第513章 遊戲的肝度
,這裡是夢開始的地方,也是夢想成真的地方。
「這不太合適吧……」
潘圖表情古怪,建議查爾斯在遊戲裡,限制玩家可攻略的NPC數量。
免得玩家們胡作非為,將好好的「鄉村田園生活」模擬遊戲,玩成了「大型家庭<i class="icon icon-uniE070"></i><i class="icon icon-uniE083"></i>狗血劇」。
「這有什麼問題嗎?」
「我反而覺得,沒有必要搞這種限制,玩家的XP是自由的,即使不理解也應該給予尊重。」
查爾斯挑眉道:「《桃花源物語》主打的就是一個自由度,如果處處受限,那就不夠自由了。」
更何況。
查爾斯認為,像潘圖所說的這種情況,固然有概率發生,但很少會有玩家這麼幹。
因為喜歡玩《桃花源物語》這種鄉村田園模擬,慢節奏沉浸式遊戲的玩家,更在意代入感。
除了一小撮樂子人玩家。
大部分正常玩家,還是會遵循遊戲指引,選擇村里適齡單身的姑娘作為結婚對象。
「有道理!」
潘圖被說服了。
遙想當初,他第一次玩《星露谷物語》的時候,也很愛搞耍,試圖將所有NPC都攻略調戲一遍。
可後來,慢慢沉浸到遊戲世界,開始享受遊戲後,他就沒那麼多亂七八糟的想法了。
最終,他還是選擇了裁縫妹艾米麗作為自己的妻子,相濡以沫。
後來他換了好幾次存檔,可每一次他都會選擇艾米麗,不為別的,只是單純習慣了她的存在。
也可能是因為她的好感度比較好刷?
這不重要!
反正查爾斯說得對,大部分玩家沉浸體驗遊戲之後,其實不太可能利用好感度機制,搞耍玩騷操作。
因為這種騷操作,很破壞遊戲的沉浸感與代入感。
剛開始挺樂呵,覺得很有意思,很快就覺得無趣,只想趕緊踹了現任,娶自己真正想娶的NPC。
「對,代入感很重要!」
查爾斯強調道:「所以我在遊戲裡,制定了一份內容豐富的活動日曆。」
「每個月,玩家都會遇到至少10名NPC過生日,以及村里定期舉辦的大型節日活動。」
日程排得滿滿當當。
可以說,為了讓玩家代入沉浸到遊戲世界,查爾斯下了一番苦心。
一年365天,春夏秋冬四季,中秋、清明、春節、七夕等節日……
他想讓玩家們在遊戲裡度過的每一天都很充實,所以安排了很多活動及特殊事件,穿插到日曆之中。
「這不會衝突嗎?」
潘圖想了一下,如果遊戲日程安排得太過充實,幾乎每天都有事要干,那玩家還有挖礦種地的時間嗎?
「放心,不強制參與。」
查爾斯解釋道:「像這些固定日期的活動,玩家即使不參與,也不會損失什麼。」
「至於固定日期觸發的特殊事件,一般都是某某角色的生日……」
「這種特殊事件,玩家如果懶得觸發,也沒關係,無非少一些好感度而已。」
「那就好!」
聽完這話,潘圖頓時鬆了口氣。
不強制參加就好,這樣玩家們就有充足的時間,挖礦種地釣魚了。
說到這裡,潘圖突然想到了一件很重要的事。
「對了,《桃花源物語》的肝度怎麼樣?會不會因內容繁多和時間壓榨,讓玩家感到身心疲倦?」
這是《星露谷物語》的老毛病,釣魚挖礦種田社交探索……每天都有一大堆事要干,偏偏體力還有限制。
時間規劃,必須精確到每一分每一秒!
玩入迷的話,不知不覺就會泡在遊戲裡爆肝一整宿,然後第二天頂著一對黑眼圈,深感後悔。
「看你怎麼玩了。」
關於遊戲的肝度,查爾斯也不知道該怎麼形容。
理論上,這是治癒遊戲!
既然是治癒遊戲,玩法自然會很休閒放鬆,也沒有強制進度目標,想怎麼玩就怎麼玩。
但這遊戲又很「肝」!
遊戲本身的機制設計,包括遊戲的經營節奏,會不自覺誘導玩家,拼了老命在遊戲裡爆肝。
如果是追求效率,追求完美,追求全成就\/全圖鑑,凡事都要做到最好的玩家……
那可就遭老罪了!
自己給自己上壓力,所有玩法都追求極致的效率,那玩起來就會很累,爆肝根本停不下來。
但如果選擇「擺爛」休閒玩法,不給自己上壓力。
那《桃花源物語》玩起來又格外的輕鬆,甚至稱得上解壓。
畢竟這遊戲沒有強制任務,也沒有進度要求,更沒有時間限制。
隨便種點菜,釣釣魚,隔三差五找NPC聊聊天,每天睡醒了吃,吃飽了睡……
這還不夠休閒麼?
可以說,只要夠無欲無求,《桃花源物語》就是全世界最放鬆,最為休閒的遊戲之一。
「還真是!」
潘圖笑出了聲。
話糙理不糙,道理確實是這樣,你要是覺得這遊戲很肝,那你為什麼不擺爛呢?
捨不得那點遊戲資源?
那你說個毛線,自己給自己找罪受,甩鍋遊戲太肝太累沒道理。
「行,你接著做吧!」
「後續就按你自己的想法來,不必參考我的意見。」
見查爾斯已經做好了各方面的準備,思路也沒什麼問題,潘圖便徹底放心了。
叮囑他繼續加油,就按這份企劃案執行後,潘圖做出了一項安排。
「九月份,中海有一場規模不小的遊戲動漫展會。」
「你這邊加快一下進度,爭取趕在展會開幕之前,搞出一個試玩Demo,到時候帶隊去展會上露個臉……」
「中海遊戲展?」
查爾斯眼前一亮。
這個展會他知道,勉強算是世界級的數字娛樂大型展覽會,行業頂尖的遊戲廠商都會前去參展。
在這個展會上,發布並展示《桃花源物語》,肯定能為遊戲帶去極高的曝光熱度。
參展沒有問題。
可讓他代表風暴網絡,帶隊前去參展,這就有點不對勁了。
《狗熊嶺》不去參展嗎?
如果《狗熊嶺》也要參展的話,那為什麼不是潘圖帶隊呢?
「來不及了。」
潘圖擺了擺手,表示查爾斯想多了。
之所以是他帶隊參展,而不是潘圖帶隊,原因十分簡單。
等到九月份展會開幕,《狗熊嶺》這款遊戲估計都已經上線公測了。
這波熱度,潘圖不是不想蹭,而是根本來不及蹭!
「這不太合適吧……」
潘圖表情古怪,建議查爾斯在遊戲裡,限制玩家可攻略的NPC數量。
免得玩家們胡作非為,將好好的「鄉村田園生活」模擬遊戲,玩成了「大型家庭<i class="icon icon-uniE070"></i><i class="icon icon-uniE083"></i>狗血劇」。
「這有什麼問題嗎?」
「我反而覺得,沒有必要搞這種限制,玩家的XP是自由的,即使不理解也應該給予尊重。」
查爾斯挑眉道:「《桃花源物語》主打的就是一個自由度,如果處處受限,那就不夠自由了。」
更何況。
查爾斯認為,像潘圖所說的這種情況,固然有概率發生,但很少會有玩家這麼幹。
因為喜歡玩《桃花源物語》這種鄉村田園模擬,慢節奏沉浸式遊戲的玩家,更在意代入感。
除了一小撮樂子人玩家。
大部分正常玩家,還是會遵循遊戲指引,選擇村里適齡單身的姑娘作為結婚對象。
「有道理!」
潘圖被說服了。
遙想當初,他第一次玩《星露谷物語》的時候,也很愛搞耍,試圖將所有NPC都攻略調戲一遍。
可後來,慢慢沉浸到遊戲世界,開始享受遊戲後,他就沒那麼多亂七八糟的想法了。
最終,他還是選擇了裁縫妹艾米麗作為自己的妻子,相濡以沫。
後來他換了好幾次存檔,可每一次他都會選擇艾米麗,不為別的,只是單純習慣了她的存在。
也可能是因為她的好感度比較好刷?
這不重要!
反正查爾斯說得對,大部分玩家沉浸體驗遊戲之後,其實不太可能利用好感度機制,搞耍玩騷操作。
因為這種騷操作,很破壞遊戲的沉浸感與代入感。
剛開始挺樂呵,覺得很有意思,很快就覺得無趣,只想趕緊踹了現任,娶自己真正想娶的NPC。
「對,代入感很重要!」
查爾斯強調道:「所以我在遊戲裡,制定了一份內容豐富的活動日曆。」
「每個月,玩家都會遇到至少10名NPC過生日,以及村里定期舉辦的大型節日活動。」
日程排得滿滿當當。
可以說,為了讓玩家代入沉浸到遊戲世界,查爾斯下了一番苦心。
一年365天,春夏秋冬四季,中秋、清明、春節、七夕等節日……
他想讓玩家們在遊戲裡度過的每一天都很充實,所以安排了很多活動及特殊事件,穿插到日曆之中。
「這不會衝突嗎?」
潘圖想了一下,如果遊戲日程安排得太過充實,幾乎每天都有事要干,那玩家還有挖礦種地的時間嗎?
「放心,不強制參與。」
查爾斯解釋道:「像這些固定日期的活動,玩家即使不參與,也不會損失什麼。」
「至於固定日期觸發的特殊事件,一般都是某某角色的生日……」
「這種特殊事件,玩家如果懶得觸發,也沒關係,無非少一些好感度而已。」
「那就好!」
聽完這話,潘圖頓時鬆了口氣。
不強制參加就好,這樣玩家們就有充足的時間,挖礦種地釣魚了。
說到這裡,潘圖突然想到了一件很重要的事。
「對了,《桃花源物語》的肝度怎麼樣?會不會因內容繁多和時間壓榨,讓玩家感到身心疲倦?」
這是《星露谷物語》的老毛病,釣魚挖礦種田社交探索……每天都有一大堆事要干,偏偏體力還有限制。
時間規劃,必須精確到每一分每一秒!
玩入迷的話,不知不覺就會泡在遊戲裡爆肝一整宿,然後第二天頂著一對黑眼圈,深感後悔。
「看你怎麼玩了。」
關於遊戲的肝度,查爾斯也不知道該怎麼形容。
理論上,這是治癒遊戲!
既然是治癒遊戲,玩法自然會很休閒放鬆,也沒有強制進度目標,想怎麼玩就怎麼玩。
但這遊戲又很「肝」!
遊戲本身的機制設計,包括遊戲的經營節奏,會不自覺誘導玩家,拼了老命在遊戲裡爆肝。
如果是追求效率,追求完美,追求全成就\/全圖鑑,凡事都要做到最好的玩家……
那可就遭老罪了!
自己給自己上壓力,所有玩法都追求極致的效率,那玩起來就會很累,爆肝根本停不下來。
但如果選擇「擺爛」休閒玩法,不給自己上壓力。
那《桃花源物語》玩起來又格外的輕鬆,甚至稱得上解壓。
畢竟這遊戲沒有強制任務,也沒有進度要求,更沒有時間限制。
隨便種點菜,釣釣魚,隔三差五找NPC聊聊天,每天睡醒了吃,吃飽了睡……
這還不夠休閒麼?
可以說,只要夠無欲無求,《桃花源物語》就是全世界最放鬆,最為休閒的遊戲之一。
「還真是!」
潘圖笑出了聲。
話糙理不糙,道理確實是這樣,你要是覺得這遊戲很肝,那你為什麼不擺爛呢?
捨不得那點遊戲資源?
那你說個毛線,自己給自己找罪受,甩鍋遊戲太肝太累沒道理。
「行,你接著做吧!」
「後續就按你自己的想法來,不必參考我的意見。」
見查爾斯已經做好了各方面的準備,思路也沒什麼問題,潘圖便徹底放心了。
叮囑他繼續加油,就按這份企劃案執行後,潘圖做出了一項安排。
「九月份,中海有一場規模不小的遊戲動漫展會。」
「你這邊加快一下進度,爭取趕在展會開幕之前,搞出一個試玩Demo,到時候帶隊去展會上露個臉……」
「中海遊戲展?」
查爾斯眼前一亮。
這個展會他知道,勉強算是世界級的數字娛樂大型展覽會,行業頂尖的遊戲廠商都會前去參展。
在這個展會上,發布並展示《桃花源物語》,肯定能為遊戲帶去極高的曝光熱度。
參展沒有問題。
可讓他代表風暴網絡,帶隊前去參展,這就有點不對勁了。
《狗熊嶺》不去參展嗎?
如果《狗熊嶺》也要參展的話,那為什麼不是潘圖帶隊呢?
「來不及了。」
潘圖擺了擺手,表示查爾斯想多了。
之所以是他帶隊參展,而不是潘圖帶隊,原因十分簡單。
等到九月份展會開幕,《狗熊嶺》這款遊戲估計都已經上線公測了。
這波熱度,潘圖不是不想蹭,而是根本來不及蹭!