第496章 模擬駕駛熱
這不是GG,是寶藏書籍《說好3A大作,昆特牌什麼鬼》的安利:。
眾所周知,遊戲行業是抄襲跟風的重災區,僅次於影視文學行業。
但抄襲跟風也需要時間!
畢竟要繞開各種專利版權,要寫代碼程序,要測試審核……
所以會出現一種情況。
那就是被抄襲跟風的遊戲,如果更新節奏足夠快,永遠領先別人一步甚至好幾步,友商可能抄都抄不過來。
《風暴之弈》正是如此。
1.0公測版本,首創了「自走棋」這個全新玩法和機制,引得一眾友商紛紛跟風。
可友商的「贗品」自走棋新遊戲剛公測不久,《風暴之弈》便發布了2.0版本,推出了大受歡迎的「海克斯符文強化」系統。
那咋辦呢?
剛發布的新遊戲,總不能上線公測就放棄吧?
只能硬著頭皮,搞一套還湊合的海克斯符文系統,努力追趕《風暴之弈》的更新步伐。
海克斯符文系統很複雜。
再加上潘圖圍繞這套玩法系統,設立了諸多智慧財產權和版權保護壁壘,友商只能浪費更多時間搞原創。
費了好大勁,總算搞出了一套「青春版」海克斯符文系統。
結果呢?
Bug很多,問題頻出就算了,你跟我說《風暴之弈》現在又出了一個新模式?
累了,趕緊毀滅吧!
察覺到《風暴之弈》每次版本更新都是卡著時間節點,故意等他們之後,友商徹底擺爛了。
這還跟什麼風?
人家永遠領先你幾個身位,甚至看你跟不上了,還故意停下腳步等你,簡直太令人絕望了。
「其實,這不是關鍵!」
田浩峰解釋道:「如果他們能留住一部分玩家,哪怕一時半會追不上咱們,也不會輕易放棄。」
畢竟能活著,早晚可以追上《風暴之弈》,甚至是實現反超!
真正致命的是,他們活不下來……
自走棋這個市場,本來就相對狹小,玩家總量也不算多,比不上FPS、RPG等熱門遊戲分類。
在玩家總量不多的前提下,《風暴之弈》一款遊戲就吸乾了流量熱度,其他同類競品遊戲連口剩飯都撈不著。
「所以友商不想玩了。」
「《海島之弈》已經開放了退款通道,準備給那些氪金玩家退還一部分充值金額。」
「《陰陽之弈》比較黑,不打算退款,而是給玩家發放其他遊戲的代金券……」
我勒個代金券啊!
潘圖難繃道:「遊戲即將停服,一分錢都不願意退嗎?這種條款,玩家不得罵死他們?」
「他們覺得無所謂啊!」
田浩峰聳了聳肩道:「《陰陽之弈》本來就沒幾個活人玩家,氪金玩家數量就更少了。」
說白了,就那點人。
不退錢能咋滴?區區幾個玩家狂罵,對這些臉皮賊厚的友商來說,一點殺傷力都沒有。
「也算及時止損了。」
得知友商紛紛放棄,選擇退出自走棋這個領域,潘圖頓時鬆了口氣。
走得好啊!
繼續賴著不走,他還真擔心這些友商,某天突然整出什麼大活,一夜間鹹魚翻身了。
不怕一萬就怕萬一嘛!
雖然這種事,發生的概率很小,但友商競品一天不死,潘圖就一天不能安心。
「大逃殺跟風遊戲,也死得差不多了。」
田浩峰打趣道:「友商跟風這麼多次,最成功的居然是《華國卡車模擬》同類競品。」
「還真是!」
潘圖忍不住附和道。
風暴工作室這些年,沒少出一些讓同行眼前一亮,試圖跟風模仿的遊戲。
但是這些跟風作大多都失敗了,或者說沒學到精髓,曇花一現,短暫火了一段時間就涼透了。
唯獨有一個例外!
那就是《華國卡車模擬》爆火後,市面上湧現出的一眾「模擬駕駛」題材同類遊戲。
最早是一款名叫《棒國大巴模擬》的跟風遊戲,深度模仿華卡,以旅遊大巴為切入題材。
當初潘圖點評過。
他覺得這遊戲,多半復刻不了《華國卡車模擬》的成功,銷量可能連華卡十分之一都沒有。
結果令人意外。
潘圖的前半句話應驗了,這遊戲確實很一般,沒辦法復刻華卡的成功。
但後半句,即銷量達不到華卡十分之一,很明顯是錯誤的判斷。
截止到發售一年後,《棒國大巴模擬》的全平台總銷量,已經突破了300萬份。
這個成績,絕對算得上成功了。
畢竟開發成本才多少?
人家擺明了就是來跟風的,做這款遊戲,也沒投入多少精力和資金,結果卻賣了300萬份。
這一下就激活了市場。
看到《棒國大巴模擬》跟風賺到了錢,其餘友商也動起了腦筋,搞出了《三蹦子模擬》、《救護車模擬》、《消防車模擬》、《計程車模擬》等同類遊戲。
看到《棒國大巴模擬》跟風賺到了錢,其餘友商也動起了腦筋,搞出了《三蹦子模擬》、《救護車模擬》、《消防車模擬》、《計程車模擬》等同類遊戲。
還別說!
雖然這些跟風遊戲,大多都製作粗糙玩法一般,但趕上《華國卡車模擬》掀起的這股「模擬駕駛」熱潮,還真賺到了錢。
特別是其中的幾款精品,比如《救護車模擬》,憑藉其玩法創新,最終在蒸汽平台賣出了500多萬份。
這下好了!
原本小眾冷門的「模擬駕駛」題材,一下就成了無數單機遊戲廠商眼中的香餑餑。
是的,他們都清楚。
跟風做這個,多半達不到《華國卡車模擬》的高度。
但這有什麼關係呢?
雖然達不到華卡的高度,但「模擬駕駛」題材現在這麼受歡迎,圈子越來越大,能賺錢就行。
於是,近兩年的蒸汽平台,湧現出了大量關於「模擬駕駛」題材的新遊戲。
國產的,國外的……
題材涵蓋了道路上能跑的各種車輛型號,貨車、客車、特種車,幾乎所有常見的車輛都出了模擬遊戲。
潘圖上次還看到,蒸汽平台上架了一款「模擬駕駛」題材的國產遊戲,名叫《電動輪椅模擬器》。
簡直太逆天了!
到底是什麼神人,才能做出一款讓玩家扮演老頭,駕駛電動助力輪椅在大街上飆車的遊戲啊?
據說這遊戲,還短暫登上過蒸汽平台的國區熱銷榜第三名,賣得還不錯?
對此,潘圖十分無語。
他只覺得,《華國卡車模擬》果然很超模,不僅自己火,還順道帶火了整個題材。
別的遊戲能做到嗎?
眾所周知,遊戲行業是抄襲跟風的重災區,僅次於影視文學行業。
但抄襲跟風也需要時間!
畢竟要繞開各種專利版權,要寫代碼程序,要測試審核……
所以會出現一種情況。
那就是被抄襲跟風的遊戲,如果更新節奏足夠快,永遠領先別人一步甚至好幾步,友商可能抄都抄不過來。
《風暴之弈》正是如此。
1.0公測版本,首創了「自走棋」這個全新玩法和機制,引得一眾友商紛紛跟風。
可友商的「贗品」自走棋新遊戲剛公測不久,《風暴之弈》便發布了2.0版本,推出了大受歡迎的「海克斯符文強化」系統。
那咋辦呢?
剛發布的新遊戲,總不能上線公測就放棄吧?
只能硬著頭皮,搞一套還湊合的海克斯符文系統,努力追趕《風暴之弈》的更新步伐。
海克斯符文系統很複雜。
再加上潘圖圍繞這套玩法系統,設立了諸多智慧財產權和版權保護壁壘,友商只能浪費更多時間搞原創。
費了好大勁,總算搞出了一套「青春版」海克斯符文系統。
結果呢?
Bug很多,問題頻出就算了,你跟我說《風暴之弈》現在又出了一個新模式?
累了,趕緊毀滅吧!
察覺到《風暴之弈》每次版本更新都是卡著時間節點,故意等他們之後,友商徹底擺爛了。
這還跟什麼風?
人家永遠領先你幾個身位,甚至看你跟不上了,還故意停下腳步等你,簡直太令人絕望了。
「其實,這不是關鍵!」
田浩峰解釋道:「如果他們能留住一部分玩家,哪怕一時半會追不上咱們,也不會輕易放棄。」
畢竟能活著,早晚可以追上《風暴之弈》,甚至是實現反超!
真正致命的是,他們活不下來……
自走棋這個市場,本來就相對狹小,玩家總量也不算多,比不上FPS、RPG等熱門遊戲分類。
在玩家總量不多的前提下,《風暴之弈》一款遊戲就吸乾了流量熱度,其他同類競品遊戲連口剩飯都撈不著。
「所以友商不想玩了。」
「《海島之弈》已經開放了退款通道,準備給那些氪金玩家退還一部分充值金額。」
「《陰陽之弈》比較黑,不打算退款,而是給玩家發放其他遊戲的代金券……」
我勒個代金券啊!
潘圖難繃道:「遊戲即將停服,一分錢都不願意退嗎?這種條款,玩家不得罵死他們?」
「他們覺得無所謂啊!」
田浩峰聳了聳肩道:「《陰陽之弈》本來就沒幾個活人玩家,氪金玩家數量就更少了。」
說白了,就那點人。
不退錢能咋滴?區區幾個玩家狂罵,對這些臉皮賊厚的友商來說,一點殺傷力都沒有。
「也算及時止損了。」
得知友商紛紛放棄,選擇退出自走棋這個領域,潘圖頓時鬆了口氣。
走得好啊!
繼續賴著不走,他還真擔心這些友商,某天突然整出什麼大活,一夜間鹹魚翻身了。
不怕一萬就怕萬一嘛!
雖然這種事,發生的概率很小,但友商競品一天不死,潘圖就一天不能安心。
「大逃殺跟風遊戲,也死得差不多了。」
田浩峰打趣道:「友商跟風這麼多次,最成功的居然是《華國卡車模擬》同類競品。」
「還真是!」
潘圖忍不住附和道。
風暴工作室這些年,沒少出一些讓同行眼前一亮,試圖跟風模仿的遊戲。
但是這些跟風作大多都失敗了,或者說沒學到精髓,曇花一現,短暫火了一段時間就涼透了。
唯獨有一個例外!
那就是《華國卡車模擬》爆火後,市面上湧現出的一眾「模擬駕駛」題材同類遊戲。
最早是一款名叫《棒國大巴模擬》的跟風遊戲,深度模仿華卡,以旅遊大巴為切入題材。
當初潘圖點評過。
他覺得這遊戲,多半復刻不了《華國卡車模擬》的成功,銷量可能連華卡十分之一都沒有。
結果令人意外。
潘圖的前半句話應驗了,這遊戲確實很一般,沒辦法復刻華卡的成功。
但後半句,即銷量達不到華卡十分之一,很明顯是錯誤的判斷。
截止到發售一年後,《棒國大巴模擬》的全平台總銷量,已經突破了300萬份。
這個成績,絕對算得上成功了。
畢竟開發成本才多少?
人家擺明了就是來跟風的,做這款遊戲,也沒投入多少精力和資金,結果卻賣了300萬份。
這一下就激活了市場。
看到《棒國大巴模擬》跟風賺到了錢,其餘友商也動起了腦筋,搞出了《三蹦子模擬》、《救護車模擬》、《消防車模擬》、《計程車模擬》等同類遊戲。
看到《棒國大巴模擬》跟風賺到了錢,其餘友商也動起了腦筋,搞出了《三蹦子模擬》、《救護車模擬》、《消防車模擬》、《計程車模擬》等同類遊戲。
還別說!
雖然這些跟風遊戲,大多都製作粗糙玩法一般,但趕上《華國卡車模擬》掀起的這股「模擬駕駛」熱潮,還真賺到了錢。
特別是其中的幾款精品,比如《救護車模擬》,憑藉其玩法創新,最終在蒸汽平台賣出了500多萬份。
這下好了!
原本小眾冷門的「模擬駕駛」題材,一下就成了無數單機遊戲廠商眼中的香餑餑。
是的,他們都清楚。
跟風做這個,多半達不到《華國卡車模擬》的高度。
但這有什麼關係呢?
雖然達不到華卡的高度,但「模擬駕駛」題材現在這麼受歡迎,圈子越來越大,能賺錢就行。
於是,近兩年的蒸汽平台,湧現出了大量關於「模擬駕駛」題材的新遊戲。
國產的,國外的……
題材涵蓋了道路上能跑的各種車輛型號,貨車、客車、特種車,幾乎所有常見的車輛都出了模擬遊戲。
潘圖上次還看到,蒸汽平台上架了一款「模擬駕駛」題材的國產遊戲,名叫《電動輪椅模擬器》。
簡直太逆天了!
到底是什麼神人,才能做出一款讓玩家扮演老頭,駕駛電動助力輪椅在大街上飆車的遊戲啊?
據說這遊戲,還短暫登上過蒸汽平台的國區熱銷榜第三名,賣得還不錯?
對此,潘圖十分無語。
他只覺得,《華國卡車模擬》果然很超模,不僅自己火,還順道帶火了整個題材。
別的遊戲能做到嗎?