第107章 員工們各顯騷招

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  第107章 員工們各顯騷招

  很快,一個美術組的女生就想到了什麼,連忙跑了過來進行匯報。

  林舒循聲望去,只見一個戴著黑框大眼鏡,梳著利落短髮的女孩快步走了過來。

  他什麼話也沒說,只是揚了揚眉,示意她繼續。

  女孩指了指場景模型里的那些餐桌和椅子,有些興奮地說:

  「是這樣的,林總,玩家不是可以在整個餐廳活動嗎。」

  「我們可以讓玩家把這些桌椅什麼的搬到保安室,用作武器或者做個簡易障礙物之類的,用來阻礙怪物的行動,您看怎麼樣?」

  「甚至可以讓玩家跑到餐廳的其他房間,用這些桌椅打造個第二臨時據點,增加一些策略性!」

  說完,女聲眼晴閃閃發亮,充滿期待地看著林舒,等待著一個肯定的答覆。

  然而,林舒聽完,只是笑了笑。

  「玩家搬動桌椅來防身,嚴格來說不算一種玩法。」

  女孩臉上的興奮稍稍凝固。

  「畢竟,這些東西都是獨立建模,用不用得到,或者怎麼用,那都是玩家的事,不是我們設定的玩法,我們只負責擺好而已。」

  「所以,這種玩家自發的行為算不上玩法,只能算是玩家自己的遊玩方式。」

  林舒的語氣平和,解釋得清晰。

  眼鏡女孩聽明白了,輕輕「哦」了一聲,有些不好意思地撓了撓後腦勺,默默退回了人群。

  然而,另一名美術組女孩聽到這話後,立刻靈光一閃,跑到了林舒面前。

  「林總,我想到一個!」

  林舒抬眼看她,示意她說下去。

  「我們可以在遊戲開局,給予玩家一定數量的『改造點數」。」

  「然後讓玩家走出保安室,尋找一些可以利用的物品,比如木板、電池、膠帶等等,

  做成一次性武器來防身。」

  「或者也可以利用「改造點數」,把木板拿來加固門窗、甚至是在過道走廊上布置絆線陷阱等等,用來短暫阻礙玩偶熊的行動。」

  「您覺得呢?」

  說完,她深吸一口氣,眼神中帶著一絲志芯,但更多的是期待。

  林舒的目光中透出幾分讚許,他輕輕點了點頭,然後又微微搖頭。

  女孩的心不由得提了一下。

  「你這個想法很不錯,不過我們這個遊戲只是《詭異錄像帶》的第三章,單章的遊戲流程,不宜設計得過於複雜和冗長。」

  「每個夜晚的時間是有限的,如果加入了搜集和製作環節,那玩家既要躲避玩偶熊的襲擊,又要分心尋找材料,這無疑會大大延長單個夜晚的通關時間。」

  「為了防止流程過場,每個夜晚的時間都是有限的,你這種玩法很容易拉長晚上的時間。」

  「試想一下,玩家費盡心機搜集、製作,好不容易弄出個防禦道具,結果剛用上,天就亮了,那挫敗感可不小。」

  被林舒這麼一點撥,女孩臉上露出恍然的神色,先前那股興奮勁兒也冷卻了不少。

  「啊這倒是我沒考慮到的..不好意思啊林總。」

  她抿了抿嘴,準備默默退下。

  正當她有些失望的離開時,林舒卻突然叫住了她,露出個笑容。

  「其實,你這個『改造點數』和『簡易工事』的思路很不錯,非常適合那些以夜晚生存為核心的大型恐怖遊戲,很有潛力,我記下了,以後有機會,會用在更合適的項目里。」

  「這個點子本身是有價值的,這樣,會議結束後,你直接去財務室領獎金吧。」

  女孩先是一愣,隨即驚喜瞬間湧上臉龐。

  「謝謝林總!太感謝您了!」

  女孩激動得連連鞠躬,然後美滋滋的回去繼續琢磨點子了。

  其他人一看,哦豁,居然有人拿到了1500!

  好傢夥,只要創意好,以後會用到,也可以領錢?

  這餅畫得,不,這錢發得也太實在了!

  這還等什麼?

  一時間,眾人像是被注入了強心針,個個摩拳擦掌,眼裡幾乎要冒出綠光,腦瓜子飛速旋轉,生怕慢了一步錢就飛了。


  於是,在這種情況下,所有人更加賣力的構思了起來。

  很快,各種各樣的想法接鐘而來。

  有通過監控標示怪物弱點,然後徒手幹掉的。

  有讓怪物之間相互攻擊的,或者引導攻擊的。

  甚至還有讓玩家掏槍射擊的。

  當然,這些都被林舒給否決了。

  他要的是能融入當前遊戲框架,且能快速提升核心恐怖體驗的點子。

  不過,也有一些人提出了不錯的想法。

  比如,就有一個建模師認為,把場景地點放在一家披薩店的話,給人的恐怖感會不足不如直接做成一個鬼屋,但卻是披薩店的風格。

  這樣天然就帶上了恐怖標籤。

  畢竟,在恐怖屋當保安,遇到什麼嚇人那都很正常,也很合情合理,玩家的心理預期也更容易被調動起來。

  聽到這話,林舒一直平靜的臉上,第一次露出了明顯的興趣,不由得揚了揚眉。

  好傢夥,這個人可以啊,想到一塊兒去了。

  這不就是《五夜驚魂3》的設定嗎?

  第三代的遊戲場景,正是一個娛樂項目「恐怖鬼屋」。

  玩家扮演的保安,就是要在這個鬼屋裡對抗系列中最兇殘的玩偶一一彈簧陷阱。

  說實話,林舒本就有這個打算,把披薩店「鬼屋化」。

  畢竟,他從系統商城購買的遊戲版本是《玩具熊的五夜後宮:需要幫助》。

  這本身就是系列整合在一起的一部,並且還對進行了高清重製,是非常適合新手接觸的一代。

  不過能在這裡聽到鬼屋化的意見,他還是很高興的。

  於是直接採納。

  建模師頓時連連感謝,然後退回去繼續想了。

  其他人見狀,更加賣力的構思起來。

  很快,就有人在鬼屋的基礎上進行了延伸。

  員工A:

  「林總,我覺得可以讓每一夜的玩偶熊形象都發生變化。」

  「第一夜可能還只是有點舊,第二夜就開始破損,到了後面幾夜,玩偶熊越來越恐怖,甚至腐爛。」

  「到最後一夜,可能就剩個骨架子帶著幾縷破布在晃蕩,那種壓迫感絕對爆表!」

  員工B:

  「林總,我也有個想法!」

  「鬼屋裡頭可以設定一些之前被玩偶熊害死的鬼魂。」

  「它們平時可能只是發出點聲音,比如女人的哭泣聲,或者干擾監控畫面。」

  「但關鍵時刻,比如玩家正全神貫注的時候,它們突然出現,嚇玩家一跳,讓玩家時刻被一種恐懼包圍,一點都不敢鬆懈,製造更深層的恐怖氛圍。」

  「你看怎麼樣?」

  員工C:

  「林總,保安室把兩扇門關了就沒事了,我感覺安全感太強了也不好。」

  「我們可以在保安室多加幾個通風管道口,即便電子門關上了,鬼魂或者玩偶熊也可以通過這個來襲擊恐嚇玩家,讓玩家感覺安全屋也危機四伏,這樣更刺激。」

  正當林舒聽著眾人意見時,一位策劃推了推眼鏡,上前一步。

  「林總,既然是恐怖遊戲,我覺得不應該讓玩家一直安穩地待在保安室。」

  「我們應該想辦法把他們『逼」出來,讓他們在外面好好體驗一把什麼叫絕望,嚇得他們魂飛散的逃回保安室。這樣,他們才會真正感受到『安全屋」的好。」

  「但越是依賴保安室,就越要製造危險逼他們出來,這種拉扯感,才能讓他們欲罷不能。」

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