第498章 世外桃源

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  在地球上,《星露谷物語》絕對是模擬經營類的天花板神作之一。

  更是一款現象級遊戲!

  潘圖不僅遊玩過,甚至還站在遊戲從業者的角度,分析研究過這款遊戲的核心賣點及爆火原因。

  當時,他想了很多方向。

  諸如經營玩法多樣,自由度極高,職業路徑豐富,探索冒險內容有趣……

  他覺得,以上這些就是《星露谷物語》的核心賣點,也是這款遊戲大受歡迎的原因。

  可後來,潘圖沉迷其中,累計遊玩時長逐漸突破了200小時。

  回過頭來再看。

  他發現之前的分析理解,並不準確,甚至稱得上淺薄空泛。

  通過數百小時的深度體驗遊玩,他終於探究出了《星露谷物語》受歡迎的根源。

  這款遊戲,擁有深度社交與情感互動,可以與多位村民NPC建立關係,不同角色還有獨立的日程、性格喜好與劇情線。

  這才是真正的賣點!

  玩家與NPC之間的情感互動,在這款鄉村模擬遊戲裡,構建出了極為獨特的「治癒系田園烏托邦」。

  這才是《星露谷物語》能從一眾模擬經營類遊戲裡脫穎而出,深受玩家喜愛的原因。

  「治癒系田園生活?」

  呢喃著這句話,查爾斯的臉上流露出一絲驚訝。

  「對,治癒系!」

  潘圖挑眉解釋道:「在當下這個快節奏時代,每個人都像擰緊的發條,時刻保持緊繃,精神壓力很大。」

  「所以我認為,玩家們很需要一處能夠放鬆心靈,拋開現實生活壓力與煩惱沉浸其中,虛擬的世外桃源!」

  「為什麼是田園生活?」

  查爾斯好奇道:「可以逃避現實,治癒心靈的方式有很多種,為什麼偏偏是回到鄉下種地呢?」

  「呃……」

  這個問題,潘圖也不知道該怎麼回答,更不知道標準答案是什麼。

  但他知道一件事。

  現代人之所以憧憬「田園烏托邦」,原因可能跟城市化、工業化進程有很大關係。

  時代在發展,科技在進步,高樓大廈拔地而起,高鐵飛機跨山越海,人心變得浮躁且疲憊。

  看似一切都很美好!

  可生活在這麼一個時代,人們總有種「不知所措」的迷茫感,找不到心靈的歸宿。

  「東晉時期,陶淵明寫過一篇遊記,名叫《桃花源記》!」

  潘圖悠悠問道:「你有看過這篇文章嗎?」

  「聽說過,沒看過原文。」

  查爾斯搖頭否認道:「我是老外,哪能看懂這些晦澀的文言文?古詩詞還勉強能看懂一點!」

  「那你可以去看看原文。」

  潘圖推薦道:「《桃花源記》這篇遊記,描述了一處寧靜美好,遠離塵囂的理想世界,世外桃源這個詞就是由此而來。」

  「現實中這地方在哪?」

  「不知道!」

  潘圖搖了搖頭:「根據現代的解讀考究,桃花源大概是虛構出的一處理想烏托邦,現實中可能不存在。」

  「這不重要!重要的是,陶淵明筆下的世外桃源,很美好,很迷人,令一代又一代的人嚮往著迷……」

  包括潘圖也是如此。

  中學時期,第一次在語文課本上讀到這篇古文時,他其實沒什麼感覺,甚至很討厭,因為老師要求全文背誦。

  可走出校園,步入社會後,他偶然間在短視頻平台,刷到了一段誦讀「桃花源記」的視頻。

  讀書時厭惡,甚至沒耐心看完的課文,仿佛一顆遲到的子彈,時隔多年後終於擊中了靶心。

  他認真看完了視頻。

  然後久久都不能忘懷,內心深處無比渴望且憧憬,如果現實世界也有一處「桃花源」就好了。

  「你的意思是……」

  查爾斯琢磨道:「這款遊戲,將按照《桃花源記》的描述去製作,滿足玩家們對世外桃源的想像?」

  「沒錯!」


  潘圖肯定道:「遊戲名稱我都想好了,就叫《桃花源物語》。」

  「這個名字沒問題嗎?」

  「沒問題,《桃花源記》那都是多少年前的古文了,屬於公共版權,隨意改編!」

  擺了擺手後,潘圖鄭重看向查爾斯,詢問道:「怎麼說,這個活你敢不敢接?」

  「接!」

  既然是正經遊戲,而且還是自己最為擅長的模擬經營題材,查爾斯完全沒理由拒絕。

  只是他仍有一個顧慮。

  《桃花源記》畢竟是一篇在華國流傳甚廣,家喻戶曉的古文,知名度很高。

  根據這篇古文改編成一款電子遊戲,出發點沒什麼問題,可讓他這個「老外」來執行,是不是有點欠妥?

  倒不是說查爾斯慫了。

  玩家們噴兩句,他倒是可以接受,但他真正擔心的是,自己作為老外,無法理解「桃花源」的精髓。

  畢竟他都沒看過原文。

  真讓他一個人悶頭瞎搞,最後搞出來的「桃花源」長什麼樣,是否符合玩家們的想像,那還真不好說。

  「沒事,還有我呢!」

  潘圖大包大攬道:「有什麼不懂的,或者拿捏不準的事,直接來找我。」

  「我會在項目組掛一個藝術指導虛職,給你提供一些幫助,避免一些不必要的爭議。」

  「那就好!」

  聞言,查爾斯鬆了口氣。

  有潘圖為他輔佐兜底,他瞬間就放心了,也可以放開手腳去幹了。

  「噢,對了……」

  說到這裡,查爾斯突然想到了什麼,追問道:「既然是根據古文改編,那《桃花源物語》要使用水墨畫風嗎?」

  「不用!」

  潘圖否認道:「沒必要硬湊什麼國風,使用常見的美術風格就行,用像素風都行。」

  當然,這是開玩笑。

  原版《星露谷物語》作為一款單人開發的獨立遊戲,製作時採用了更簡單省事的像素卡通畫風,屬於是無奈之舉。

  而查爾斯不僅有規模龐大的開發團隊輔佐,還有充沛的資金支持。

  基於這個前提。

  《桃花源物語》肯定不是像素風,而是會做成一款擁有獨立建模,畫質更精美的3D卡通風大型模擬遊戲。

  成品估計跟《星露谷物語》區別極大,更接近國產遊戲《波西亞時光》類似畫風。

  當然,玩法內容這方面,還是《星露谷物語》的模樣。

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