第495章 兩極分化的體驗
開局【星塵龍】,再賦予它【潘圖的狂暴之刃】、【無盡之刃】和【巨人殺手】三件物理神裝,會有什麼效果?
答案是,爽翻了!
《風暴之弈》發布這麼久,楊哲還從來沒玩過這麼爽的對局。
一階段還沒結束,其他人都還在四五級攢錢,他就已經升到了七級。
二階段,他上九級了!
三階段,他已經將【星塵龍】合成了三星,還嘗試追其他五費卡,甚至是三星「七費幻神」。
為什麼沒追出來?
因為本局遊戲的其他玩家,不想看他繼續爽,來到3-5階段就全投降了。
「可惜!」
楊哲意猶未盡道:「晚點投的話,我就可以追出三星七費幻神【天空龍】了。」
對手太沒骨氣了!
他不就是金幣多了一點,升級快了一點,運氣好了一點嘛,怎麼就望風而降了?
公屏喊爸爸都不管用……
楊哲為了能多爽一會兒,甚至不惜認賊作父,公屏喊爸爸,懇求其他玩家不要投降。
可惜,大夥並不想認他這個「逆子」。
時間一到,可以投降之後,這幫人就迅速發起了投降,根本不讓他繼續爽。
「都怪潘子!」
楊哲罕見地批評起了親爹潘圖,吐槽他這個「三階段可投降」的機制不行。
三階段怎麼能投降呢?
應該將投降時間推延到四階段,不到四階段,禁止發起投降,這樣才對嘛!
不然三階段時間一到,大夥一窩蜂全投降了,他還沒爽夠怎麼辦?
「我必須立刻填寫工單反饋,要求修改投降時間!」
楊哲說干就干。
剛才的一局實在沒爽夠,於是他立馬從通訊錄里,翻找出備註為「潘爹」的微訊聯繫人。
經過一番思索,他在聊天框裡,措辭極其嚴謹地提出建議:
【恭喜發財】投降太快了,嚴重影響玩家體驗,建議從三階段可投降改為四階段可投降!
……
楊哲發出的微訊,潘圖很快就收到了。
他還以為是什麼大事。
結果看完消息內容後,當即翻起白眼,選擇屏蔽該聯繫人,理都不想理這個傢伙。
得了便宜還賣乖?
開局【星塵龍】,給你爽到三階段還不夠啊?你有沒有考慮過,同一局遊戲另外七名玩家的感受?
做人不能太自私啊!
你這一局天胡很爽,希望推延其他玩家投降的時間,多玩一會兒。
可你下一局不夠胡,爽的是別人呢?是不是嫌三階段投降太煎熬,巴不得早點解脫?
「還真是……」
田浩峰笑著說道:「我爽的時候,只希望所有人都別投降,繼續陪我玩到底。」
「輪到別人爽的時候,那就是純坐牢,巴不得早點投降結束這一局遊戲。」
「沒錯,【恭喜發財】模式太兩極分化了!」
查爾斯在一旁解釋道:「據我觀察,這個模式通常一局遊戲,只有一兩名玩家玩得很爽。」
「其他人都是來坐牢,看狗運天胡哥表演的背景板,遊玩感受極差……」
體驗一個天一個地!
如此兩極分化的遊戲體驗,嚴重缺乏公平性,按理說大夥早該發起吐槽抱怨,甚至不玩該模式了。
可讓查爾斯倍感意外的是,【恭喜發財】模式上線後,遊玩該模式的玩家人數,不僅沒有大幅減少,反而越來越多了。
甚至比排位人數更多!
據統計,【恭喜發財】模式上線幾小時後,其活躍玩家數量便超越了排位匹配模式,成為《風暴之弈》最受歡迎的遊戲模式。
這太反常識了!
明明機制不公平,毫無操作策略性,全憑運氣決定勝負,怎麼玩的人還這麼多?
「這就涉及到人性了。」
「好賭,一直根植於人性底層,幾乎每個人都沾點賭性。」
潘圖解釋道:「普通的《風暴之弈》對局,這種賭性還不算特別強,至少還需要動腦子研究陣容搭配羈絆。」
「可【恭喜發財】模式,放大了這種賭性,純粹是追求極致的爽感,所以玩著會很上癮沉迷。」
看別人爽固然難受。
可只要一直玩,總能輪到自己爽一把。
這種天胡對局只要出現一次,那就可以回味一整天,久久都不能忘懷。
「或許吧。」
雖然潘圖解釋了【恭喜發財】模式爆火的原因,可查爾斯還是覺得,這種「不平衡」的模式不應該存在。
太缺乏博弈性了。
這跟猜拳有什麼區別?
甚至還不如猜拳呢,畢竟猜拳你要出什麼,好歹是自己來決定。
【恭喜發財】模式來什麼牌,開局獲得什麼五費卡,玩家無法控制,全靠系統隨機分配。
說白了。
一局遊戲,還沒正式開始,勝負就已經被發牌代碼所決定了,玩家能起到的干預作用微乎其微。
說白了。
一局遊戲,還沒正式開始,勝負就已經被發牌代碼所決定了,玩家能起到的干預作用微乎其微。
「是這樣的……」
潘圖並不否認查爾斯這種說法,《風暴之弈》的勝負,確實是由一串代碼來決定。
但這有什麼關係呢?
玩家們喜歡就行,只要他們不提出反對,那就說明這個機制沒問題。
等什麼時候,玩家們厭惡了【恭喜發財】這種機制,覺得這個模式需要平衡和公平,再做調整也不遲。
至於現在嘛,順其自然!
說到這裡,潘圖突然扭頭對田浩峰問道:「【恭喜發財】這麼火,友商競品有什麼反應嗎?」
「沒什麼反應……」
田浩峰搖了搖頭。
這麼短的時間,友商競品能有什麼反應?
他們連「海克斯符文強化系統」都沒研究明白呢,更別提新出的【恭喜發財】模式了。
完全沒必要擔心!
市面上僅存的幾款自走棋遊戲,除了開山鼻祖《風暴之弈》外,其餘的競品已經沒救了。
海克斯符文系統,徹底摧毀了一眾競品遊戲的根基,玩家大規模流失,攔都攔不住。
雖然沒過多久,他們也拼命搞出了自己的「海克斯符文」強化系統……
但是沒啥用!
這些友商競品倉促搞出來的「海克斯符文」,體系不完整,趣味性不足,各種惡性BUG頻發。
根本就沒法玩!
這直接導致,玩家流失速度進一步加快,已經到了關服的邊緣。
【恭喜發財】模式,或許將成為壓垮駱駝的最後一根稻草?
答案是,爽翻了!
《風暴之弈》發布這麼久,楊哲還從來沒玩過這麼爽的對局。
一階段還沒結束,其他人都還在四五級攢錢,他就已經升到了七級。
二階段,他上九級了!
三階段,他已經將【星塵龍】合成了三星,還嘗試追其他五費卡,甚至是三星「七費幻神」。
為什麼沒追出來?
因為本局遊戲的其他玩家,不想看他繼續爽,來到3-5階段就全投降了。
「可惜!」
楊哲意猶未盡道:「晚點投的話,我就可以追出三星七費幻神【天空龍】了。」
對手太沒骨氣了!
他不就是金幣多了一點,升級快了一點,運氣好了一點嘛,怎麼就望風而降了?
公屏喊爸爸都不管用……
楊哲為了能多爽一會兒,甚至不惜認賊作父,公屏喊爸爸,懇求其他玩家不要投降。
可惜,大夥並不想認他這個「逆子」。
時間一到,可以投降之後,這幫人就迅速發起了投降,根本不讓他繼續爽。
「都怪潘子!」
楊哲罕見地批評起了親爹潘圖,吐槽他這個「三階段可投降」的機制不行。
三階段怎麼能投降呢?
應該將投降時間推延到四階段,不到四階段,禁止發起投降,這樣才對嘛!
不然三階段時間一到,大夥一窩蜂全投降了,他還沒爽夠怎麼辦?
「我必須立刻填寫工單反饋,要求修改投降時間!」
楊哲說干就干。
剛才的一局實在沒爽夠,於是他立馬從通訊錄里,翻找出備註為「潘爹」的微訊聯繫人。
經過一番思索,他在聊天框裡,措辭極其嚴謹地提出建議:
【恭喜發財】投降太快了,嚴重影響玩家體驗,建議從三階段可投降改為四階段可投降!
……
楊哲發出的微訊,潘圖很快就收到了。
他還以為是什麼大事。
結果看完消息內容後,當即翻起白眼,選擇屏蔽該聯繫人,理都不想理這個傢伙。
得了便宜還賣乖?
開局【星塵龍】,給你爽到三階段還不夠啊?你有沒有考慮過,同一局遊戲另外七名玩家的感受?
做人不能太自私啊!
你這一局天胡很爽,希望推延其他玩家投降的時間,多玩一會兒。
可你下一局不夠胡,爽的是別人呢?是不是嫌三階段投降太煎熬,巴不得早點解脫?
「還真是……」
田浩峰笑著說道:「我爽的時候,只希望所有人都別投降,繼續陪我玩到底。」
「輪到別人爽的時候,那就是純坐牢,巴不得早點投降結束這一局遊戲。」
「沒錯,【恭喜發財】模式太兩極分化了!」
查爾斯在一旁解釋道:「據我觀察,這個模式通常一局遊戲,只有一兩名玩家玩得很爽。」
「其他人都是來坐牢,看狗運天胡哥表演的背景板,遊玩感受極差……」
體驗一個天一個地!
如此兩極分化的遊戲體驗,嚴重缺乏公平性,按理說大夥早該發起吐槽抱怨,甚至不玩該模式了。
可讓查爾斯倍感意外的是,【恭喜發財】模式上線後,遊玩該模式的玩家人數,不僅沒有大幅減少,反而越來越多了。
甚至比排位人數更多!
據統計,【恭喜發財】模式上線幾小時後,其活躍玩家數量便超越了排位匹配模式,成為《風暴之弈》最受歡迎的遊戲模式。
這太反常識了!
明明機制不公平,毫無操作策略性,全憑運氣決定勝負,怎麼玩的人還這麼多?
「這就涉及到人性了。」
「好賭,一直根植於人性底層,幾乎每個人都沾點賭性。」
潘圖解釋道:「普通的《風暴之弈》對局,這種賭性還不算特別強,至少還需要動腦子研究陣容搭配羈絆。」
「可【恭喜發財】模式,放大了這種賭性,純粹是追求極致的爽感,所以玩著會很上癮沉迷。」
看別人爽固然難受。
可只要一直玩,總能輪到自己爽一把。
這種天胡對局只要出現一次,那就可以回味一整天,久久都不能忘懷。
「或許吧。」
雖然潘圖解釋了【恭喜發財】模式爆火的原因,可查爾斯還是覺得,這種「不平衡」的模式不應該存在。
太缺乏博弈性了。
這跟猜拳有什麼區別?
甚至還不如猜拳呢,畢竟猜拳你要出什麼,好歹是自己來決定。
【恭喜發財】模式來什麼牌,開局獲得什麼五費卡,玩家無法控制,全靠系統隨機分配。
說白了。
一局遊戲,還沒正式開始,勝負就已經被發牌代碼所決定了,玩家能起到的干預作用微乎其微。
說白了。
一局遊戲,還沒正式開始,勝負就已經被發牌代碼所決定了,玩家能起到的干預作用微乎其微。
「是這樣的……」
潘圖並不否認查爾斯這種說法,《風暴之弈》的勝負,確實是由一串代碼來決定。
但這有什麼關係呢?
玩家們喜歡就行,只要他們不提出反對,那就說明這個機制沒問題。
等什麼時候,玩家們厭惡了【恭喜發財】這種機制,覺得這個模式需要平衡和公平,再做調整也不遲。
至於現在嘛,順其自然!
說到這裡,潘圖突然扭頭對田浩峰問道:「【恭喜發財】這麼火,友商競品有什麼反應嗎?」
「沒什麼反應……」
田浩峰搖了搖頭。
這麼短的時間,友商競品能有什麼反應?
他們連「海克斯符文強化系統」都沒研究明白呢,更別提新出的【恭喜發財】模式了。
完全沒必要擔心!
市面上僅存的幾款自走棋遊戲,除了開山鼻祖《風暴之弈》外,其餘的競品已經沒救了。
海克斯符文系統,徹底摧毀了一眾競品遊戲的根基,玩家大規模流失,攔都攔不住。
雖然沒過多久,他們也拼命搞出了自己的「海克斯符文」強化系統……
但是沒啥用!
這些友商競品倉促搞出來的「海克斯符文」,體系不完整,趣味性不足,各種惡性BUG頻發。
根本就沒法玩!
這直接導致,玩家流失速度進一步加快,已經到了關服的邊緣。
【恭喜發財】模式,或許將成為壓垮駱駝的最後一根稻草?