第492章 魔方工作室

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  中海,高科路。

  在高新科技園區繞了一大圈,潘圖和劉瑞終於找到了魔方工作室的正門。

  這也太難找了!

  本來潘圖以為,魔方作為一家有名有姓的遊戲公司,總部門口好歹有明顯的標識招牌吧?

  結果沒有!

  不僅沒有標識,甚至入口處還裝修成了路邊很常見的「便利店」風格。

  這誰能想到啊?

  若不是對方通過微訊發來定位,明確表示就在這棟樓,潘圖還真不敢推門進去。

  「誰家好人會給公司一樓裝修成超市風格,還擺滿了貨架和各種零食啊?」

  潘圖吐槽道:「員工上下班,順路消費購物是吧?」

  「別尬黑!」

  劉瑞指著店裡的告示牌說道:「這上面寫了,工作室員工可以免費拿取零食飲料,不需要花錢的。」

  「那也很離譜!」

  潘圖翻起白眼道:「整這些花里胡哨的東西,還不如實在一點,直接給員工漲薪發獎金呢。」

  他不理解這種做法。

  但這畢竟是人家的私事,作為一個外人,吐槽歸吐槽,倒也沒必要太較真。

  「潘總,歡迎來到魔方工作室!」

  就在潘圖和劉瑞進門後不久,一名身穿黑色T恤戴著眼鏡的年輕人便迎了上來。

  潘圖認出了他。

  馬文韜,魔方工作室創始人,畢業於中海交通大學的高材生,主導製作過多款遊戲。

  他比較年輕。

  滿打滿算,也就大學剛畢業三四年,比潘圖還要小几歲。

  不過馬文韜雖然年紀不大,但從業經驗卻很豐富,魔方工作室也不是剛創辦不久的新公司。

  這話可能聽起來矛盾?

  創始人剛畢業三四年,這家公司能有多少年歷史?

  但這是真的!

  魔方工作室,前身是馬文韜在大學期間,聯合一眾同校同學創辦的「遊戲社團」。

  也就是說,當馬文韜還在學校念書的時候,他就已經帶著一幫同學開始做遊戲,並在行業內闖出一定名氣了。

  這些年,魔方工作室從一個校園同好社團,慢慢演化為一家正規遊戲公司,團隊也經歷了幾輪擴張。

  現在有上百人規模了!

  帶領潘圖和劉瑞前往會客室的途中,馬文韜簡要介紹了魔方工作室取得的成就,以及現在運營中的幾款遊戲。

  「說實話……」

  潘圖來之前,已經通過微訊和馬文韜簡單溝通過,也大致了解魔方工作室的現狀。

  可他真沒想到。

  這家已有六七年歷史,旗下有三款遊戲,規模上百人的遊戲公司,日子居然過得這麼慘。

  「怎麼會搞成這樣啊?」

  「你們旗下這三款遊戲,雖然不算特別火,但也不至於虧本吧?」

  「這個嘛……」

  馬文韜摸了摸鼻子,略顯尷尬道:「雖然正式發布的遊戲只有三款,但我們其實還做了別的遊戲。」

  「然後呢?」

  潘圖好奇道:「做不下去了?還是說,發現做得不好,沒敢發布出來?」

  「各方面都有吧。」

  因為潘圖是來談收購事宜的,馬文韜也沒藏著掖著,坦然吐露了公司現在的困境。

  現有的三款遊戲,只能維持基本的溫飽。

  馬文韜和小夥伴們不甘心混成這樣,他們想做一款「震驚世界」的二次元史詩大作。

  於是,他們投入海量資源,將這些年賺的錢全砸進了新遊戲項目,試圖一舉翻身。

  結果懂的都懂。

  投入大量精力和財力製作的新遊戲,一測階段就被玩家嫌棄了。

  劇情爆雷,玩法無聊……

  新遊戲面臨的問題很多,參與試玩的玩家,給出的反饋嚴重打擊了馬文韜的信心。

  他想解決這些問題,讓這遊戲變得更完美。


  但公司現有的資金,已經不足以支撐他再繼續折騰了,要麼硬著頭皮公測,要麼就去拉投資續命。

  正好這個時候,潘圖主動找上門來,有意收購魔方工作室。

  「小問題!」

  得知馬文韜遇到的困境後,潘圖爽快答應道:「併購完成後,我會給你們注資,完成這款半成品遊戲。」

  「不僅如此,我之後也不會幹涉插手你們的正常運營,你們可以繼續做你們想做的遊戲。」

  潘圖對二游前景很看好。

  這也是他對魔方工作室感興趣,甚至想打包收購開發團隊的原因。

  所以收購完成後,他不會強迫馬文韜及魔方團隊去做其他類型遊戲,而是繼續深耕「二游」這個題材。

  如果能搞出一款屬於風暴工作室的《原神》或《鳴潮》,那可就賺大發了!

  「你是說……」

  來到會客室,給潘圖和劉瑞各泡了一杯茶後,馬文韜琢磨道:「開放世界+冒險RPG+二次元ACG?」

  「你是說……」

  來到會客室,給潘圖和劉瑞各泡了一杯茶後,馬文韜琢磨道:「開放世界+冒險RPG+二次元ACG?」

  「對!」

  潘圖喝了口茶,面帶微笑道:「我這個想法,你覺得怎麼樣?」

  「我不知道!」

  馬文韜搖了搖頭:「我們從來沒想過這種組合,開放世界……難度會不會太高了?」

  二游定義很模糊。

  但大致上,目前行業內公認的二次元遊戲,主要是以Galgame這種媚宅類型為主。

  在此基礎上,搞點創新,融入一點卡牌、肉鴿、橫版闖關、塔防等元素,基本就構成了現在的二游生態。

  至於開放世界?

  抱歉!這個方向一眾二游廠商想都不敢想,這可是3A大廠才敢碰的題材,他們怎麼可能玩得起?

  「沒有先例,那就做第一個吃螃蟹的人。」

  潘圖笑著說道:「我真心覺得,開放世界冒險題材,搭配性別審美敘事的二次元主題,很有搞頭!」

  「可開放世界題材,如果做成多人聯機,我們真的燒不起啊……」

  「那就淡化聯機!」

  潘圖大手一揮道:「二次元遊戲,完全沒有必要聯機。」

  「啊?單機遊戲?」

  馬文韜無奈苦笑道:「做單機還是算了吧,二游的受眾群體,不見得有多廣,搞單機怕是連開發成本都收不回來。」

  「不是單機,是網遊!」

  潘圖解釋道:「但大部分時間,玩家都是一個人玩,不會與其他玩家產生交互。」

  必須要聯網,必須走免費內購制!

  但聯網不等於聯機……

  這是潘圖作為資深二游策劃,給馬文韜傳授的第一課,也是最關鍵的一課。

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