第499章 哈基大陸,冒險者?

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  給查爾斯布置完下一階段的工作任務,潘圖緊接著又聯繫了馬文韜。

  併購完成後。

  魔方工作室獲得了潘圖承諾的資金注入,暫時解決了財務危機。

  傍上大款的馬文韜,不僅可以繼續打磨內測階段的遊戲,還有餘力成立新的項目組,開發一款全新的遊戲。

  沒錯!

  這就是之前潘圖給他說的,基於「開放世界」題材的二次元角色扮演抽卡遊戲。

  馬文韜之前不敢想。

  畢竟工作室都快活不下去了,哪有空想這些有的沒的?

  可現在不一樣。

  抱上風暴工作室這根粗大腿,兜里有錢底氣十足的馬文韜,決定大膽嘗試一番。

  正如潘圖所說。

  你都不試一試,怎麼知道「開放世界二次元」這個搭配不行,沒有玩家願意買單呢?

  反正真虧了,那虧的也是母公司的錢,潘總都不怕,他還怕個錘子?

  「潘總,是這樣的……」

  在電話里,馬文韜簡單介紹了一下,關於這款「開放世界」全新遊戲項目的情況。

  現在正處於籌備階段!

  遊戲的大致框架,魔方工作室內部已經達成了基本共識,正在給遊戲填充設定。

  「玩家將扮演天外來客——冒險者,前往神秘莫測的哈基大陸,與各路角色一起經歷冒險,揭開各種謎團……」

  「天外來客?」

  潘圖一聽這個設定,忍不住點了點頭,感覺馬文韜是真的學到東西了。

  二游主角,並非全是天外來客,但較為出名的幾款熱門二游,比如原神崩鐵鳴潮……主角都不是「本地人」。

  土著主角有大風險!

  一般情況下,除非是真的對劇情有底氣,相信編劇個人能力,否則不會有二次元遊戲廠商,給遊戲主角設定為「土著」。

  畢竟土著主角,會涉及到一個很致命的問題,那就是「玩家代入感」!

  土著主角,在遊戲世界生活了這麼多年,肯定知曉基本的常識,可第一次接觸遊戲的玩家不知道啊!

  這讓玩家怎麼代入?

  為了解決這個代入感問題,基本上所有的二次元網路遊戲,主角都會設定為「天外來客」。

  不僅如此。

  為了進一步強化認同感和代入感,這些天外來客主角,通常還伴有「失憶」的毛病。

  馬文韜無師自通。

  在沒有人提醒的情況下,主動避開了設定上的潛在風險,這讓潘圖很是欣慰。

  不愧是二游領域大神!

  嗅覺就是靈敏,但凡換個沒做過二游的遊戲製作人,絕對想不到這一層,也不會注意到這個細節。

  「天外來客還不夠,額外加個失憶的設定,必須讓主角完全重開,從零開始認識這個世界!」

  「好的,我明白了。」

  「還有這個哈基大陸……」

  說到這裡,潘圖深吸一口氣道:「你最好給我一個合理的解釋,為什麼要起這個破名字?」

  「隨便瞎起的!」

  馬文韜在電話里,心虛地說道:「潘總你要是不喜歡,我們隨時可以修改。」

  「趕緊給我改了!」

  潘圖滿頭黑線,一想到哈基大陸這個名稱,他就覺得馬文韜家裡得請高人了。

  除了這個溝槽的大陸名稱外,別的設定,潘圖總體而言還算滿意。

  根據馬文韜所說。

  在還沒改名的哈基大陸上,存在著許多奇異種族和人類國度,不同國度信奉著不同的神靈。

  冒險者作為天外來客,身懷絕技的同時,還能覺醒各種元素之力,正是預言中的救世主。

  所謂的主線劇情,其實就是主角為了找尋過往,揭開真相,一路沿著各個國度與城邦探索冒險的過程。

  「一個大版本,暫定為一個國家及地區。」

  馬文韜介紹道:「比如說1.0版本,玩家將前往風暴之國,後續的1.1、1.2、1.3版本,全都在風暴之國活動。」


  「進入到2.0大版本,再前往火焰之國,進入到新的國家及地區,展開全新的冒險……」

  「沒問題!」

  潘圖欣慰道:「你這個思路是正確的,就該這麼做,一步一步擴大地圖規模和內容體量。」

  開放世界,不是說一上來就必須給玩家塑造一個無比龐大的虛擬世界,動輒幾十上百平方公里的超大地圖。

  那是單機遊戲的做法!

  開放世界題材的網遊,完全可以採取循序漸進,一個版本出一張新地圖的模式。

  這樣做的好處是。

  可以有更靈活的開發周期和計劃,不再是悶頭開發好幾年,然後一股腦全發布出去。

  但弊端也很明顯。

  如果是按照一個版本出一張新地圖新地區的更新模式,產能壓力會很大,畢竟每隔一段時間就要更新一次。

  有點類似於網文更新?

  相較於傳統文學,通常都是閉關好幾年寫完之後一口氣出版,網文更新很分散,每天只寫幾千字。

  但某天有事耽擱,或者停電斷網怎麼辦?

  那就只能斷更請假了!

  馬文韜所說的這套模式,正是二游廠商們慣用的手段,不算特別稀奇。

  真正的考驗,其實是魔方工作室這點人手,能否滿足一款開放世界二次元遊戲的產能需求?

  「應該不行!」

  馬文韜無奈道:「我們內部評估了一下,如果按照您所說的版本周期,比如40天一個小版本,產能完全跟不上。」

  「以我們的產能,最快的情況下,大概也需要60天才能完成一輪小版本內容更新。」

  兩個月嗎?

  那確實很慢了,產能嚴重不達標,需要擴招大量的人手。

  潘圖琢磨片刻,對馬文韜說道:「這樣吧,你先帶領團隊,將整個1.0版本的內容做出來。」

  「至於後續的1.1、1.2……乃至2.0、3.0版本,不用管!」

  未來的事,未來再說!

  走一步看一步是馬文韜當下最好的選擇,考慮太遙遠的事,反而會束手束腳。

  魔方工作室擴招的事,潘圖會重點考慮,但不是現在。

  起碼要讓他看到成果!

  沒看到「哈基大陸」長什麼樣,潘圖心裡沒底,不確定這遊戲的前景,怎麼敢貿然批覆?

  畢竟擴招簡單。

  可人招到了,每個月都得給他們發工資,還得安排對應的工作,不能擴招完就裁員吧?

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