第491章 二次元遊戲
好槍不挑人,人菜別怨槍!
這是《APEX英雄》玩家們,常常掛在嘴邊的一句話。
意思是遊戲裡真正好用的槍,比如R301和充能步槍,我奶奶來了都能打碎敵人甲。
如果你打不中,那只能說明你菜,跟你用什麼槍關係不大!
【充能步槍】即滋崩,正是大夥公認的「輪椅槍」。
這玩意指哪打哪,完全不需要考慮彈道下墜,玩了不笑的都是神人。
只不過……
滋崩這把槍的傷害,更多集中於後半段蓄能「崩」的那一下,前面滋人傷害其實並不高。
正因如此。
滋崩此前並未受到一眾職業選手的青睞,畢竟指哪打哪聽著不錯,可職業賽場追求的是集火效率,隔老遠滋別人3點傷害有什麼用?
消耗敵人補給品嗎?
有那功夫,我直接貼臉衝鋒鎗一梭子給他集火秒了。
可《AEPX英雄》還有一個機制,即「進化護盾」。
遊戲裡,玩家跳傘落地時是白色護甲,可以通過搜索物資,對敵方玩家造成傷害等等,將護甲等級提升到藍色、紫色與紅色。
護甲等級越高,提供的額外護甲值越多,可以承受越多傷害。
雙方小隊進行正面3V3對抗,護甲等級高的一方,通常具有很大優勢。
這種「護甲」優勢,在職業賽場被無限放大!
畢竟職業選手的槍法都很準,集火效率也很高,勝負往往只在毫釐間,有時候多扛住一顆子彈就能反敗為勝。
於是,有隊伍研究出了「刷甲」戰術。
前期無限避戰,只求快速進圈占據一個極佳的點位。
然後用滋崩這把槍,隔著老遠滋其他隊伍,迅速將護甲提升到紫色或紅色。
這是很賴皮的打法!
因為APEX職業比賽,參賽隊伍通常有兩種選擇:
要麼早進圈占點,好處是可以占據地形房區優勢,壞處是缺物資,護甲等級也很低,很容易一碰就碎。
要麼晚進圈在圈邊多打架,好處是打架頻繁傷害高,進圈後護甲等級基本都是紅色或紫色,壞處是風險很高,打輸了就只能下一局再戰。
刷甲戰術的誕生,改變了職業賽場。
現在即使早進圈占據有利地形點位,也不用擔心護甲等級過低,一碰就碎了。
那些辛辛苦苦在圈邊堵人打架,從屍山血海一路殺出來的隊伍,進圈後發現別人也是紅甲,瞬間心態炸裂不想玩了。
「所以才要改!」
劉瑞解釋道:「但是改了之後,我們又擔心玩家反對,畢竟滋崩這把槍深受廣大玩家喜愛。」
一邊是職業賽場,一邊是普通玩家,雙方感受都要兼顧。
這也是APEX項目組,目前糾結猶豫,遲遲沒有下定決心對滋崩動刀的原因。
「不能刪除!」
作為滋崩這把槍的設計者,同時也是狂熱愛好者,潘圖反對刪除滋崩。
滋崩要是刪了,那還玩什麼APEX啊?
不如去玩其他遊戲!
削弱倒是可以,潘圖也認為,現在滋崩的強度確實有點超標,可以適當砍一砍基礎傷害。
「但削弱歸削弱,可千萬不能改滋崩的射擊模式,指哪打哪的特性,還是應該予以保留……」
潘圖很喜歡滋崩。
當初在地球上,重生不顧玩家感受,強行修改了滋崩的射擊模式,他就覺得很遺憾。
現在輪到風暴工作室做選擇了,他肯定會竭盡所能,保留住滋崩的精髓設計。
削傷害無所謂!
哪怕滋一下別人,基礎傷害從3點降低到1點,他也能接受,畢竟他都當「滋崩狗」了,肯定也沒想殺人。
滋崩玩家,享受的是滋別人一下,看他上躥下跳,氣急敗壞的模樣。
至於傷害……
你都選擇當蚊子噁心人了,會在意叮別人一口能吸多少血嗎?
「我也是這麼想的。」
劉瑞點頭道:「傷害肯定會削,但喜歡玩滋崩,單排選個瓦雞滿地圖滋人的玩家,還是可以玩。」
只是沒以前那麼噁心了。
畢竟傷害削弱後,滋崩狗辛辛苦苦滋半天,還沒滋掉你一格甲,心理層面沒那麼生氣。
「你回去給大夥說一聲,滋崩這把槍隨便削數值,哪怕一刀砍廢淪為下水道垃圾武器,照樣會有玩家使用。」
潘圖解釋道:「但核心的射擊模式千萬別改,這要是改了,哪怕數值再超模,玩家還是會感到失望的。」
「我明白了。」
劉瑞點了點頭,當即準備起身告辭,將潘圖的最新指示,傳達給《APEX英雄》項目組的同事。
「等等!」
潘圖叫住了他:「還有一件事,差點忘記跟你說了。」
「咱們公司的核心開發團隊走了一批人,不是需要擴充人手嘛?」
「我打算併購一家中小型遊戲公司,補充一下人才缺口,目標已經初步選定了……」
「哪裡的遊戲公司?」
「中海,魔方工作室。」
潘圖解釋道:「我過兩天要去中海,見一見對方創始人,到時候你和我一起去。」
「魔方工作室?」
劉瑞皺起眉頭,感覺在某個地方聽說過這家公司,但一時半會又想不起來。
「做手遊的……」
潘圖咳嗽一聲,提醒道:「你沒聽說過很正常,他們做的手遊偏二次元媚宅風格,你肯定沒有玩過。」
偏二次元風格?
劉瑞頓時來了興趣,好奇道:「那麼多合適的目標,你幹嘛要選這家工作室?」
「因為找了一圈,我發現只有他們對二次元遊戲比較熟悉,人才充足,經驗也比較豐富。」
「很正常!」
劉瑞撇嘴道:「二次元遊戲作為冷門中的冷門,小眾中的小眾題材,專精這個領域的遊戲公司本就不多。」
二次元遊戲,在霓虹那邊或許還有不錯的前景,受眾也還算廣泛。
可在國內,二次元文化雖然盛行,但相關題材的遊戲卻沒多大市場,也沒什麼爆款大作。
市面上僅存的幾款國產二游,全都處於「半死不活」狀態。
他不知道潘圖發什麼瘋,為什麼好端端的,想要收購一家專精二次元題材的遊戲工作室?
難不成……
潘圖憋了好久,遲遲不肯透露的新游選題方向,竟然是二次元手遊?
這是《APEX英雄》玩家們,常常掛在嘴邊的一句話。
意思是遊戲裡真正好用的槍,比如R301和充能步槍,我奶奶來了都能打碎敵人甲。
如果你打不中,那只能說明你菜,跟你用什麼槍關係不大!
【充能步槍】即滋崩,正是大夥公認的「輪椅槍」。
這玩意指哪打哪,完全不需要考慮彈道下墜,玩了不笑的都是神人。
只不過……
滋崩這把槍的傷害,更多集中於後半段蓄能「崩」的那一下,前面滋人傷害其實並不高。
正因如此。
滋崩此前並未受到一眾職業選手的青睞,畢竟指哪打哪聽著不錯,可職業賽場追求的是集火效率,隔老遠滋別人3點傷害有什麼用?
消耗敵人補給品嗎?
有那功夫,我直接貼臉衝鋒鎗一梭子給他集火秒了。
可《AEPX英雄》還有一個機制,即「進化護盾」。
遊戲裡,玩家跳傘落地時是白色護甲,可以通過搜索物資,對敵方玩家造成傷害等等,將護甲等級提升到藍色、紫色與紅色。
護甲等級越高,提供的額外護甲值越多,可以承受越多傷害。
雙方小隊進行正面3V3對抗,護甲等級高的一方,通常具有很大優勢。
這種「護甲」優勢,在職業賽場被無限放大!
畢竟職業選手的槍法都很準,集火效率也很高,勝負往往只在毫釐間,有時候多扛住一顆子彈就能反敗為勝。
於是,有隊伍研究出了「刷甲」戰術。
前期無限避戰,只求快速進圈占據一個極佳的點位。
然後用滋崩這把槍,隔著老遠滋其他隊伍,迅速將護甲提升到紫色或紅色。
這是很賴皮的打法!
因為APEX職業比賽,參賽隊伍通常有兩種選擇:
要麼早進圈占點,好處是可以占據地形房區優勢,壞處是缺物資,護甲等級也很低,很容易一碰就碎。
要麼晚進圈在圈邊多打架,好處是打架頻繁傷害高,進圈後護甲等級基本都是紅色或紫色,壞處是風險很高,打輸了就只能下一局再戰。
刷甲戰術的誕生,改變了職業賽場。
現在即使早進圈占據有利地形點位,也不用擔心護甲等級過低,一碰就碎了。
那些辛辛苦苦在圈邊堵人打架,從屍山血海一路殺出來的隊伍,進圈後發現別人也是紅甲,瞬間心態炸裂不想玩了。
「所以才要改!」
劉瑞解釋道:「但是改了之後,我們又擔心玩家反對,畢竟滋崩這把槍深受廣大玩家喜愛。」
一邊是職業賽場,一邊是普通玩家,雙方感受都要兼顧。
這也是APEX項目組,目前糾結猶豫,遲遲沒有下定決心對滋崩動刀的原因。
「不能刪除!」
作為滋崩這把槍的設計者,同時也是狂熱愛好者,潘圖反對刪除滋崩。
滋崩要是刪了,那還玩什麼APEX啊?
不如去玩其他遊戲!
削弱倒是可以,潘圖也認為,現在滋崩的強度確實有點超標,可以適當砍一砍基礎傷害。
「但削弱歸削弱,可千萬不能改滋崩的射擊模式,指哪打哪的特性,還是應該予以保留……」
潘圖很喜歡滋崩。
當初在地球上,重生不顧玩家感受,強行修改了滋崩的射擊模式,他就覺得很遺憾。
現在輪到風暴工作室做選擇了,他肯定會竭盡所能,保留住滋崩的精髓設計。
削傷害無所謂!
哪怕滋一下別人,基礎傷害從3點降低到1點,他也能接受,畢竟他都當「滋崩狗」了,肯定也沒想殺人。
滋崩玩家,享受的是滋別人一下,看他上躥下跳,氣急敗壞的模樣。
至於傷害……
你都選擇當蚊子噁心人了,會在意叮別人一口能吸多少血嗎?
「我也是這麼想的。」
劉瑞點頭道:「傷害肯定會削,但喜歡玩滋崩,單排選個瓦雞滿地圖滋人的玩家,還是可以玩。」
只是沒以前那麼噁心了。
畢竟傷害削弱後,滋崩狗辛辛苦苦滋半天,還沒滋掉你一格甲,心理層面沒那麼生氣。
「你回去給大夥說一聲,滋崩這把槍隨便削數值,哪怕一刀砍廢淪為下水道垃圾武器,照樣會有玩家使用。」
潘圖解釋道:「但核心的射擊模式千萬別改,這要是改了,哪怕數值再超模,玩家還是會感到失望的。」
「我明白了。」
劉瑞點了點頭,當即準備起身告辭,將潘圖的最新指示,傳達給《APEX英雄》項目組的同事。
「等等!」
潘圖叫住了他:「還有一件事,差點忘記跟你說了。」
「咱們公司的核心開發團隊走了一批人,不是需要擴充人手嘛?」
「我打算併購一家中小型遊戲公司,補充一下人才缺口,目標已經初步選定了……」
「哪裡的遊戲公司?」
「中海,魔方工作室。」
潘圖解釋道:「我過兩天要去中海,見一見對方創始人,到時候你和我一起去。」
「魔方工作室?」
劉瑞皺起眉頭,感覺在某個地方聽說過這家公司,但一時半會又想不起來。
「做手遊的……」
潘圖咳嗽一聲,提醒道:「你沒聽說過很正常,他們做的手遊偏二次元媚宅風格,你肯定沒有玩過。」
偏二次元風格?
劉瑞頓時來了興趣,好奇道:「那麼多合適的目標,你幹嘛要選這家工作室?」
「因為找了一圈,我發現只有他們對二次元遊戲比較熟悉,人才充足,經驗也比較豐富。」
「很正常!」
劉瑞撇嘴道:「二次元遊戲作為冷門中的冷門,小眾中的小眾題材,專精這個領域的遊戲公司本就不多。」
二次元遊戲,在霓虹那邊或許還有不錯的前景,受眾也還算廣泛。
可在國內,二次元文化雖然盛行,但相關題材的遊戲卻沒多大市場,也沒什麼爆款大作。
市面上僅存的幾款國產二游,全都處於「半死不活」狀態。
他不知道潘圖發什麼瘋,為什麼好端端的,想要收購一家專精二次元題材的遊戲工作室?
難不成……
潘圖憋了好久,遲遲不肯透露的新游選題方向,竟然是二次元手遊?