時不時就從腦海中蹦出幾個點子,打算做進遊戲裡。
這也引起了潘圖的注意。
得知查爾斯偷偷摸摸幹大事,將原定的《桃花源物語》企劃改得面目全非,他趕緊過來了解情況。
「你可真行啊!」
潘圖看完修改後的開發文檔,嘴角抽搐道:「你的意思是,你要做一張36平方公里的超大地圖?」
這傢伙瘋了吧?
36平方公里的地圖,放在遊戲界是什麼概念?
許多開放世界3A大作,遊戲地圖也就這般大,甚至比這面積更小一些。
「沒錯!」
查爾斯點頭道:「別看地圖面積很大,聽起來有些誇張,實際上地圖很空的。」
「地圖的大部分區域,我都用來布景了,實際交互內容很少……」
他知道潘圖在擔心什麼。
所以他專門解釋了一下,這36平方公里的超大地圖,與其他遊戲的地圖不是一個概念。
別的遊戲,地圖內塞滿了各種探索元素和交互元素,玩家體驗很豐富充實。
但在《桃花源物語》這款遊戲裡,地圖看似很龐大,實則內容空泛,大部分都是觀光場景。
比如說……
一望無際的油菜花田!
巍峨高聳的山峰,花瓣紛飛的超大桃樹林。
「這些場景是有必要的!」
查爾斯解釋道:「陶淵明曾寫過一句詩,採菊東籬下,悠然見南山。」
「我覺得這句詩,很契合《桃花源物語》的氛圍,所以我做了群山。」
「那油菜花田呢?」
「你不覺得,一望無際的油菜花,看著很令人安心嚮往嗎?而且,這也契合鄉村田園該有的氛圍。」
契合鄉村田園氛圍?
令人安心嚮往?
潘圖在腦海中構思了一下場景,群山環繞之間,大片大片的油菜花與桃花包圍著一處隱世村落。
好像是挺有感覺的。
本來想指責查爾斯亂改企劃的潘圖,現在反而被他說服了。
主要是他所構築的這類遊戲場景,確實太有感覺,太吸引人了。
反正他也說了。
地圖大部分區域都是單純的景觀,實際沒多少互動探索內容,開發成本不高。
「那角色呢?」
理解地圖做這麼大的原因後,潘圖轉而追問起了遊戲的角色設定。
原來的遊戲企劃,基本照搬了《星露谷物語》的劇情設定,即主角回鄉繼承了爺爺的農場,結識小鎮各方NPC……
《桃花源物語》保留了這些設定,但在角色數量這一塊,卻出現了大問題。
原版《星露谷物語》有多少NPC居民?不到30人!
那麼問題來了!
那麼問題來了!
按照查爾斯修改後的企劃方案,《桃花源物語》有多少NPC居民?
答案是140人!
相比於《星露谷物語》,這個數量足足翻了好幾倍,遠超潘圖想像。
雖然NPC數量多不是什麼壞事,特別是對《桃花源物語》這類遊戲來說,NPC越多也就意味著內容越豐富。
但是吧……
這些NPC都有專屬的劇情和人物行動邏輯,貿然增加這麼多NPC,也就意味著工作量大大增加。
「沒事,可以接受。」
查爾斯笑著說道:「工作量增加,無非是多花一點時間罷了。」
「之所以增加這麼多NPC,其實是因為原來的NPC數量,在我看來完全不夠用。」
「不夠用?」
潘圖很納悶,怎麼就不夠用了?
「你要考慮一下遊戲背景,桃花源好歹是一個村莊吧?一個村莊再怎么小,也不可能只有這點人……」
查爾斯搖了搖頭。
140名NPC,是他認為最合適的規模。
超過這個數量,那就顯得很嘈雜臃腫,會讓玩家產生厭煩情緒,覺得氛圍不夠寧靜。
低於這個數量,遊戲的內容體量太小,撐不起一個「村莊」該有的規模,玩家會感覺這個村子太過冷清。
「遊戲體量?」
潘圖聽明白了。
他一直用《星露谷物語》作為對照,腦海中想的全是星露谷的模樣。
可星露谷是一款像素風獨立遊戲!
獨立遊戲,體量不大很正常,因為遊戲視角的緣故,三十個NPC已經夠用了。
可《桃花源物語》是大型3D模擬遊戲!
遊戲體量,遊戲地圖都不在一個檔次,NPC數量肯定也得增加。
人生無常,世事難料!
閒來無事之時,查爾斯常常會想,若是自己當初從老東家離開後,沒有來華國,沒有加入風暴網絡會怎樣?
一定很糟糕吧?
畢竟那時候,他算是被老東家掃地出門,處於前途一片灰暗的頹廢狀態。
他沒有給潘圖寫郵件之前,準備好的兩條退路,一個是去霓虹,一個是去歐洲……
這兩個路線,貌似都不太好!
根據他從網上收集到的情報,作為他離職備選的霓虹與歐洲遊戲公司,現狀都不太理想,已經開始了裁員。
他要是去了這兩家公司,估計現在也是被裁員的可憐人之一。
「還好來了華國!」
查爾斯十分慶幸,當初玩了《遊戲王》之後,一時衝動給遠在大洋彼岸的風暴工作室投了簡歷。
現在看來,這或許是他這輩子做過最英明的決策。
衝動?衝動好啊!
沒那股衝動勁,他一輩子都不可能來華國工作,更不可能遇到潘圖這麼好的Boss。
對於現在的工作環境,以及生活狀態,查爾斯可謂是滿意極了。
工作輕鬆,薪資優厚!
老闆免費贈送了一套大平層豪宅,為了抵稅甚至還給他配了一輛百萬級豪車。
同事親善,交友廣泛,甚至查爾斯還申領了永居綠卡,將江城當成了第二故鄉。
這樣的生活,太安心了。
正因為現在的生活如此美好安逸,十分契合《桃花源記》所描述的狀態,查爾斯對新遊戲很有感覺。
《桃花源物語》!
一款以「田園式烏托邦」為核心創作理念的模擬經營遊戲,強調社交與互動玩法。
因為這款遊戲,靈感來源於《桃花源記》這篇華國經典古文。
於是,查爾斯作為一個老外,頂著文言文的晦澀難懂,硬生生背下了全文。
沒錯,全文背誦!
連許多本國人都做不到的事,查爾斯這個老外做到了。
越是誦讀,他就對《桃花源物語》越有想法,時不時就從腦海中蹦出幾個點子,打算做進遊戲裡。
這也引起了潘圖的注意。
得知查爾斯偷偷摸摸幹大事,將原定的《桃花源物語》企劃改得面目全非,他趕緊過來了解情況。
「你可真行啊!」
潘圖看完修改後的開發文檔,嘴角抽搐道:「你的意思是,你要做一張36平方公里的超大地圖?」
這傢伙瘋了吧?
36平方公里的地圖,放在遊戲界是什麼概念?
許多開放世界3A大作,遊戲地圖也就這般大,甚至比這面積更小一些。
「沒錯!」
查爾斯點頭道:「別看地圖面積很大,聽起來有些誇張,實際上地圖很空的。」
「地圖的大部分區域,我都用來布景了,實際交互內容很少……」
他知道潘圖在擔心什麼。
所以他專門解釋了一下,這36平方公里的超大地圖,與其他遊戲的地圖不是一個概念。
別的遊戲,地圖內塞滿了各種探索元素和交互元素,玩家體驗很豐富充實。
但在《桃花源物語》這款遊戲裡,地圖看似很龐大,實則內容空泛,大部分都是觀光場景。
比如說……
一望無際的油菜花田!
巍峨高聳的山峰,花瓣紛飛的超大桃樹林。
「這些場景是有必要的!」
查爾斯解釋道:「陶淵明曾寫過一句詩,採菊東籬下,悠然見南山。」
「我覺得這句詩,很契合《桃花源物語》的氛圍,所以我做了群山。」
「那油菜花田呢?」
「你不覺得,一望無際的油菜花,看著很令人安心嚮往嗎?而且,這也契合鄉村田園該有的氛圍。」
契合鄉村田園氛圍?
令人安心嚮往?
潘圖在腦海中構思了一下場景,群山環繞之間,大片大片的油菜花與桃花包圍著一處隱世村落。
好像是挺有感覺的。
本來想指責查爾斯亂改企劃的潘圖,現在反而被他說服了。
主要是他所構築的這類遊戲場景,確實太有感覺,太吸引人了。
反正他也說了。
地圖大部分區域都是單純的景觀,實際沒多少互動探索內容,開發成本不高。
「那角色呢?」
理解地圖做這麼大的原因後,潘圖轉而追問起了遊戲的角色設定。
原來的遊戲企劃,基本照搬了《星露谷物語》的劇情設定,即主角回鄉繼承了爺爺的農場,結識小鎮各方NPC……
《桃花源物語》保留了這些設定,但在角色數量這一塊,卻出現了大問題。
原版《星露谷物語》有多少NPC居民?不到30人!
那麼問題來了!
那麼問題來了!
按照查爾斯修改後的企劃方案,《桃花源物語》有多少NPC居民?
答案是140人!
相比於《星露谷物語》,這個數量足足翻了好幾倍,遠超潘圖想像。
雖然NPC數量多不是什麼壞事,特別是對《桃花源物語》這類遊戲來說,NPC越多也就意味著內容越豐富。
但是吧……
這些NPC都有專屬的劇情和人物行動邏輯,貿然增加這麼多NPC,也就意味著工作量大大增加。
「沒事,可以接受。」
查爾斯笑著說道:「工作量增加,無非是多花一點時間罷了。」
「之所以增加這麼多NPC,其實是因為原來的NPC數量,在我看來完全不夠用。」
「不夠用?」
潘圖很納悶,怎麼就不夠用了?
「你要考慮一下遊戲背景,桃花源好歹是一個村莊吧?一個村莊再怎么小,也不可能只有這點人……」
查爾斯搖了搖頭。
140名NPC,是他認為最合適的規模。
超過這個數量,那就顯得很嘈雜臃腫,會讓玩家產生厭煩情緒,覺得氛圍不夠寧靜。
低於這個數量,遊戲的內容體量太小,撐不起一個「村莊」該有的規模,玩家會感覺這個村子太過冷清。
「遊戲體量?」
潘圖聽明白了。
他一直用《星露谷物語》作為對照,腦海中想的全是星露谷的模樣。
可星露谷是一款像素風獨立遊戲!
獨立遊戲,體量不大很正常,因為遊戲視角的緣故,三十個NPC已經夠用了。
可《桃花源物語》是大型3D模擬遊戲!
遊戲體量,遊戲地圖都不在一個檔次,NPC數量肯定也得增加。