第510章 天賦系統

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  《狗熊嶺》的開發製作,雖然進展很順利,試玩Demo也征服了楊總。

  但問題依舊很多。

  尤其是測試階段,試玩Demo暴露出的遊戲平衡性缺陷十分嚴重。

  擺在潘圖眼前的問題是。

  遊戲規則需要重新調整,扮演「伐木者」的玩家,一邊砍樹一邊搜捕「森林守護者」,實在太忙了。

  根據第一輪內部測試反饋,伐木者的遊戲體驗很差,參與測試的員工紛紛表示玩得不爽!

  哪怕贏了,也很鬱悶。

  為了解決這個問題,潘圖做出了一項大的改動,調整了原來的遊戲規則及獲勝判定條件。

  2.0新規則很簡單。

  「你追我逃」的身份互換,不再是原來的伐木者追捕森林守護者,而是森林守護者追捕伐木者。

  沒錯,攻守易形了!

  現在是伐木者,即光頭強陣營,需要在森林守護者的追捕下四處躲藏,然後偷偷摸摸去砍樹。

  而森林守護者,也就是熊大熊二陣營,則需要不停的抓捕光頭強,將其捆綁關押,阻止其砍樹。

  除此之外。

  在2.0新規則下,森林守護者的獲勝條件,也不再是簡單的「拖到時間結束」。

  新增了一個獲勝條件:成功抓捕所有的伐木者(光頭強)!

  這樣一來。

  一局遊戲就不再是固定15分鐘憋尿局了,可以提前結束。

  不管是伐木者提前砍伐足夠多的樹木,還是守護者抓捕所有伐木者,只要走位意識足夠好,一局遊戲完全可以在10分鐘內結束。

  大膽一點!

  對局足夠碾壓,一局遊戲五六分鐘就可以結束了,不用硬熬15分鐘。

  「這會不會太快了?」

  田浩峰提出質疑,認為遊戲節奏從原來的15分鐘縮減到10分鐘,未免太快了。

  「不快!」

  「別忘了,咱們這款遊戲以移動端為主,一局遊戲10分鐘是很合理的區間。」

  潘圖解釋道:「我們要做的是讓大家在上廁所的時候,掏出手機,毫無負擔地開一局。」

  一旦對局超過10分鐘,那就顯得很拖沓了。

  畢竟誰會在廁所蹲半小時啊?一局遊戲拖這麼久,玩家腿都蹲麻了!

  「也行吧。」

  既然是以移動端為主,要照顧手機玩家的體驗,那田浩峰也沒法說什麼。

  不過他仍有一個疑問。

  1.0規則是一個光頭強VS熊大熊二蹦蹦吉吉四隻動物,登場角色眾多。

  2.0規則改成了,一隻熊大VS四個光頭強,不僅登場角色減少了,角色專屬技能也重複了。

  該怎麼進行區分呢?

  總不能一局遊戲,四個光頭強,全是相同的角色技能吧?

  「這個好辦!」

  潘圖解釋道:「相同的角色,可以通過不同的皮膚來進行外觀區分。」

  「至於角色專屬能力重複這個問題,則可以通過天賦系統來進行調整。」

  「天賦系統?」

  「對,每名角色都有一個特殊的天賦界面,在對局開始前,也就是準備階段,可以對天賦進行加點洗點操作。」

  潘圖解釋道:「角色不同,天賦頁面也不同。」

  「比如光頭強,可以點出【油鋸精通】天賦,提升伐木速度,但這個天賦李老闆和肥波就點不了。」

  「天賦點數是固定的,同樣的角色,也會因為不同的天賦加點方案,出現不同的能力區分……」

  有不同的流派玩法!

  比如「油鋸精通流」光頭強,天賦全點油鋸相關,伐木速度飛快,但是沒有其他能力。

  又比如「移速流」光頭強,天賦加了一堆的移動速度,跑得飛快,很難被熊大熊二追上,但是砍樹又很慢。

  還有「發明流」光頭強。

  天賦點了一堆發明造物,每隔一段時間就會隨機獲得一個發明道具,提供各種各樣的效果。


  總之,天賦不固定。

  每一局遊戲開始前,玩家都可以隨意修改天賦加點,選擇不同的流派玩法。

  這樣一來,即使一局遊戲有四個相同的光頭強,他們所使用的技能也會各不相同。

  「我明白了。」

  田浩峰琢磨了一會兒,隨後提問道:「既然同樣的角色,會有不同的流派玩法,那平衡怎麼把控呢?」

  「相互克制唄!」

  「比如熊大熊二點出【咆哮】天賦,可以通過咆哮震攝光頭強,使其減速10秒。」

  潘圖挑眉道:「光頭強也可以點出克制的天賦,避免被減速追上。」

  因為天賦是進入遊戲前調整,進入遊戲後不可調整,所以歸根結底,很看運氣。

  運氣好,開局點的天賦剛好克制對方,那你就能玩得很爽。

  運氣不好,點的天賦基本沒用,甚至還被對方所克制,那就會玩得很便秘難受,有種坐牢的感覺。

  「天賦會擴充嗎?」

  「可能會……」

  對於這個問題,潘圖也拿捏不准。

  因為這東西只是他的靈機一動,現在還停留在想法階段。

  後續天賦系統實裝之後,如果玩法確實變得多樣化,遊戲也更加有趣了,那就有可能擴充天賦選項。

  當然,擴充天賦也不一定是給某個角色增強。

  老角色的天賦系統,一旦擴充到了極限,或者是到了影響平衡的程度,那就可以推出一個全新的角色。

  新角色,新天賦!

  《狗熊嶺》原作動畫登場過的角色,潘圖會做進遊戲裡,原作沒有登場的角色,他也會做進遊戲裡。

  甚至於。

  他還跟華特動漫CEO楊總商量過了,如果這遊戲真的足夠火爆,人氣熱度足夠高。

  後續風暴工作室,完全可以自行「原創」一批新角色。

  這批原創新角色,如果推出後很受歡迎,華特動漫甚至會考慮,將這些「二創角色」搬到原作動畫裡。

  不要問版權歸誰。

  《狗熊嶺》遊戲版權歸風暴工作室所有,周邊衍生品版權歸華特動漫。

  遊戲引用的老角色,比如光頭強和熊大熊二,其形象版權仍屬於華特動漫,風暴工作室只是授權使用而已。

  但潘圖若是原創一個新角色,這個角色的形象版權,可就屬於風暴工作室了。

  華特動漫想用這個角色,想把這個角色做進《狗熊嶺》動畫?

  不好意思!

  輪到潘圖反向授權了!

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