第493章 恭喜發財

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  傳統二游是什麼樣?

  這個問題,潘圖並不在乎,也不想知道答案。

  他想讓馬文韜拋開各種陳規舊制,打破傳統思維,做一款「與眾不同」的新時代二游。

  什麼是新時代二游?

  一款「全程聯網」的免費制單機,遊戲內容流程全都是單人遊玩。

  開放世界題材!

  每隔40天更新一次版本,推出一個類似單機DLC的附加包,加一段劇情,加一張地圖,加幾個角色……

  盈利手段全靠抽卡,通過劇情敘事塑造讓玩家喜歡\/迷戀某個角色,然後氪金抽取該角色。

  重角色塑造,劇情向!

  這是新時代二游最矚目的特徵,也是題材擴圈,成為主流遊戲品類的關鍵點。

  「我大概聽懂了。」

  聽完潘圖的描述講解,馬文韜若有所思道:「如果是你說的這種模式,那確實符合二遊玩家需求。」

  「但這也有一個問題,那就是短短几十天內,需要做出讓玩家滿意的內容,塑造好卡池角色……」

  產能壓力太大了!

  光是想想,馬文韜就忍不住搖頭,以魔方工作室這百來人的規模,肯定達不到產能標準。

  這壓力不比3A小。

  畢竟一款3A大作,看似內容豐富,但開發時間動輒三五年,平均到每個月,製作的內容相當有限。

  換做是定期更新版本,推出大量新內容的「偽網遊」單機呢?

  「沒事,還有我呢!」

  潘圖大包大攬道:「你要是同意併購,那就可以擴大規模提升產能了。」

  「我肯定同意啊!」

  馬文韜笑著說道:「別的投資商,一聽我們主要做二游,頭都不回就跑了。」

  「難得遇到你這麼一個懂行,而且很重視二游的大老闆,怎麼可能會放你走?」

  完全沒理由拒絕啊!

  本來魔方工作室就屬於強弩之末,快要撐不下去解散倒閉了。

  別的投資商,也不重視二游題材,賣身給他們,多半會被強迫去做其他類型的遊戲。

  既然如此。

  還不如賣身給風暴網絡,在潘圖的大手庇護下,舒舒服服做他們喜歡的二游。

  「那就……合作愉快!」

  潘圖也沒想到,這趟中海之行,竟然如此順利?

  他都沒怎麼展現誠意,馬文韜就已經爽快答應了,明明是一樁收購案,聊得比請客吃飯還輕鬆簡單。

  當然,這只是大方向談妥了而已。

  正式的收購條款,包括魔方工作室的具體估值,還是要等專業團隊審計核算。

  不過也沒啥可算的。

  像魔方工作室這種小型遊戲公司,最值錢的就是這批經驗豐富的技術骨幹員工。

  與其說收購股份,不如說是招募人才。

  至於那些遊戲資產和硬體設備,才值幾個錢啊?送給潘圖,他都不一定會要!

  ……

  搞定魔方工作室的收購事宜後,潘圖便馬不停蹄趕回了江城。

  劉瑞沒有一起回來。

  作為風暴網絡的二把手,他需要留在中海,安撫魔方工作室員工,處理一些後續手續。

  魔方工作室不會搬到江城!

  一方面,魔方工作室有很多員工,已經在中海紮根安家,

  換個城市工作會很麻煩。

  另一方面。

  風暴網絡的總部,已經容不下這麼多新人了,員工宿舍樓也分完了,搬來也沒地方安頓。

  留在中海挺好的。

  反正房租還沒到期,繼續留在原址辦公,等什麼時候規模擴大了,再給他們尋找新家。

  回到老巢後。

  潘圖先是面向全公司,通告了【魔方工作室加入風暴大家庭】這則喜訊。

  隨後,他要求技術部門,儘快將魔方工作室旗下的幾款遊戲,接入「風暴帳號」系統。


  還沒來得及喘口氣,他又投入到了《風暴之弈》全新模式的開發測試之中。

  《風暴之弈》很好玩。

  但遊戲發布的時間一久,便逐漸暴露出了一個致命缺陷:遊戲模式太過單一!

  玩來玩去,始終就只有一個排位模式能玩。

  匹配模式?

  除了搞耍測試新陣容思路,正經人誰會玩匹配啊?

  正因為玩法模式太過單一,所以在《風暴之弈》社區,不少玩家提出建議,應該出一兩個娛樂模式,緩解排位壓力。

  潘圖接受了這個建議。

  確實該出一兩個娛樂模式,省得大夥覺得無聊,每天除了排位上分就沒事幹了。

  可問題隨之而來……

  像《風暴之弈》這種自走棋遊戲,如果要出娛樂模式,該怎麼設計呢?

  PVE和人機下棋?

  這是一個不錯的思路,但這顯然還不夠,自走棋玩家對PVE的熱情明顯不高。

  於是,潘圖想到了曾經在《金鏟鏟之戰》大放異彩,收穫無數玩家喜愛,極其沉迷上癮的娛樂模式——恭喜發財!

  這個模式還不錯……

  開局隨機給予每位玩家一個五費\/四費棋子,同時每個階段還附贈豐厚獎勵,大幅提高玩家們的爽<i class="icon icon-uniE08B"></i><i class="icon icon-uniE08A"></i>。

  正常模式難得一見,玩一百局也很難達成一次的三星五費或三星四費,在「恭喜發財」模式有手就行。

  這個模式,主打一個節奏快、爽感強、下限高!

  前世,雲頂之弈和金鏟鏟嘗試過許多娛樂模式,可大部分玩法創新都失敗了。

  只有恭喜發財,這個娛樂模式取得了巨大成功,幾乎每個賽季都會返場,每一次返場都有大量玩家去玩。

  基於這個前提。

  在為《風暴之弈》開發娛樂模式的時候,潘圖想都沒想,直接就照搬了「恭喜發財」的設計。

  開局送四費五費卡。

  提高金幣\/戰利品產出量,增加特殊機制,比如說玩家血量降低至50點以下時,額外贈送一個「豐厚戰利品」法球。

  「看起來不太平衡?」

  陳海摸著下巴道:「不同的五費卡,強度不同,如果開局獲得一隻【星塵龍】,其他人還怎麼玩?」

  「不平衡?那就對咯!」

  潘圖搖了搖頭道:「這種娛樂模式,平衡性壓根就不重要,玩家想要的是玩得爽。」

  追求平衡,幹嘛不去玩排位上分?

  我都玩恭喜發財模式了,肯定是怎麼爽怎麼來,三星五費合到手軟,七皇鼎立爆殺全場!

  開局稀爛?

  投降開下一局唄,反正娛樂模式又不扣分……

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